【www.gbppp.com--经典美文】
目 录
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5 目的 ......................................................................................................................................................... 2 适用范围 ................................................................................................................................................. 2 术语定义 ................................................................................................................................................. 2 角色及职责 ............................................................................................................................................. 2 补丁管理过程 ......................................................................................................................................... 2
5.1 补丁获取 ................................................................................................................................. 3
5.2 补丁评审 ................................................................................................................................. 3
5.3 补丁测试 ................................................................................................................................. 3
5.4 补丁发布 ................................................................................................................................. 4
相关文件及记录模板 ............................................................................................................................. 4 版本记录 ................................................................................................................................................. 4 6 7
1 目的
为了及时有效得利用系统补丁对系统安全漏洞进行修补,减少操作系统漏洞对应用系统的影响,特制定本规范。
2 适用范围
本规范适用于生产环境服务器的操作系统补丁管理。
3 术语定义
无。
4 角色及职责
5 补丁管理过程
补丁管理过程通过规范补丁的获取、审批、测试、实施的流程,来封堵安全漏洞,消除安全隐患,提高信息系统的安全性。
补丁管理过程应遵循《《系统和网络安全管理程序》和《日常操作安全管理程序》中的操作规范(详见体系文件)。
5.1 补丁获取
安全管理员应及时跟踪系统补丁和漏洞发布情况,目前补丁和漏洞信息的获取来源主要有:
CentOS官网:
CentOS中文站:
5.2 补丁评审
安全管理员根据获取的补丁和漏洞信息情况,提交补丁请求单,并组织相关人员(技术总监、运维经理、技术经理)评审是否需要对操作系统进行补丁;评审通过后,获取需要及时更新的补丁。补丁应从安全可靠途径获取。
5.3 补丁测试
补丁在安装之前需在测试环境中进行测试,以保证获取的补丁信息对现有环境兼容性和可用性:
运维人员在测试环境中对操作系统更新补丁;
测试人员对业务进行测试,测试过程和测试结果要保留记录备查; 测试没有通过的补丁不得在生产系统中加载。
对于不具备测试条件的补丁加载,要制定并提交加载过程风险规避方案,确保加载不成功时的系统恢复。
5.4 补丁发布
根据需要在不影响生产、业务的前提下及时进行补丁安装,具体的补丁实施时间应选择在发布窗口进行(每周二、周四23:30~次日7:00),并以补丁请求单的形式进行发布审批。
补丁发布流程规范应遵循以下步骤实施:
选一台生产服务器进行补丁实施,并重启服务器以验证补丁实施是否成功; 由测试人员确认对生产业务无影响;
在测试人员确认无影响后,方可对同类服务器进行补丁实施。
6 相关文件及记录模板
《系统和网络安全管理程序》
《日常操作安全管理程序》
《补丁请求单》
7 版本记录
第13课时
5.4 平移
教学目标
【知识与技能】
1.知道什么叫平移.
2.会欣赏、分析较复杂的平移图案,知道平移的实质是点的平移.
3.会对一个图形按要求进行平移.
【过程与方法】
通过观察平移图案了解平移在日常生活中的重要性,明确平移的目的、提高学习平移的兴趣.在此基础上,掌握平移的实质,从而学习一种欣赏美、创造美的本领.
【情感态度】
通过对平移的学习,使同学们体验欣赏美,创造美的过程.
【教学重点】
1.分析平移图案是由怎样的基本图案怎样平移而成的.
2.能将一个图形按要求进行简单的平移.
【教学难点】
1.探求图形的平移实质.
2.运用平移知识制作美丽的平移图案.
教学过程
一、情境导入,初步认识
问题1 如图,可以看作是什么“基本图案”通过平移得到【5.4补丁说明,】
.
问题2 如图,是小鱼平移前后的图形,指出点A、B、C的对应点,并指出AD、BE、CF间的位置关系及大小关系.
1
【教学说明】同学们分组活动,再交流成果.
二、思考探究,获取新知
思考 1.问题1的答案只有一种吗?
2.图形平移的实质是什么?
3.平移前后两个图形的形状和大小是怎样的情况?平移前后连结各对应点的线段的关系怎样?
【归纳结论】1.问题1的答案不唯一.
2.图形平移的实质是点的平移.
3.平移的特征:
(1)平移前后两个图形的形状和大小完全相同;
(2)新图形的每一点,都是由原图形中的某一点移动后得到的.这两个点是对应点.连接各组对应点的线段平行(或在同一条直线上)且相等.
4.图形的平移方向不一定是水平的.
5.利用平移可以制作很多美丽的图案.
三、运用新知,深化理解
如图,平移四边形ABCD,使点A移动到点A′,画出平移后的四边形A′B′C′D′
.
【教学说明】让学生独立思考完成,锻炼学生的作图能力.
【答案】略【5.4补丁说明,】
四、师生互动,课堂小结
1.平移:把一个图形整体沿某一直线方向移动,得到一个新图形,这叫平移变换,简称平移.
2
2.平移的特征:
(1)平移前后,图形的形状大小完全相同;
(2)平移前后两个图形上的对应点的连线平行且相等.
课后作业
1.布置作业:从教材“习题5.4”中选取.
2.完成练习册中本课时的练习.
教学反思
这节课在教学环节设置比较合理,各模块之间的衔接过渡比较流畅自然,这都是经过深思熟虑反复推敲而成的.同时课堂强调了学生的动手操作,大胆猜测,合作交流等过程,让学生亲身经历观察,体验,操作,实践,探究,归纳等活动过程。但是,在过程中学生的动手能力要加强,在以后的学习中要注意培养学生的动手操作能力.
3
5.4升级补丁说明
魔兽世界5.4.0补丁说明文档 (2013-09-12)
魔兽世界5.4版本——决战奥格瑞玛补丁说明现已放出。
5.4补丁——决战奥格瑞玛:深入了解该补丁的全新内容与改动。
补丁说明存档:查看魔兽世界以往版本的补丁说明
综合
任务
怪物
宠物对战
团队、地下城和场景战役
PvP
战场与竞技场
死亡骑士 德鲁伊 猎人 法师 武僧 圣骑士 牧师 潜行者
物品
用户界面
更新于9月9日 萨满祭司 术士 战士
魔兽世界5.4补丁:决战奥格瑞玛说明文档
综合
新团队副本:决战奥格瑞玛
因加尔鲁什·地狱咆哮的傲慢而造成的紧张局势,随着锦绣谷之殇而达到了顶点。联盟和部落的领袖们是时候围攻地狱咆哮的都城,彻底推翻残暴酋长的统治了!
决战奥格瑞玛的战斗由分布在4个广阔战斗分区的14场全新战斗组成,部落和联盟的
成员们终于要将战火直接引至加尔鲁什的门前。
若要了解与全新战斗有关的更多详情,欢迎查看[5.4补丁预览]团队副本:决战奥
格瑞玛。
决战奥格瑞玛有下列难度模式可选:普通、英雄、随机团队和(新增的)弹性团队。
若要了解每个难度模式的战斗条件,请查看决战奥格瑞玛团队副本时间安排 。 全新特色:弹性难度团队副本
这是一个全新推出的团队难度等级,是为预先组好队伍的10-25名玩家设计的,允许介
于其间的任何数量的玩家加入其中。这意味着我们可以组满15或22名玩家加入团队战斗了!系统会根据参与战斗的玩家人数来自动调整战斗难度,粗略而言,难度将会介于随机团队和普通难度之间。
弹性难度的团队副本要求玩家事先组好队伍,但对装备等级或角色设定不作限制。战网
昵称和实名好友都可参与其中。
首领掉落战利品的品质将会介于随机团队和普通难度之间,并通过个人拾取系统(与随
机团队类似)来对玩家进行奖励。同样支持额外拾取和战利品专精选择。
在弹性团队难度中,具有目标数量限制且受团队规模影响的玩家法术,其目标数量限制
将根据团队人数而浮动。
玩家可以赢得团队成就,和普通或英雄难度一样。
弹性难度团队副本的CD是独立于随机团队和普通难度之外的。
若要了解与弹性团队副本相关的更多细节,请查阅我们的博客:无人数限制团队:副本
弹性难度模式前瞻。
新的区域:永恒岛
这是一座神秘的岛屿,在时间的长河中消失了千年,不久前冲破了翡翠林东海岸周围的
迷雾,出现在人们的视野中。
想要探索永恒岛的玩家请前往位于锦绣谷的本阵营圣殿。
在永恒岛上生活着各种奇怪而强大的生物,它们会考验孤身探索者的胆魄,但真正勇敢
老练的高手会获得丰厚的奖励——包括史诗级战利品、账号绑定的装备、魔古命运符石、宠物、坐骑和趣味玩具等等。
岛上充满秘密和未解之谜,许多谜团会动态地向探索者开放。在岛上需留意小地图,上
面会显示附近的事件信息!
永恒岛是五个全新世界团队副本首领的家园!玩家可通过战斗试炼,与四位天神一一对
决。
从拉希奥处获得传奇斗篷的英雄们,可以前往位于永恒岛上的野牛人火神斡耳朵斯的祭
坛。
全新特色:试炼场
试炼场是个全新特色,供90级玩家检验自己的勇气,并通过完成为伤害者、坦克或治
疗者职业设计的试炼,在安全可控的环境下完善自己的战斗技巧。
要想进入试炼场,可与昆莱山白虎寺的NPC或职业训练师交谈。
每项试炼都有4个独立难度等级,分别为青铜、白银、黄金和无限。试炼的难度越高,
敌人也就越是多样,越难对付。
在无限难度的试炼中,你将遇到越来越难对付的敌人,并以此检验自己的胆魄。和好友
以及公会成员比比最高得分吧!
若要了解与这一特色有关的更多内容,请查阅博客试炼场前瞻。
全新特色:虚拟服务器
虚拟服务器是由两个或数个服务器永久无缝合并而成。处于同一虚拟服务器上的玩家间
可以进行交易、发送或接受信件、加入同一个公会、光顾同一个拍卖行、进入同一个团队副本或地下城,并与其他冒险者组队完成任务。
为了使虚拟服务器达到“无缝”合并,游戏世界中将不会表明玩家原本所在的服务器。
而在某些场合,例如聊天时,将在玩家的名字旁标注其所属的服务器。
更多详情,请查看[5.4补丁预览]虚拟服务器。
重新设计的竞技场系统
玩家无需创建或加入竞技场队伍来参与竞技。
与评级战场系统类似,加入适当规模队伍的玩家(支持跨服组队)可排队参与对应规模
(2v2、3v3或5v5)的竞技场对决。
每位玩家都将具有个人等级,会根据战斗的胜负战况和对战对手的等级情况升高或降
低。选择对手时将以队伍的平均配对等级为基础。
征服点数上限,装备和附魔效果的要求都将以玩家的个人等级为基础。
竞技场天梯将不再按照战队排序。与评级战场和普通战场一样,所有的竞技场现在都是
地区性的!
在竞技场赛季结束时,地区内的顶尖玩家仍将获得头衔和坐骑。
若要了解与竞技场改动相关的更多细节,请参见博客:[5.4补丁预览]竞技场改动。 传奇任务仍将继续
那些在整场熊猫人战役中为拉希奥奋勇战斗的英雄们,现在可以接到拉希奥的最终任务
了。他此时正在雾纱栈道的迷雾酒肆里等着你们的到来。
在永恒岛上完成拉希奥的最终任务,并将你的天神披风升级成传说品质!
只有装备了传说披风的玩家才能前往永恒岛上的斡耳朵圣殿(该权限为账号通用)。
战场:贫瘠之地
沃金和他的起义军已收集到足够多的资源,并转而向奥格瑞玛展开全面进攻。因此,一
旦5.4版本决战奥格瑞玛开启,战场:贫瘠之地的周常任务将就此画上句号。
暗矛起义军军需官拉薇卡将不复存在。
匿踪库卡隆护甲徽记将不再掉落,且无法买卖。手中还持有激荡的魔精的玩家仍可将其
和现有的匿踪库卡隆护甲徽记合成装备。
北贫瘠之地的库卡隆和其它相关生物会有较低概率掉落加兹洛奇的召唤石和迅猛龙皮
拳击手套。
职业
所有恐惧和惊骇效果都不再会使受到移动速度增益效果影响的目标以比普通奔跑更快
的速度移动。
所有嘲讽类型的技能,使当嘲讽激活时对目标生成的所有威胁值提高200%。 对复仇进行了一系列改动。
坦克专精的角色现在可生成额外40%的威胁值。
现在,复仇提供的攻击强度下调,从所受伤害的1.8%降至1.5%(技能说明中为2%,
但实际效果为1.8%)。
坦克职业不能再从大量持续性范围伤害效果(如站在火中)或未命中攻击中获得复
仇效果了(躲闪和招架攻击的效果不变)。
从受到的爆击中获得的复仇效果降低50%。
在坦多个目标时的复仇效果将受到收益递减效果影响。每增加一个目标,获得的复
仇效果越低。
为了避免影响挑战模式的排行榜,上述复仇改动不会对挑战模式产生影响。在挑战
WOWItemMaker使用说明
目录
1.概述 .............................................................................................................................. 3
2.连接数据库 ................................................................................................................... 3
2.1如何获取用户名和密码 ........................................................................................ 3
2.2选择数据库 .......................................................................................................... 4
3.物品管理 ....................................................................................................................... 4
3.1添加物品 ............................................................................................................. 4
3.2修改物品 ............................................................................................................. 4
3.3删除物品 ............................................................................................................. 5
3.4搜索物品 ............................................................................................................. 5
4.数据库相关功能 ............................................................................................................ 5
4.1物品问号补丁生成工具(1.60版本新增功能) ..................................................... 5
5.常见问题 ....................................................................................................................... 5
5.1添加/修改/删除物品后,为何没有生效? ............................................................. 5
5.2为什么无法连接数据库? ..................................................................................... 6
5.3wowitemmaker无法运行?.................................................................................... 6
5.4装备自制武器后无法使用近战技能? ................................................................... 6
5.5客户端/服务端升级后,问号补丁出现问题 ........................................................... 6
1.概述
WOWItemMaker是一个管理数据库中物品信息的程序。
2.连接数据库
2.1如何获取用户名和密码
在服务端根目录找到配置文件(扩展名为.conf),使用记事本打开,搜索以下任意一行文本内容:
LoginDatabaseInfo
WorldDatabaseInfo
CharacterDatabaseInfo
应找到如下图格式文本内容
如果您无法找到配置文件,建议到当前服务端论坛求助,因为不同的服务端配置文件名称或路径可能不同。
2.2选择数据库
填写用户名和密码之后,展开目标数据库下拉菜单,稍等片刻会看到所有数据库名称列表,选择world或mangos(或相似名称)。建议直接在配置文件中获取数据库名称
3.物品管理
3.1添加物品
更改物品属性,注意物品ID是唯一的,不能重复,所以自制物品最好取大点的数值,比如从100000开始。点击左下角创建物品标签中的“写入数据库”按钮将信息添加到数据库。
注:如需查找物品模型ID,请使用物品搜索功能
3.2修改物品
如果需要在原物品属性上进行修改,就先填写物品ID,然后点击左下角编辑物品标签中的“读取物品”按钮读取物品信息,然后进行修改,最后点击“编辑物品”按钮保存物品信息。
如果想使用现有信息覆盖原有物品属性,直接填写物品ID然后点击“编辑物品”按钮。
3.3删除物品
首先填写物品ID,然后点击左下角删除物品标签中的“删除”按钮。
3.4搜索物品
点击左下角数据库标签中的“物品搜索”按钮,打开物品搜索窗口,填写物品名称,如果不选中“全字匹配”选项,将最大程度匹配关键字。
4.数据库相关功能
4.1物品问号补丁生成工具(1.60版本新增功能)
该工具能快捷地制作客户端补丁,完美解决物品问号问题及相关问题(自制武器无法使用技能、自制物品无法附魔等等)
点击左下角数据库标签中的“问号补丁”按钮,打开问号补丁生成工具窗口,选择文件保存位置(默认程序根目录),点击“开始”按钮,制作完毕后弹出成功对话框。这时将生成的文件放入客户端Data\zhTW目录内,更改文件名称的数字,使该文件名称与其他文件名称不重复。注意:文件名只能更改数字,其他部分不得更改!如:patch-zhTW-6.MPQ、patch-zhTW-7.MPQ.、patch-zhTW-8.MPQ…patch-zhTW-n.MPQ
该功能在台服3.35测试通过,国服3.13需要使用特殊登录器才可使用,具体方法请参考猫扑网站wow模型区改模型后登陆游戏方法。
注:该功能仅根据当前数据库中物品信息制作补丁,不能通用,在修改物品信息后也需要重新制作补丁。
5.常见问题
5.1添加/修改/删除物品后,为何没有生效?
修改物品信息之后,必须重新启动服务端才能生效(无需重启数据库)。
【学习重点】平移的规律,画图. 【学习难点】利用平移的特征画图.
5.4 平移导学案
到平移前后图形的________.实际上本例题中作了几条_____线,截取了( )条________的线段. 5.如图,平移线段AB,使点B移到点B′, 画出平移后的线段A′B′. 使点C移动到点C′,
画出平移后的三角形A′B′C′.
7.经过平移,三角形ABC的边AB移到了EF,作出平移后的三角形.
8.如下图,左边小船平移后得到右边小船,则(1)这两只小船的_________和__________完全相同; (2)A、D、F的对应点是__________________,与线段AA平行且相等的线段是_________________.(3)将左边小船中的A点平移到A”处,平移后的小船画出来.
9.如图所示,经过平移,四边形ABCD的顶点A移到点A′,作出平移后的四边形.
/
【学习目标】1了解平移的概念,知道生活中常见的平移例子;2掌握平移的规律,利用平移画图.
B/
.
C
6.如图,平移三角形ABC,A
【学习过程】一、问题导读单:阅读P28—29页回答下列问题:
1. P28页上面有三个美丽的图案,有什么共同的特点:____________ ___________ 这三个美丽图案能否根据其中的一部分画出整个图案?答:________________ _____ 2.按要求完成P28页“探究”,细心观察分析说明你画出的第一、第二、第三„„个图形的大小和形状________,几个图形只是_________不同.
3.分析研究P28页“思考”,说明“对应点”如,___与___,____与____,____与___.是对应点.在图5.4-4中另外找出三对对应点,并将这三对应点连接成线段,说明:这些线段的位置关系是_____(相交或平行),大小关系是______(相等或不相等). 4.归纳----(得出平移的两个特征)
(1)把一个图形整体沿某一_____方向____,会得到一个新的图形,新图形与原图形的______和______完全相同. (图形的这种移动叫做___________, )
(2)新图形中的每一点,都是由原图形中的某一点______后得到的.这两个点是____点,连接各组对应点的线段_______且______.
平移的两个特征: 1.新图形与原图形的形状和大小完全相同.2.连接各组对应点的线段平行且相等. 二、问题训练单:1.将下列图案继续向右画下去:【5.4补丁说明,】
2. 说明下图各组变换是平移的有:___________ (1)
(2) (3)
3.利用平移也可以制作很多美丽的图案,
举出生活中实例说明
.
分析图
5.4-5
画线的含意是什么
? 。 4.研读P29页例题,完成待画的图形
.分析说明画平移图形时根据是:平移图形的___________,关键找
B
B
A.C/
五、自我检测:(一)选择题
1、下列哪个图形是由左图平移得到的( )
1、如图所示,请将图中的“蘑菇”向左平移6个格,再向下平移2个格.
A
B
D
2、如图所示,△FDE经过怎样的平移可得到△ABC.( ) A.沿射线EC的方向移动DB长; B.沿射线EC的方向移动CD长
C.沿射线BD的方向移动BD长; D.沿射线BD的方向移动DC长
3、下列四组图形中,•有一组中的两个图形经过平移其中一个能得到另一个,这组图形是( )
AF
C
2、如图所示,将△ABC平移,可以得到△DEF,点B的对应点为点E,请画出点A的对应点D、点C的对应点F的位置.
3、如图所示,画出平行四边形ABCD向上平移1厘米后的图形. 4、如图,将△ABC沿东北方向平移
3cm。
ABC
D
DBE
AFC
A
北
DB
A
4、如图所示,△DEF经过平移可以得到△ABC,那么∠C 的对应角和ED的对应边分别是( )
A.∠F,AC B.∠BOD,BA; C.∠F,BA D.∠BOD,AC 5、在平移过程中,对应线段( )
A.互相平行且相等; B.互相垂直且相等 C.互相平行(或在同一条直线上)且相等 (二)填空题
B
C
(2)把一个△ABC沿东南方向平移3cm,则AB边上的中点P沿___方向平移了__cm。 (3)如图,△ABC是由四个形状大小相同的三角形拼成的,则可以看成是△ADF平移得到的小三角形是___________。
A
1、在平移过程中,平移后的图形与原来的图形________和_________都相同,•因此对应线段和对应角都________.
2、如图所示,平移△ABC可得到△DEF,如果∠A=50°, ∠C=60°,那么∠E=•____度,∠EDF=_______度, ∠F=______度,∠DOB=_______度.
3、将正方形ABCD沿对角线AC方向平移,且平移后的图形的一个顶点
恰好在AC的中点O处,则移动前后两个图形的重叠部分的面积是原正方形面积的____。
4、直角△ABC中,AC=3cm,BC=4cm,AB=5cm,将△ABC沿CB方向平移3cm,则边AB所
经过的平面面积为____cm2。 (三)解答题
A
DBE
D
F
C
C
F
FB
E图 2
C
A
BE
图
(4)如图,△DEF是由△ABC先向右平移__格,再向___平移___格而得到的。
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