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虚拟货币投资

时间:2017-11-25   来源:新秀美文   点击:

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虚拟货币投资 第一篇_虚拟币与虚拟数字货币的区别

虚拟币与虚拟数字货币的区别

虚拟币与虚拟数字货币的区别:

虚拟帀(山寨币或企业币)

1:个人行为

2:公司自己造帀

3:无法去中心化

4:无法在国际交易平台交易

5:无限量发行

6:没开源代码

7:可操控价格,多为单向关系

8.因企业倒闭破产而消失;

虚拟数字货币:

1:去中心化--不受个人、公司、国家银行监管

2:限量发行

3:可在国际交易平台自由交易 (全球流通)

4:有开源代码

5:不被纳税,不会被冻结,不可控制价格

6:永不消失的互联网资产

7.比特币:2009年发行,发行价0.008美分,發中本聪创建,最高峰每枚1280美元(8000多人民币)

8.大漢币,2015年发行,韩国虛拟货币交易所所长赵贤夏研发,

发行价0.5元,预计一年升值值100倍,5年最低升值1000倍!

温馨提示:远离山寨币和企业币,拥抱真正的虚拟货币:大漢币!

虚拟货币投资 第二篇_什么虚拟货币比较好

首先让我们来看看货币的发展历史【虚拟货币投资】

虚拟货币:广义上讲一切非实体的货币都是虚拟货币,随着数字技术的发展,电子货币的出现极大的提升了虚拟货币的重要性及应用价值。 以物易物(没有货币的概念、双方根据心里价值完成交易)—— 代替货币(出现货币的概念,贝壳、树叶、贵金属都可以当做一般等价物)——【虚拟货币投资】

铸造货币(早期出现贵金属铸造而成,本身剧本定价值)——

纸币票据(出于金属货币携带不便以及贵金属储量等问题,以信用为基础的纸币出现)

电子货币(随着数字技术的发展,网上银行和手机银行的出现使货币逐步电子化)

虚拟货币(以比特币为代表的,无国家信用支持的数字货币。这比特币是作为一个先例,那么BBT特币的基础上,结合了多种的技术和模式)而且虚拟货币刚刚起步,

未来发展潜力巨大。那么会不会有一天虚拟货币代替了纸币呢?其实很多发达国家已经逐步在实施啦,只是你还不知道呢

JPM云矿机的复利倍增虚拟币,云矿机造币系统几何倍增学原理: 在开始之前,先问大家一个问题,一粒米有多重?

可能没有几个人知道这个答案,其实很简单,大家可以在天平上称出500粒米的重量,然后用重量除以500就可以知道一粒重量了.

好了,现在我告诉大家答案:一百万粒米的重量是40多斤,我们凑个整,算40斤吧。那么一百万粒米的质量=20Kg(公斤)

现在,我们先看一个例子:假设你是一个亿万富翁,我要求你第一天给我1粒米,第二天给我2粒米,第三天给我4粒米,第四天给我8粒米......,每天都比前一天多一倍,那么两个月后(第60天),你需要给我多少大米呢?是460亿吨。那么460亿吨是个什么概念呢?全球大米2000年至2001年的大米产量是3.973亿吨,也就是说460亿吨大米是全球一百多年的产量总和。你这个亿万富翁给不起我吧?呵呵!这就是几何倍增学的威力!!!

那么我们摩根币(JPM)赚钱项目中的几何倍增学是如何运用的呢? 假设我们只允许8层伙伴,那么你发展了10个一级伙伴,这10个一级伙伴每人又分别发展了10个人伙伴,也就是你的二级伙伴,同理你的二级伙伴每个人也发展了10个人......,那么形式如下:

你本人------1人

你一级伙伴----10人

你二级伙伴----100人

你三级伙伴---1000人

你四级伙伴---10000人

你五级伙伴---10万人

你六级伙伴---100万人

你七级伙伴--1000万人

你八级伙伴----1亿人

按上表如果你每发展一个人,假设我们系统每天只给你一分钱的话,那么你有多少钱呢?

(1+10+100+1000+10000+10万+100万+1000万+1亿)*0.01元=【虚拟货币投资】

1111111.11元。哇!每天一百多万呀(关键我们系统不是只奖励一分哦),是的,不过我想告诉大家的是:上面的这个算法是不对的。因为上面的算法只是理论值。因为你发展的10个一级伙伴不可能全部都能发展10个伙伴,有的能力强可以发展10个以上的伙伴,有的能力不够发展不到10个,有的一个也发展不了,那么实际应该如果计算呢?

如果你看明白了以上的公式计算,你也就明白了你的一级伙伴必须有了一定的数量后(我建议是30~40人)你才可以去睡大觉。那么如果你明白了上面的道理后,你也就明白了你要发展30~40个一级伙伴,

你必需要努力两至三个月才会有这个效果。这就是为什么做我们BBT造币系统的坚持两到三个月之后一天收入3000-4000元的秘诀了。

如何加入摩根币(JPM)会员呢?

回答:找到为你介绍此项目的朋友,告知他(她)你要投资几台BBT?(因为要帮你准备特币)把以下资料发给他(她)

备注:只要是会员即可为朋友注册

你注册所需资料 姓名:手机号:QQ号:邮箱:用户编号: (用户编号名字简称加一个数字,比如,钱多多: QDD8)

摩根币(JPM)怎么赚钱呢?

【虚拟货币投资】

回答:投资1000元,注册一个会员帐号,购买1台造币机,每天产10个币,10个币的65%是金币,35%是金种子,金币累积到100可以兑现,金种子累积到1000系统会自动换购一台造币机,假设你买了1台造币机,那每天就产10个币,当金种子累积到1000时就会自动换购一台造币机,这个时候你就有2台造币机了,每天产20个币,假设你一次性投资2万,每台造币机1000元,你就可以买20台造币机,那么你每天就可以赚200个币,这个就是静态收入,也就是只投资不开发市场;

如何获取动态收入呢?

回答:如果我们把这么好的赚钱机会分享给身边的朋友,让朋友一起来赚钱。那么你每推荐一个朋友就可以获得100个币的奖励,这是第一部分动态收入,称为业绩奖。

第二部分动态收入是领导奖金,这是最最重要的一部分奖金,领导奖金可以拿10代以内每天产能10%,每天都有,而且随着你团队整体造币机数量增加,领导奖会不断上涨。假设你推荐的朋友投资了2000,那他每天就产20个币,那你每天就可以拿到他每天产能的10%,也就是2个币,别看2个币很少,但倍增的威力非常惊人,假设你直接推荐了10个朋友,这10个朋友都算你的第一代,这10个朋友跟你一样也很有爱心,也跟朋友分享,每人又分别推荐了10个,这100个朋友就算你的第二代,然后这100个人每人又分别推荐10个,这1000个人就算你的第三代,那么你的前三代总共就有1110人了,按每人投资1600元买2台造币机计算,那么你每天拿到的领导奖金就是:2*1110=2220,想想每天轻轻松松赚2220是不是很开心呢,是不是可以为家里承担很多责任,可以有更多的时间和自己喜欢和爱的人在一起,而且领导奖金是可以连续拿10代的,我上面举例子只是举了3代,如果你能拿到第4代,第5代.......如果你胸怀更大,跟更多的朋友分享,团队很好的复制下去,你的事业可以无限大。而且你的朋友可能不只投资1000或者2000,可能是10000,20000,40000甚至更多。这时候你每天的收入完全由你自己决定,单号领导奖金最高日封顶可达10000k。虚拟货币是一个趋势,摩根币(JPM)刚开盘6个多月,属于市场早期,我们都属于第一批人,而且在这6个月的时间已经有很多朋友日收入超过1000元了,

虚拟货币投资 第三篇_虚拟货币现状和存在的问题

虚拟货币的现状及存在的问题

【虚拟货币投资】

摘要:虚拟货币成为一种网络交易手段,商务活动日益繁荣。虚拟货币产生的现状设计诸多方面,同时也引发了一系列问题。

关键字:虚拟货币 分类 存在问题 解决方案

正文:

虚拟货币本指非真是的货币,在虚拟跟现实有链接的情况下,虚拟的货币有其现实存在的价值意义。

虚拟货币作为一种网络网络交易的手段,是其网络服务商为方便网络交易,降低交易成本而开发的一种支付方式。可以把这种货币看作是传统货币的一种延伸,在一定程度上,将传统货币数字化、符号化,但仍可以是传统货币的对应物。

随着科学技术的发展,计算机通信技术的应用及互联网的发展,网络营销逐渐成为人们生活中的一部分。互联网为消费者提供了大量的交流和沟通场所,同时也给企业提供了经营市场。在各种发展力的驱动下,电子金融渐渐地迈向社会经济生活的各个方面。由于互联网技术的全球连通性、开放性、快捷性和边际成本低廉的特征,电子金融以其传统的金融没有的优势,逐渐冲击了传统金融本有的地位,传统金融也在密切地关注这股势不可挡的全球经济一体化、网络化的潮流。

【虚拟货币投资】

一般地虚拟货币可以分为三类,一是在某一种网络游戏(或虚拟社区)中通用的、可用于交易虚拟物品的游戏币,典型代表有网游、BBS及虚拟社区中的“金币”。二是服务商发行的专用的虚拟货币,用于购买本网站内的服务。三是用于交易实物的网络虚拟货币,它建立在更为真实客观的经济平台上,作为媒介钩稽定法真实货币和真实物品的交易。

目前,电子商务主要是利用Internet从事货物交换、服务贸易和知识产权贸易等各类商务活动。其中第三方支付平台是虚拟货币产生的基础,为虚拟货币交易提供了结算平台和技术支持。在网上进行购物的网民也在不断地增长,网络游戏市场的规模越来越大,收入也日趋增多,虚拟货币市场的利润每年以20%以上的速度增长

产生这样的现状,主要的原因有

1.网民在规模迅速增加,网络商务交易类用户规模增长最快,网上支付用户、旅游预订、网上炒股、网上银行和网络购物用户规模也在迅速增长。伴随着我国互联网的商务交易趋势日益走强,网络用户对网络虚拟货币的需求也在不断增加。

2.互联网应用的消费商务化特征走强趋势明显,网上支付增长很快。网上腾讯支付领域全面拓展,第三方支付公司与保险、航空等资金流通量大的行业合作力度更强了。网上支付也开始向保险、票务、房产领域渗透,当前网上支付的服务已经覆盖到从B2B、B2C、C2C、网游到航旅、保险、公共事业缴费等众多领域。此外,互联网消费市场迅速发展,网络购物拉动了网上支付业务的增长。

以Q币为例,腾讯公司推出的Q币这种网络虚拟货币,官方价格1元人民币购买一个Q币。网民可以通过银行卡、电话银行、实物QQ卡等多种形式购买Q币,然后将Q币存入对应人的QQ号账户中。以Q币发行和增值服务为基础的腾讯公司业绩增长的很大部分归功于其发行的网络虚拟货币——Q币。

腾讯公司添加更多的增值服务内容,如QQ农场、QQ牧场、抢车位等网络

游戏的产品和服务,来扩大Q币的使用范围。在经济利益的驱使下,更多的网络公司加入了发行虚拟货币的行列,推出了自己的币种——新浪u币、网易POPO币、百度币、搜狐狐币等。

在人们看到虚拟货币市场蓬勃发展的时候,也产生了一系列的问题。

一是虚拟世界的“通货膨胀”。法定货币在相当长的时期看来都存在贬值的趋势,更何况虚拟货币这个发生在供给不受控制、需求波动很大的市场中。

在对各大币值的观察中不难发现,币值不稳定的游戏币种很大程度上存在惊人的贬值现象。网络游戏公司为创收等目的进行的大肆发行,却造成了游戏玩家花钱买来的虚拟财产频频贬值,使玩家的利益不断受到损害。

现实货币作为一种特殊的商品,不论是金币、纸币、银行券,都需要一定的物质财富作为其购买力的基础,而物质财富的增长是相对较为缓慢的。但是虚拟产品开发出来以后,用户的所谓购买仅仅是在其帐户信息下做一个电子标记,故而可无限“复制”。虚拟产品无限增加时,单位虚拟货币可获得的效用就会下降,由此导致虚拟货币需求量不断增多。而虚拟货币又是通过支付现实货币得到的,进而将使得现实货币的需要量增加,产生反作用而增加现实货币发行。这种需求增加是针对虚拟产品的,称为“需求虚增”。

服务提供商得到现实货币后,仍然在现实世界使用,而现实的物质财富并不能迅速、大量增加,由此将引起现实世界的物价上涨,通货膨胀。

二是虚拟货币与人民币的互兑风险。随着网络虚拟货币使用量的增大, 使用领域的增加, 流通速度的加快, 许多问题也随之产生。网络货币具有人民币账户充值性质却得不到有效保护, 由于网络虚拟货币的充值和实际提供服务的过程是分离的, 运营商在用户充值网币时就取得了销售收入, 用户的网币即使被盗也不会造成运营商的直接损失, 因此运营商对保护网币安全的态度往往比较消极, 造成具有人民币充值账户性质的网络货币, 却没有得到相应的保护, 容易造成用户的损失。

更重要的是, 运营商通过非常优惠的促销活动鼓励用户多充值网币。当网币不是在账户中沉睡, 而是超越运营商的体系之外,在网民之间互相流通, 购买市场上的商品或劳务时( 发网币给版主就是购买劳务) , 就等于增加了货币供给量。更有甚者, 不少网络游戏厂商都选择了网络赌博这样灰色的产品作支柱。使得非法赌博的非法所得可以兑现成人民币, 进一步滋长了网络赌博行为。

“虚拟货币但凡跟人民币发生联系,就会跟现实中的银行一样,可能面对挤兑等现实风险(陈进,2007)”,而在厂商资金短缺的情况下,甚至还有可能出现恶意挤兑的情况,即有用户事先大量收购某种虚拟货币,之后在某一时间集中兑换成人民币,这可能是对手恶意竞争的手段,也可能是某些个人或企业的投机行为。这种基于虚拟货币互通之间的挤兑一旦发生,将会引起像多米诺骨牌般的连锁反应。这种反应一旦开始,其速率将会越来越快,影响面亦将越来越大,最终影响到与之挂钩的人民币,冲击到社会正常金融秩序。

三是中国虚拟交易平台市场的问题。第一、相关的法律条款保护权益法案还不够完善;第二、交易的安全性还不能完全保证;第三、流通市场不够完善;第

四、交易系统还不够完善;第五、价格体系规范尚不完善;第六、玩家整体消费意识不够。

四是现实风险。虚拟货币作为电子商务的产物,开始扮演越来越重要的角色,而且,越来越和现实世界交汇。然而,在虚拟货币日益长大的同时,相关法规却相对滞后,埋下了不少隐患。

五是欺诈行为。网上虚拟货币的私下交易已经在一定程度上实现了虚拟货币与人民币之间的双向流通。这些交易者的活动表现为低价收购各种虚拟货币、虚拟产品,然后再高价卖出,依靠这种价格差赢取利润。随着这种交易的增多,甚至出现了虚拟造币厂。这样不仅给虚拟货币本身的价格形成一种泡沫,给发行公司的正常销售造成困扰,同时也为各种网络犯罪提供了销赃和洗钱的平台,从而引发其他一些不良行为。

六是网络安全问题。目前虚拟货币的购买方式除了直接用现金以外,还提供手机短信、网络转账和固定电话充值等多种方式。这些购买方式在为用户提供方便的同时,也有不小的风险。另外,虚拟货币并没有现实货币的防伪技术,电脑黑客可能会利用其安全漏洞生产伪币。当虚拟财产交易逐渐人员雇佣化、场所固定化、交易盈利明确化,具有经营性质后,就可能涉及市场秩序、税收问题。甚至,游戏运营商也没有能力来控制,网络中存在大量“伪钞制造者”。

对于存在的问题,既有对应的解决方案。

第一:要求国家尽快对虚拟交易立法。要求从立法层面管制虚拟交易的呼声有多已年,不管是腾讯等网游公司还是淘宝等第三方交易平台,似乎都认定:解决当前虚拟交易“立法滞后”是问题的关键。

第二:行政监管应当“补位” 。被誉为“20世纪最伟大法学家”的美国大法官霍姆斯曾说:“法的生命在于经验而不是逻辑。”目前关于虚拟交易纠纷的种种细节表明,当前匆忙进行虚拟交易立法可能并非上策,即使立法,其耗时也较为漫长。在健全法律之前,一味地被动等待或放任自流也并非是负责任的态度,当前更需要做的,应该是加强行政监管。

当前国内电子支付的相关法律很不健全,涉及支付安全法律保障、风险责任的承担、电子货币的合法性等诸多问题。监管部门正在努力采取多种措施填补因立法缺失导致的监管空白。而且与通过立法监管相比,行政手段介入监管效率较高,并且灵活性强,可以根据市场变化随时调整,这一点对于快速变化的互联网行业意义重大。

第三:外部监管不断强化,作为市场主体也需负起责任。互联网企业应当加强技术安全工作,完善技术升级;而电子商务平台也应改变对交易行为放任不管的态度,加强监控,特别是在权利人明确告知的情况下,及时修正侵权行为,维护市场秩序的同时,自身也可规避法律风险。

虚拟交易是时代所趋、网民所需。作为一种新兴事物,在短期内的运作混乱、欺诈现象频生都是一个必然的过程。无论法律健全与否,主管部门的行政监督都不应缺位,监管积累的经验也可为今后的立法提供实践基础。有关方面试图寄希望于立法手段,勉强立法更不可取。面对当前市场乱局,各企业更应加强行业自律,“立法缺失”不应成为推脱责任的说辞。

第四:对于虚拟货币引起的通货膨胀的解决办法。文化部、公安部、信息产业部等14 个部委于2007 年3月2 日联合印发的《关于进一步加强网吧及网络游戏管理工作的通知》中规定,“要严格限制网络游戏经营单位发行虚拟货币的总量及单个网络游戏消费者的购买额;严格区分虚拟交易和电子商务的实物交易,网络游戏经营单位发行的虚拟货币不能用于购买实物产品,只能用于购买自身提供的网络游戏等虚拟产品和服务;严禁倒卖虚拟货币。”

总而言之:在市场效率发挥良好的领域,政策应以鼓励为主,减少直接介入,以达到市场配置的帕累托最优选择。

虚拟货币投资 第四篇_如何正确看待虚拟货币

如何正确看待虚拟货币

随着网络越来越被人熟悉,网上交易也越发流行,为便于交易,虚拟货币也就诞生了,虚拟货币其实就是由政府或企业发现的一种寄托网络交易的电子货币(等同于人民币)。

虚拟货币骗局,是由一些非合法企业或个人采取一种传销模式的炒作模式吸引投资者进行购买交易的,而往往此类者是没有实体经济的,所以区别是否是虚拟货币骗局最重要的,就是看是否有实体经济。 现国内虚拟货币大都是借鉴比特币,比特币的成功是抓住投资者的投机倒把的心理,通过炒作把虚拟货币从一串数字炒到天价,在一夜之间让投资者手里天价的货币变成一文不值的数字,究其原因是虚拟货币没有实体经济。

虚拟货币跟实体经济本来就是相依相存的,如果没有实体经济支持,所谓的虚拟货币就是一场骗局,同样没有虚拟货币的实体经济相当于放弃了网络市场。中国越来越多的人盲目的投资虚拟货币,憧憬虚拟货币的未来前景,而忽略虚拟货币发行公司是否有实体经济的支撑,像实体公司发行的虚拟货币,它的价值就取决于其产品的价值(如Q币),而真正在被外界炒作的虚拟货币都是没有实体经济支持的公司发行的,它就是用虚拟货币的前景去吸引投资者去购买它的货币,炒虚拟货币类似于炒股票,升值贬值取决于市场,不同的是股票是有实体公司支持,而虚拟货币没有。

投资有风险,建议大家尽量选择可以信赖的投资项目,毕竟虚拟经济永远离不开实体经济的。

本文来源:http://www.gbppp.com/yc/395863/

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