【www.gbppp.com--健身运动】
ESWC电子竞技世界杯赛事简介
● 上个世纪90年代后期,诞生于游戏网络世界的电子竞技运动,凭借它在高科技、娱乐和体育方面中特有的权力,现在已经成为了一项很完善的竞技项目。凭借EWSC的发展,电子竞技已经建立了自己的体系并书写了其历史的开端。
● ESWC——一个简易观念的力量:每年聚集一次来自世界各地最棒的电子游戏选手,并使得这项赛事成为一种真正面向大众和所有新型媒体的娱乐来源。
● ESWC,对一个权威比赛项目的要求:经过公平地层层筛选来自全球各地区的冠军,给予他们荣誉并且欢迎他们作为真正的、合理的和有才能的运动员。
● 没有什么可以降低电子竞技的。它完全取决于反应能力、心理素质、训练水平与融入数字世界和感受它的能力。战略知识最基本的就是应得的,在比赛中可以让选手的心跳可能到达每分钟200下的边缘,所以说电子竞技的本质不是电脑的硬件或软件,而是人。
● ESWC是由一个法国团队设计的,自从1999年来这个团队专门研究锦标赛的电视录像和网络游戏连接的技术发展,同时通过他们的实践,把它做为一种体育项目。一个最初名为Ligarena现在更名为Games-Services的自主私人公司,管理着整个ESWC。它的许可权遍布全世界,它的运作资金来自赞助商、它的主要赛事和电视播送。
● 今天,,在50多个国家中有举办ESWC的许可,ESWC依赖那些分享着相同激情的战略合作人的网络,并且是在平常冒险中的比赛者:ESWC要成为最重要的国际性电子竞技联盟。从1月到12月,各国的战队都监督着当地的资格赛,并举行一次ESWC国内决赛以决定谁能参加ESWC盛大的总决赛。
● 每一年,Games-Services招集所有在分组预选赛中获得冠军的选手参加国际比赛,并提供了几十万美元的奖金。所有被邀参与比赛的选手的花销都是免费的。ESWC提供他们所有住宿费用并提供他们一切参加比赛用的电脑器材。
● 总决赛完全面向公众开放,接受、传达选手的情绪,并且尽可能的呈现新数字休闲活动世界给更多的人。ESWC每年现场吸引了2万至3万的观众,以及通过其他媒体观看的上千万观众。
ESWC总决赛在国际上被认可为最好的电子竞技赛事:最新、最专业、最能体现选手他们的期望、最开放,以及最具娱乐性。
中文
英文
法文 /retype/zoom/eaae786f7e21af45b307a8f5?pn=2&x=0&y=1268&raww=118&rawh=79&o=png_6_0_0_135_110_132_89_892.979_1262.879&type=pic&aimh=79&md5sum=bc4beeadbc257a9fed73afb42517f7b5&sign=4c40253ac7&zoom=&png=59301-66499&jpg=0-0" target="_blank">
2006全国电子竞技运动会(CEG2006)
对战类联赛的介绍
2006全国电子竞技运动会是由中华全国体育总会主办的最具权威性的国家级电子竞技联赛。其宗旨是规范和普及电子竞技运动,提高中国电子竞技运动水平,向国际市场推广电子竞技运动,使中国成为全球性的电子竞技市场。
在2004年与2005年的全国电子竞技运动会对战类联赛成功举办的基础上,总结各项经验,吸取各方建议,结合电子竞技国内国际发展趋势,顺应中国电子竞技市场发展规律,拟对CEG2006对战类联赛赛制进行改革。
一、赛事名称
中文名称:2006全国电子竞技运动会
英文名称:2006 China E-sports Games(简称CEG2006)
二、赛事概述
CEG2006对战类联赛采用分站赛的形式,全年共4站。每站赛事前由10家CEG职业俱乐部举办外卡预选赛;每站赛事皆由10家CEG俱乐部的职业选手与外卡预选赛优胜者等选手参加;各俱乐部当年联赛排名根据其全部5站比赛累计的成绩决定。
三、竞赛项目
全国电子竞技运动会对战类联赛,共设5个正式项目,4个选择项目,部分表演项目。
(一)正式项目
正式项目在外卡预选赛和每一站的决赛阶段中都会设立。CEG职业俱乐部拥有该5个项目直接入围每站比赛的资格。
1、反恐精英
英文名称:Half-Life: Counter-Strike
2、星际争霸:母巢之战
英文名称:StarCraft: Brood War
3、魔兽争霸3:冰封王座
英文名称:Warcraft III: The Frozen Throne
4、FIFA足球2006
英文名称:FIFA SOCCER 2006
5、极品飞车9
英文名称:Need For Speed 9
(二)选择项目
选择项目以反恐精英女子和体育模拟类游戏为主,不强制各分赛区设立预选赛,每站比赛选择项目的设定根据时间、地区的等实际情况灵活掌握。
1、反恐精英女子
2、实况足球-胜利11人9
3、NBA篮球Live06
4、GT4浪漫之旅赛车
(三)表演项目
表演项目旨在发展新的电子竞技项目,搭建符合市场需求的赛事推广平台。表演项目的设定根据软件厂商和市场需求的实际情况灵活掌握。例如以下项目:
1、暴雪九城:魔兽世界战场系统
2、EA SPORTS:泰格伍兹高尔夫球
3、VISA国际组织:冰雪三项
四、赛区设置
(一)外卡预选赛
1、对战类联赛外卡预选赛共设置10个赛区,以10家CEG职业俱乐部所在的省市为主,即:北京、上海、天津、辽宁、四川、陕西、广东、湖南、江苏、山东。
2、外卡预选赛的承办单位为10家CEG职业俱乐部。
3、全年共进行4次外卡预选赛。
4、适当增加外卡预选赛赛区,具体情况另行申报。
(二)分站赛【义乌电子竞技大赛,】
全年共设5站分站赛,地点分布为华北、华东、西北、西南、东北,目前第一站已经确定在7月初的北京举行,其余三站尚在计划中。
五、积分办法
比赛积分采用单项积分与团体积分相结合的方式,兼顾分站赛排名与全部赛事整体排名。每一站比赛的正式项目和选择项目均决出1-16名,不同名次获得不同的分值。
英特尔CEG2006 百万悬赏征兵令
2006-06-13 11:14:00 Esport官方门户 CEG_Yammi
自6月8日发布了一号征兵令以来,来自全国各地的电子竞技爱好者就踊跃报名参加英特尔杯2006CEG大赛,受欢迎程度大大超过了组委会的赛前预期。作为当今中国最大规模、最具影响力的本土赛事,运作了三年的CEG一向以稳定著称,而且在赛事的公正性和发放奖金等敏感问题上保证了极佳的口碑,成为电子竞技圈中极少数值得玩家信赖的品牌赛事。
今天CEG组委会再次公布了06年赛事的奖金方案,单项和团体项目的总合达到了惊人的一百万,远远高出其他全国大赛的奖金级别。“CEG是国家体育总局管理的项目,所以和其他商业赛事不同。过去两年的比赛中我们既没有出现公平性的争议,也没有拖欠选手一
分钱奖金,这就是CEG对全国电子竞技玩家的承诺。”CEG竞赛部部长高大鹏在接受采访时,对记者提到的奖金信誉问题做了解释,“一百万的数目的确不小,但是我们既然公布了就一定会执行,也希望国内的电子竞技爱好者能够踊跃报名,支持CEG这样的中国本土赛事。”
英特尔杯2006CEG电子竞技大赛奖金方案
分站赛单项奖金
名次 反恐精英 魔兽争霸 星际争霸 极品飞车 FIFA
第一名 ¥35,000 ¥20,000 ¥20,000 ¥6,000 ¥6,000
第二名 ¥15,000 ¥8,000 ¥8,000 ¥4,000 ¥4,000
第三名 ¥10,000 ¥5,000 ¥5,000 ¥2,000 ¥2,000
合计 ¥60,000 ¥33,000 ¥33,000 ¥12,000 ¥12,000
总计 ¥150,000
四站总计 ¥600,000
年终团体奖金
团体名次 团体奖金金额
第一名 ¥100,000
第二名 ¥80,000
第三名 ¥70,000
第四名 ¥60,000
第五名 ¥50,000
第六名 ¥40,000
合 计 ¥400,000
2006CEG大赛外卡赛报名网点表
城市 网吧名称 地 址 联系人 联系电话
北京 链网都市 北京市海淀区阜成路 15 号 2 层 张先生 010-68986588
天津 E时代网吧 南开区楚雄道 77 号 胡先生 022-23692284
起源网吧 南开区八里台立交桥下 王先生 022-81225837
宏宇网吧 和平区南门外大街 9 号 4 层 孟先生 022-27330045
休闲网吧 河东区万新村 3 区中铁 16 局 胡先生 022-24727488
家园网吧 南开区西湖道 4 号中医学院旁 苏先生 022-27417130
你和我网吧 南开区王顶堤迎风道 10 号 李先生 022-23670958
上海 东方网点文化乐园店 上海市闸北区恒丰路 1 号 3 楼 李先生 021-63803138 中数网络家园七宝店 闵行区七宝镇青年路 299 号 朱先生 021-64193549
南京 长城五台山店 鼓楼区广州路 173 号 林先生 025-83231324
777 江宁区江宁步行街新医路 395 号 孙先生 025-52137994
听香水榭 高新区高新县总站综合服务楼 张先生 025-58849522
仙境网络 江宁区江宁体育馆 张先生 025-52715538
★滨江店 江苏省南京市草场门大街 124 号 韩先生 025-86960269
江苏马可尼俱乐部 南京高新开发区软件园1号楼4层B座 张先生 025-58742208 无锡 ★意园网吧 无锡市惠山区玉祁镇振祁路 50 号 孙先生 0510-83889167
苏州 ★网通家园吴中店 苏州市吴中区枫津路 119-1 号 李先生 0512-62091558
济南 泽辉网吧 济南市经六路136号济南市文化局六楼山东万佳济南分公司 何小姐 0531-87063968
曙光网龙网吧
华运网吧
异度网吧
网图网城
蓝精灵
梦幻
加速度网吧
长沙 艾泽拉斯网络会所 长沙市桐梓坡西路 22 号 吴先生 0731-8166418
中博网络城 长沙市湖南工业职业技术学院含浦校区 刘先生 0731-8535799
广州 丰采网吧 白云区汇桥新城汇桥中路 14-26 号二楼 路先生 020-86264486
成都 四川国腾俱乐部 高新西区百叶路 1 号电子科技大学成都学院晨曦 3 楼 康先生 028-87826960
殷商时代双楠店 成都市双楠路 9 号置信广场三楼 吴先生 028-66703003
西安 ★ 和平网络 西安太白路太白商厦地下一层 齐先生 029-88472780
★ 和平网络和平总店 西安市和平路 78 号三层 齐先生张先生 029-87439779 ★ 和平网络太白路店 西安市太白北路 256 号 齐先生张先生 029-88472780
奇迹网络 西安市阎良区胜利路 61 号 果经理武先生 029-86207333 029-81917381 点击网络俱乐部 西安市西大街竹笆市 41 号 王先生 029-87284012
大连 辽宁飓风俱乐部 大连市沙河口区 721 号 李先生 0411-84663677
加 ★ 标记为 CEG 电脑赞助商方正合作网吧
选手须知
一,团体赛
(1)比赛规则
1. 赛事说明
1.1 游戏:比赛使用魔兽争霸 3 之冰封王座(版本:war3 1.24e)作为比赛客户端。
1.2 地图:比赛使用的地图为电子竞技Allstars 6.73f 中文版。
1.3 胜利:对方一致认输或是摧毁对手世界之树/冰封王座的一方获胜。(如果双方不同意,裁判决定)。
2.选手规则
2.1 选手有责任确认他们知道,了解并遵守所有的守则。
2.2 选手要求具有个人素养,禁止任何谩骂和侮辱的行为。
2.3 如果选手有不当的行为,视情节严重,由裁判做出处罚(处罚定义见 7)。
3.队伍规则
3.1 队伍名称不能带有任何亵渎,伤害任何种族,性,宗教组织,非法毒品使用,或者粗俗、反动的用语。
3.2 每支队伍必须需要 3/4名选手(另可有一名替补),并自定其中的一名做为队长。
3.3队长即为队伍的联系人,队长的决定代表整只队伍,有任何问题组委会也只会与队长协调,其他队员与组委会/裁判之间进行的任何商议均会被视为无效。
3.4 每支队伍每一位成员都必须为广东外语外贸大学在校学生。
4.比赛设置
4.0比赛设置有八进四,四进二,冠军赛和季军赛
4.1 比赛时间由决定,比赛规定时间后十五分钟未到场的战队视为自动弃权所有本轮比赛。
4.2 比赛前半小时内双方队员需要进行报到,由裁判负责清点人数。最先报道完毕的队伍为主队,可以优先挑选比赛中的阵营(第二局双方互换)。
4.3 比赛前半个小时内测试主机。如果比赛双方均对对方主机不认可,则由裁判或其他工作人员裁定。
4.4 比赛在规定时间内开始。如有特殊情况(如机器问题等),裁判可以推迟比赛 20 分钟,更多的推迟需征得双方同意。
4.5 每场比赛间隙,有 10分钟的分隔时间。
4.6 每队比赛前有十分钟准备时间,可启动电脑试机。
4.7 可自带耳机、键盘、鼠标等设备。(但须在规定时间内自行安装)
4.8 签到后选手到等候区预备(网络沙龙会议室)。
4.9 选手任何情况服从在场工作人员安排。
4.10 本次活动一切解释权归云山水榭所有
5.比赛规则
5.1 初赛采用 bo1 赛制(一局定胜负)决赛采用 bo3(三局两胜) 比赛模式
5.11 ,为-cm(全阵营选择模式) 比赛前队伍 roll 点决定天灾和近卫。
5.12 比赛开始 10 分钟内,出现队员掉线的情况,双方各有一次要求重新游戏的权利。
5.13因为魔兽非法错误(fatal error)导致所有人都弹出游戏,而且无有效存档的情况下,游戏进行时间少于30分钟的必须AG。超过 30 分钟的等待裁判来判定,裁判有权根据当时的场上形势,参考兵营、失塔数、杀人数和 FB,判定某一方胜利。
5.14任何利用游戏bug,导致比赛出错的情况,一经发现立即判负。我们不接受诸如不知道,不清楚这样的理由。
5.15 频繁掉线并要求重载会受到裁判的警告。裁判掉线亦需要重载游戏。
5.2关于物品
严禁出现任何形式的养人情况,不允许替队友购买任何增加属性的物品或者购买用于道具合成的卷轴。
5.21允许借给同一路的队友下列恢复性物品:治疗指环、虚无宝石、恢复戒指、艺人面罩,但不得长时间持有,若同一路队友分开但不归还物品,裁判有权根据当时情况进行警告,警告无效后,可将此战队判负本场比赛。
5.22真视宝石、圣剑因玩家死亡而掉落时,可以任意拾取
5.23出现掉线情况,可以使用掉线者的英雄继续进行比赛。任何情况下都不允许拾取或卖掉掉线者的物品,包括使用掉线者卖出(team sell)。掉线者的装备可以放在一边,也允许追加掉线者的装备,恶意养人仍会被判罚警告甚至直接判负。
5.24允许杀死队友。
5.25禁止利用游戏中的漏洞及bug。
5.26禁止任何形式的养人。养人是指购买物品供其他人使用或卖出。
5.27 禁止滥用暂停。在特殊情况下,每队队长可以暂停游戏2次,每次最长2分钟。
5.28 禁止偷塔。
*允许借给同一路的队友下列恢复性物品:治疗指环、虚无宝石、恢复戒指、艺人面罩,但不得长时间持有,若同一路队友分开但不归还物品,裁判有权根据当时情况进行警告,警告无效后,可将此战队判负本场比赛;
6.成绩报告
比赛结束后,双方队长均需要保存录象。(如果不保存出现问题,后果自负)
7.处罚
裁判负责对整场比赛的监控,并对违规行为做出判罚。情节严重的直接判负,而情节较轻的予以警告,三次警告视为直接判负。
二,个人赛
(1)比赛设置
1. 设置有八进四,四进二,冠军赛和季军赛
2. 初赛采用 bo1 赛制(一局定胜负)决赛采用 bo3(三局两胜)
3. 模式:个人竞技,一对一PK赛,一个小时一轮,多进八,八进四,四进二,二进一。胜利:首先被杀死三次或者破坏第二个塔。
(2)比赛规则:
1.比赛期间不允许使用人民币或会员的角色,武器或装备,违者算负。
2.比赛期间不允许使用 bug 或外挂,不允许使用人形喷图,违者算负。
3. 如因任何原因不能按时参加比赛的,当作弃权。
4. 比赛过程中如出现死机或掉线等机器故障情况,等人员上线后继续比赛。
5.如果因为非故意和不可预料的原因使所有队员不能比赛,比如服务器停止工作,由裁判决定改变比赛时间,通知战队进行加赛或重赛。
6.请各位玩家注意仔细阅读比赛赛程表,服从主办方管理和安排。
7. 不允许采用语音辅助系统。
8. 云山水榭网络沙龙固定资产解释权归云山水榭所有,若机器等任何设备出现损坏,则追究负责人责任,按照云山水榭固定资产赔偿表赔偿。
9. 本赛事的各项工作的最终解释权归主办方所有。
三,奖项设定
奖项设置
1)单人赛
一等奖一名每人可获价值100元的奖品及奖状一份;
云山水榭VIP卡充值100元。
二等奖一名每人可获价值50元的奖品及奖状一份;
云山水榭VIP卡充值50元。
三等奖一名每人可获价值20元的奖品及奖状一份;
云山水榭VIP卡充值20元。
2)团队赛
最佳团队:一名可获价值100元的奖品及奖状一份
云山水榭KTV欢唱两小时。【义乌电子竞技大赛,】
所有获奖者将与V8项目主要负责人合影留念,合照悬挂在沙龙显眼位置。同时,获奖信息会通过云山水榭官方微博进行公布。
兰州职业技术学院 第四届电子竞技大赛
活 动 总 结
兰州职业技术学院TOP ONE
二○一四年十一月
一、活动背景
电子竞技是运动,而不是游戏,虽只是二字之差,却造就了一个新兴的产业。由此引起的“羊群效应”,最终能形成一个巨大的产业链。对于爱好者来说,电子竞技不应该只是一种运动,而应该是理想;对于投资者来说,电子竞技也不只单纯是一种体育运动,它是潜在巨大商机的运动;这时电子竞技运动便是一种温和的、富有激情的传媒介质。电子竞技不单单是一种概念,而且可以实实在在的转化为生产力。在关注电子竞技的人群中,大学生是其中的主力军,因此电子竞技在高校中有着广大的追随群体,随着电子竞技逐步走向正规化,其在高校中的发展也正在走向成熟。许多知名高校的电子竞技也成为产业中不可获缺的部分。ESWC(电子竞技世界杯)GOC(全国电子竞技联赛)CUWL(全国大学生魔兽联赛)等赛事中也都能看见各高校学子的出色发挥。同时,电脑文化,或者说是同学们正确对待电脑,使用电脑的文化也正在形成。使同学们认清电子竞技与网络游戏的截然不同。鼓励同学们积极参与竞技,远离网络游戏。
二、活动目的
1.通过电子竞技比赛,弘扬奋发拼搏,健康向上,团结合作的电子体育文化和主旋律精神,引领时尚健康的电子竞技文化潮流!
2.活跃校园电子竞技气氛,引导校园文化潮流,丰富我校学生课余生活。 3.锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、协调能力、团队精神和毅力,以及对现代信息社会的适应能力,从而促进其全面发展。
4.使同学们认清电子竞技与网络游戏的截然不同。鼓励并引导同学们积极参与体育竞技,远离网络游戏。引导电子竞技运动在长春工程学院健康向上的发展,树立正确的电子竞技观念。
5.为那些希望展示自己才能的同学提供一个展示自我的平台,创造一个和谐、健康、团结、互助的体育氛围。
6.增强各队伍之间的合作往来,促进彼此之间的友谊,互相交流经验心得,一起探讨体育的真谛,共同抵抗网络游戏的侵害。
7.打造高校社团文化精品,更重要的是加速了学生与社团以及学生组织单一沟通方式向多元化沟通方式的转变。
三、活动时间
10月31日-11月1日 四、主办单位
兰州职业技术学院TOP ONE
五、活动内容
由兰州职业技术学院组织的兰州职业技术学院第三届电子竞技大赛自10月27日开始历时6天,于11月1日圆满落幕。
本届比赛是兰州职业技术学院历届比赛项目最专一的一届电竞比赛。本届比赛宣传面广,涵盖所有男生宿舍、2个食堂和一些关键位置,比赛项目英雄联盟以及手游在校园引起了不小反响。比赛中各参赛选手都体现了友谊第一、比赛第二的精神,共同将比赛推向高潮,在比赛中各队参赛人员相互认识,相互切磋,共同成长、共同进步,比赛最终在激烈的氛围中结束.
此次比赛中,每个项目的比赛都是异常精彩和激烈.新人和老手相聚一堂,煮酒论英雄.在英雄联盟中,学院的张同凭借精湛的技术力克其他选手 ,当之无愧的成为了冠军,都赛出了校级较高水平,精彩不断。
比赛同时也赛出了友谊,队伍之间也互相尊重,胜利者赛后给予失利者安慰,帮助分析比赛失利的原因;在机器出问题死机的情况下,不利的一方主动提出认输,减少了突发事件所影响的赛程时间;而且选手们通过比赛交了不少朋友,很多队伍都是通过各种方式联系了之前互不相识的同学一起并肩作战,互相交流共同进步,不管结果如何都是开心的。这就是健康竞技,也是我们电竞协会所倡导的娱乐宗旨。
在接下来的日子,电子竞技也将会继续努力,将和谐、健康的游戏竞技展现给大家。希望各位能继续支持电竞协会,我们也将不断努力完善,提供大家一个游戏交流,生活交流的平台。 活动效果:
本次比赛由于在校外举行所以在安全方面我们做了很多工作,比赛总算圆满成功,比赛有电子竞技协会工作人员全场监督,记录,比赛结果公正有效,我们通过这场比赛积累了很多这方面的经验,为以后举行同类的比赛打下了坚实的基础。这次比赛在热情的问候中开始,在诚挚的恭喜和各个站队认真的总结中结束,它再一次带来了电子竞技的风暴,展现了师大学子拼命学习拼命玩的年轻风貌.它带给我们留下的美好的回忆是不会被忘却的。
会员意见及出现问题:
1由于突发事件的发生致使比赛时间一改再改 2.比赛报名人员参赛时没有全到 致使有轮空队员
活动表彰:
冠军:
天天飞车: 报名9人
参赛7人 奖励20元充值卡及证书 35 陈剑涛 第一名 18394530559 天天酷跑: 报名13人
参赛4人 奖励10Q币以及证书 20 李志荣 第一名 15101266912 节奏大师: 报名7人
参赛4人 奖励一个月绿钻及证书 20 杨可洲 第一名 18919304780
英雄联盟: 个人赛:刘嘉益
团队赛:刘嘉益 康文涛 杨振杨 刘丰 刘生文
QQ飞车:30元及证书 冠军:马啸 CF:20元及证书 个人赛:郑博
团队赛:郑博 张玲强 常正军 杨闯 15730987906
DNF:20元及证书 冠军:张壮 18893721739
活动积极分子
杨鹏、李嘉欣、张永刚、郝杰云
比赛总负责人:郭亨
TOP ONE电竞部
共青团兰州职业技术学院委员会
二〇一四年十一月十一日
电子竞技大赛策划书
宣传时间:待定【义乌电子竞技大赛,】
比赛时间:待定
专题网站: 温州在线 温州电子竞技俱乐部es.703804.com
主办单位:温州电信
承办单位:温州在线
协办单位:待定
参赛对象:温州电子竞技爱好者
活动宗旨:
1、领导电子娱乐文化和电子竞技运动的发展,使电子竞技运动真正走近百姓生活。
2、密切电子竞技运动与政府、媒体、商业之间的合作与沟通,促进相关产业经济交流和发展,开创新型的经济市场领域。
比赛项目:CS1.6,魔兽争霸 1V1
(详见比赛流程安排)
大赛开展背景及地位:
前 言
电子竞技运动作为一项全新的运动方式,已于2003年11月18日由国家体育总局批准列为中国正式开展的第99个体育项目。
电子竞技运动与外阔游戏最本质的区别在于前者是一种人与人之间通过网络在既定规则下的智力、身心协调能力的全面对抗,它所体现出来的那种公平、参与、竞争的特性正是一切运动项目的本质体现。从国际国内电子竞技运动发展情况看,大力发展电子竞技运动的时机已经成熟,受到大众的广泛爱好,爱好者越来越多。
有广泛的群众、社会基础做后盾,加上市场需求,必须对IT设备软硬件厂商、游戏开发商、媒体、网吧等一系列相关的产业起到积极作用,从而达到共赢局面。
大 赛 简 介
随着电子竞技被国家定为第99项体育运动之后,电子竞技开始在全国如火如荼的展开:为了正确健康的引导社会电子娱乐,关心青少年成长以及推动电子竞技的正确发展。由温州IT界权威---温州电脑市场联合温州各大媒体共同主办,由XX冠名, 2007“XX杯”首届温州电子竞技联盟争霸赛将在温州地区展开全面报名活动,本次电子竞技争霸赛将参考采用国际标准化的 电子竞技大赛模式,以广泛影响面,公正性赛事、科学性组织为宗旨,提供本次电子竞技赛事质量。 同时邀各大高校的校团委、电子竞技协会直接组织学生参与本次大赛活动,比赛项目有CS反恐精英1.6、魔兽争霸Ⅲ、魔兽真三国无双、实况足球10等。本次赛事将在温州地区掀起一场竞技游戏热潮,将电子竞技文化推向新的高度 大赛宣传效果预测:
1、2007“XX杯”首届温州电子竞技联盟争霸赛是温州至今以来举办的最大规模的、最权威的、最据观赏性的大型比赛,而比赛的胜出荣誉以及丰厚的奖金,奖品,势必引起激烈争夺;
2、此次比赛的宣传力度极高,温州在线将作为本次比赛的全程图文关注网站,另邀温州各大媒体为本次大赛做跟踪报道和宣传,并制作大副户外广告牌、大量海报和传单在温州电脑市场、各大网吧、大学、高校粘贴,分发
3、比赛将进行几十场,关注者预计将超过几万人次,温州各大媒体,网络的发稿量非常之多,对于贵公司是一个涉及范围广、低成本、高效益的优良广告载体;
4.、比赛的地点为在地理位置极其优越的灰桥电脑市场,其具有丰富的比赛组织经验,宽广的交际面和极强的号召力以及影响力;
5、赛事卖点突出,范围广泛,参赛选手遍布温州各地和各大院校,各知名选手的参战,将极大的提高游戏的观赏性及关注程度;
6、比赛受众以爱好电脑,爱好竞技的年轻人为主,是电脑、网络方面业务最大的潜在消费群体。
综上所述,借助有影响力的赛事进行宣传推广,依靠竞技游戏比赛推动整个社会青少年广泛热爱的项目发展,此为企业提高知名度美誉度、取得良好社会效益的最佳途径,本次比赛为各贵公司提供的广告平台,机会难得,失不再来。 具体广告宣传方案:
1、通过赞助大赛贵公司拥有本次活动的冠名权(独家或联合赞助金额最多),在活动海报传单、活动横幅展板以及活动相关宣传广告上著名贵公司名称;
2、在高校有影响力的几个论坛对贵公司免费进行宣传,在各大网站首页醒目位置悬挂活动宣传图标(180*60)链接并设活动专版,图文结合推广企业形象;
3、活动期间有专业人员进行摄影录象并传播影象资料,相关影象资料如贵公司有需要,将存档免费赠予;
4、在游戏比赛地图中加入贵公司LOGO;
5、邀请贵公司代表担当比赛裁判以及评委颁奖嘉宾。活动场地将搭建颁奖台,比赛开幕闭幕贵公司代表致词发言;
6、印有贵公司标志的活动海报、传单、横幅、展板等届时将出现在各高校,相关广告将在校园醒目位置张贴,为期一个月;
7、大赛专用参赛卡、胸牌上贵公司以赞助商的身份出现,另如贵公司有自制的宣传传单、小册子,可协助派发;
8、活动期间,公司名称以口头鸣谢形式出现,并由主持、表演者,游戏者宣传贵公司口号、标语等;
9、有必要时可邀请各大媒体来采访,要赞助较大金额方可。
具体赞助方案:
1、独家赞助:独家赞助贵公司拥有活动的总冠名权,所以宣传方案将围绕贵公司进行;
2、多家联合赞助:赞助金额最多的获得活动冠名权,其他的赞助商作为鸣谢单位出现在活动,享受部分宣传方案,具体由赞助的金额决定;
3、贵公司也可以自己制定赞助方案,以获得双赢的效果。贵公司可以自主选择宣传方案,不同的宣传方案赞助不同的资金和实物。
4、除赞助资金,贵公司也可提供实物赞助,如活动的奖品、嘉宾纪念品等。 赞助商权益细则
以上各项权益,物品制作费用由赞助商提供,广告宣传内容由赞助商和组委会协商确定。
具体赞助项目
一、全程冠名赞助商
名额:1名
赞助金额:5万元
· 活动全程冠名:2007“XX杯”首届温州电子竞技联盟争霸赛
· 赞助商作为本届电子竞技大赛的主办单位
2、冠名全程赞助商--广告回报
· 比赛现场侧正面巨型广告牌位一块(品牌、产品名;Logo)
· 比赛现场背景广告(品牌、产品名;Logo)
· 比赛现场大型广告牌位4块。
· 赞助商可以获得温州在线,首页banner广告免费1个月的投放,温州电子竞技联盟es.703804.com首页banner广告免费2个月的投放 · 赞助商可以获得温州电脑市场灰桥店_______广告免费投放__个月
· 与大赛官方网站主页建立链接
二、协办赞助商
名额:2名
赞助金额:每名人民币2万元,共计4万元
1、协办赞助商--特许权益
· 活动冠名:2007“XX杯”首届温州电子竞技联盟争霸赛XX协办
· 赞助商作为本届电子竞技大赛的协办单位
2、协办赞助商--广告回报
· 比赛现场侧正面巨型广告牌位一块(品牌产品名;Logo)
· 比赛现场大型广告牌位2块;
· 与大赛官方网站主页建立链接
· 赞助商可以获得温州在线,首页logo广告免费1个月的投放,温州电子竞技联盟es.703804.com首页logo广告免费2个月的投放 .赞助商可以获得温州电脑市场灰桥店_______广告免费投放__个月
三、唯一指定赞助商
1、名额:每类产品一名
赞助金额:人民币1万元
唯一指定饮料
计算机协会
(电子竞技大赛)
策 划 书
主办单位:计算机协会
负责单位:计算机协会 二〇一一年十一月四日
目 录
一、 活动背景………………………………………………3
二、 活动目的………………………………………………3
三、 活动名称………………………………………………3
四、 活动对象………………………………………………3
五、 活动时间………………………………………………4
六、 活动地点………………………………………………4
七、 活动准备………………………………………………5
八、 活动流程………………………………………………8
九、 活动经费预算…………………
本文来源:http://www.gbppp.com/sh/471656/
推荐访问:全国电子竞技大赛 世界电子竞技大赛