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AI将照片处理为矢量人物插画
作者: 日期:2006-6-30 12:58:25 来源:收集整理 点击: 次 评论
现在许多报刊杂志、商业广告中经常会用到矢量人物,特别是年轻美女,因为不管男性还是女性观众,都喜欢插画或广告中的女性角色。矢量人物的绘制并不难,借助如今优秀的矢量绘图软件,如Illustrator、CorelDraw等,再掌握一些基本的技巧,就能随心所欲地画出各种不同的人物形象。
本文将介绍如何使用Illustrator绘制时尚矢量美眉,其它版本的Illustrator在操作步骤上可能会略有差异。文章末尾提供.ai源文件供下载参考。
具体操作步骤如下:
1.置入参考照片
许多设计师在绘制矢量人物时会先选一幅用于作为参考的图片,这样可以使得创作过程变得更容易一些,同时可以弥补手绘功力的不足,读者可以从网上搜索其它美女图片用作参考。 启动Illustrator后,新建一个文档,然后选择菜单命令“文件>置入”,将参考图片置入到当前文档中。双击“图层”调板中的“图层 1”,打开“图层选项”对话框,选中复选框“锁定”和“变暗图像至”,并将变暗图像的数值设置为30%,如图1所示。设置完毕单击“确定”按钮。
图
1
2. 开始描摹
有了参考图层,就可以使用钢笔工具进行描摹了,就象练字时描红一样。单击“图层”调板右下角的“创建新图层”按钮创建一个新的图层“图层 2”,按住Ctrl键的同时单击“图层 2”左边的眼睛图标(如图2所示),将图层次的视图模式切换为轮廓模式。
(切换可视性)图2
使用工具箱中的“钢笔工具”勾勒出女孩的基本轮廓,如图3所示。这要求读者事先掌握钢笔工具的基本使用方法。
在画轮廓的时候,有一些快捷键可以帮助大家画得又快又好。这些快捷键是:
Ctrl+[ = 将对象排列顺序后移一层。
Ctrl+] = 将对象排列顺序前移一层。
Ctrl+Shift+[ = 将对象移到最底层。
Ctrl+Shift+] = 将对象移到最上层。
Ctrl+F = 将对象粘贴到原位置的最上层。
图3
3. 制作面部阴影
使用钢笔工具绘制出阴影的路径,然后选中面部外轮廓路径后按Ctrl+C复制路径,再按Ctrl+F粘贴到原位置的上层。选中复制得到的面部外轮廓路径及原来的阴影路径,按
Shift+Ctrl+F9打开“路径查找器”调板,单击“形状模式”中的“与形状区域相交”按钮,如图4所示,经过这样的操作后就只剩下了两条路径重合的部分。这是绘制人物插画时经常采用的一种方法,在下面的绘制过程中请注意体会。
图
4
使用与上面步骤相同的方法为整个插图制作阴影路径。不必太注重路径的细节,每一部分画一条简单的路径就足够了,例如眼睛、嘴唇、T恤、身体等部分,如图5所示。记住使用Ctrl+C复制路径,然后使用Ctrl+F粘到到原位置上层,这种方法将为我们节省出大量的时间。
图5
4. 填充基本颜色
现在为面部、眼睛、嘴唇及眉毛填充基本颜色,如图6所示。
图
6
5. 为阴影填充渐变
使用渐变色填充面部的阴影路径,这里使用的是白色到肤色的渐变,在“透明度”调板中选择混合模式为“正片叠底”,如图7所示。
图7
选择其它的阴影路径,然后使用“吸管工具”将渐变填充从前面填充的阴影路径复制到其它阴影路径上,如图8所示。
绘制风景矢量图(教程) 看惯了矢量画千篇一律的精妙高光与阴影过渡,【ai矢量手绘美女,】
今天咱们来学习如何运用纹理创作质感超赞的矢量风景画,包括云朵、绿植、群山峡谷、河流等的手绘画法。掌握了方法后,给人物图转成矢量画也完全没问题,绝对值得学习
最终效果:
打底
你可以事先找好想要临摹的风景照片,或者脑海中已经有了合适的蓝本。打开
AI,新建一个1200px*1000px的文档。运用矩形工具,画出一个和文档一样大小的矩形。这是一个“打底”的过程,也就是先给这个图上一层底色,或者叫背景。将这个矩形的描边关闭,填充线性渐变。渐变色从蓝色过渡到淡蓝。具体的色值可参考下图。
在左侧的工具栏中找到渐变工具,变动渐变工具的方向控制杆,如下图所示调整方向。
这是最普通的绘制蓝天的方式,也就是利用渐变色来表现天空蓝色的均匀过渡。
云朵的绘制
接下来让我们为天空增加云朵。你最好能用手绘板,画出的线条会比较流畅自然,当然,用鼠标也没有错。
首先利用左侧工具栏中的铅笔工具,双击铅笔工具的图标,会弹出铅笔工具选项面板,在面板中进行设置。大家可以参考我的设置。其中保真度的滑块会随着你的调整,在进行描绘时会有不同的保真和平滑偏向。由于手绘的特性,通常画出的线都不够平滑,因
此软件在此基础上帮你追加了平滑度,但如果你的画所呈现的特点并不需要平滑,那么就尽量靠近保真。
保持白色填充,黑色描边,画上第一片云朵。进入外观面板,将画好的云朵的描边关掉,白色填充改为渐变色填充。渐变色从白色过渡到淡青色,并且将渐变角度改为-90度。
再画上其他的云朵,每片云朵尽量要手绘,不要用复制粘贴的
办法。每画好一片云朵,相应调整一下渐变的角度。想象阳光是从云层上照射下来,因此不同位置的云朵就有不同的阴影和高光。让这些云朵覆盖差不多半个画布。
Photoshop超详细给美女转手绘教程
先看效果图
下面是原图
1、打开原图素材,把背景图层复制几层(个人习惯,保持不损原图,对了还有一个,打开图片后马上另存为PSD文件,做着没事的话,就点点Ctrl + S)。
2、将复制出来的最上面的图层混合模式改为滤色(这样做主要是提高图层的亮度),不透明度改为:50%。
3、将图层与下一个图层合并,Ctrl + E。
4、新建一个空白层,填充白色,同样把透明度改为:50%,混合模式改为柔光。
5、新建一个图层,盖印图层。使用Portraiture滤镜进行磨皮,数值默认就可以,然后重复一次。不要看到滤镜就怕,就失去兴趣。用滤镜可以减少你许多麻烦。
6、按Ctrl + Alt + ~ 选择高光部分,按Ctrl + M 调整曲线,适当调整一下面部的亮度。
7、分别使用仿制图章工具和修补工具,把脸部斑点修复好。
8、图片有点发白,使用照片滤镜稍微加一下温(这个看个人意愿),接下来就是大工程了。
9、分别复制图层2和照片滤镜调整图层(还是个人习惯,万一图做
不好,或者有什么地方想改的话,就方便使用),复制完后合并两图层。
10、用钢笔工具抠出人物嘴唇,按Ctrl + Alt + D 羽化2个像素。
11、新建一个图层,填充粉红色:#f96ba9,图层混合模式改为柔光,色值也可以自定,个人比较喜欢粉红。
12、把刚刚图层的眼睛点掉,隐藏起来,回到大图层,用钢笔工具在上下唇交接处画一下路径!(在结束时,按Ctrl + Alt,然后在任意地方点一下)。
13、选择加深工具,设定数值为3的画笔,注意画笔硬度为0%,曝光度为:55%,如下图。
14、点到路径一项,选中路径,点击鼠标右键,选择描边路径,注意勾选模拟压力。
15、把刚刚影藏的那个嘴唇颜色图层点上,新建一个图层,使用画笔工具,画笔属性设置:大小为3,硬度为0%,不透明度和流量为100%。
16、选择路径,描边路径,还是勾选模拟压力,描出来的图是比较硬的,不过没有关系。选择:滤镜 > 模糊 > 高斯模糊,数值为0.5,要是模糊出来效果不行,就按Ctrl + F 再执行一次,我这个就是模糊两次的。
17、三个高光点,方法都是一样的,数值凭个人喜欢。最后一个高光点,我是有改不透明度,然后太假了。(注意三个高光点,一定要
建3个图层,因为有能要移动,改不透明度等,还有描边时,自己的前景色一定得是白色)。
18、处理完嘴巴后,就到鼻子了,现在看来鼻子边缘部分是比较模糊的,因为我们用滤镜磨皮的原因!没有关系,边缘模糊是吧,让清晰起来的方法有的是。还是用钢笔来吧。
记得,每勾一条路径就建一个图层,这次的前背景色应该是黑色,最后的那条路径是隐藏了我们处理过的大图的。直接显示原图,这样比较清楚地知道该怎么画,方法还是老方法,描边,模拟压力。。模式是柔光,不透明度自定。
在鼻子上加上高光点,同样的,用钢笔工具确定前景色为白色
19、眼睛处理:俗话说眼睛是心灵的窗户,眼睛方面一直是很重要的一个方面,该从那个面入手呢,就从眼珠子吧。
新建一层,用椭圆工具,画一个圆。转成选区,填一下黑色,再用钢笔工具把不必要的地方圈出再删除。
新建一个图层,画一个半圆形,使用涂抹工具涂成下面有点刺的形状。颜色嘛,自己选一个喜欢的颜色吧。我的这个取与头发差不多的颜色,在这半圈之上,再建一个图层,画一个圆形填一个比刚刚这个颜色再深一点的颜色。
复制那个半圆形,带刺状态的那个,将复制好的拉到最上一层,新建一层拉出一个圆形,天威黑色,用钢笔画出两点高光,调一下不透明度和把边缘模糊小许,眼珠子就完成了。
这样对比起来,原图眼眶边缘比较清晰,而我们做的这个由于磨皮的原因,变得比较模糊,接下来找到图,也就是我们磨皮后的大图,我们把眼白部分圈起来,执行:图像 > 调整 > 亮度/对比度,适当把眼白调得白一些。
还是用钢笔工具,沿着眼眶边缘画路径,任何新建图层描边,上下都要画,都得新建图层。
把眼线也画上,像素都是两个,都勾选模拟压力描边
眼角也修一下,画一个路径,新建一层,描边路径,图层混合模式改为柔光。
在眼眶下加多一个高光,也是用的路径描边。睫毛的话,网上有很多笔刷,自己可以去网上下载。
眼眶下的睫毛图层模式改为柔光,不然会很不自然。到此,眼睛部分处理完成,另一只眼睛的做法相同。
处理都超不多,就差头发和一般细节美化了。头发啊,很纠结的一个东西,建议多做好准备才做,这个是真费功夫的,要有耐心。
20、模糊后的头发是这个样子的,我们要帮她重新画,首先,确定我们现在是停在我们处理的那个大图,然后选择涂抹工具,把强度改小一点,不要太强,那样一抹,图变得厉害。然后顺着头发的走势画就好,这个也不是很难。
顺着头发的走势,一笔一笔的画,用钢笔工具画一定的数量就建一个图层,描边路径,勾选模拟压力。记得画笔大小为2像素,或者一
个像素的慢慢画吧,这个就是考验耐心。
终于完成,看着头发都是一个颜色,慢慢加上一些别的颜色,显得突出一些,另外,加上一些高光,也会好点。
21、好的,图像基本上算是大功告成了。可是总觉得差点什么,对了,帮图像的各边缘描一下吧。
还有,帮她的脸上加上小小的腮红(这个最简单了,圈个园羽化一下,填个粉红色就好了)。
最后加上签名,再调整一下细节,完成最终效果。
25个你可能不知道的photoshop快捷键
在阅读本教程前建议您安装Photoshop CS5,并且打开软件随时验证,还要在Photoshop首选项中启用OpenGL绘图。因为本文的许多快捷键仅仅存在于photoshop CS5。我相信很多设计师都有过目不忘的好记性,但看完再用,终究比不上边学边用,同时还可以验证本文中的快捷键是否正确。因为能力有限,错误之处还请大家指点,可随意转载,无需注明出处.以下为翻译正文:
本文中列举了很多有用的Photoshop快捷键,使用这些快捷键可以加快您的工作流程。有一部分快捷键人们很少注意到,而另一些则被普遍使用,还有一部分仅仅存在于Photoshop cs5中。希望本文能对大家有所助益。【ai矢量手绘美女,】
1.拖动以缩放
Illustrator手绘教程:商业插画人物绘制流程 2008-12-11 真水河愁 中国教程网 点击: 5695 (第一页)
效果图:
1上手很简单,运用钢笔工具大致的绘出人物脸的造型
2在脸的底层加上一个受光影响的光影图层,脸的中间比较亮两变暗,运用渐变工具
3这里光影效果额头比较亮,可以加个亮面,并且运用一些羽化效果,效果/风格化/羽化,设定值不要太高,2左右就可以了
4大体固定眼睛,鼻子,嘴巴的位置
5整体的五官定位完毕,接下来开始调整整体明暗
PS与AI结合把人像处理成复古手绘海报效果教程
直线网
效果图看上去比较简单,不过处理的过程是较为复杂的。首先需要画出人物的矢量图,并上好色。然后再用PS滤镜把人物处理成特殊的半调效果,再把矢量图及纹理等叠加上去即可。
原图
最终效果
1、打开素材图片,接着选择“铅笔”工具勾画接下来作为参考的区域,我从眼睛开始,在描绘眼球的时候使用了“椭圆工具”。
2、继续使用铅笔工具勾画,当你需要描绘更细节的部分,使用“钢笔工具”,然而,它并不需要太过完美。
3、接下来用铅笔工具勾勒头发部分。
4、现在我已经创建了所有需要用的矢量部分,当然如果你需要你可以画的更加精细,这将取决于你使用的照片。
点阵图转矢量图常用软件及方法 矢量图由矢量轮廓线和矢量色块组成,文件大小由图像的复杂程度决定,与图形的大小无关,常用格式有ai、cdr、fh.、swf等。矢量图以其轮廓清晰、色彩明快、可任意缩放并保持图像视觉质量等特性受到青睐。把点阵图转化为矢量图的设计软件很多,现介绍几种常用软件和转换方法:
用CorelTRACE更好更方便
CorelTRACE是corelDRAW附带的软件,主要是执行位图矢量化的功能。这个软件,只要点一下就全都搞定,比起Illustrator(简称AI)的矢量描图功能不知爽多少倍。
1. CorelTRACE软件的界面。
2. CorelTRACE软件的界面,左图为位图的原始图,右图为矢量化以后的矢量图。
3. 工具栏上面的各种各样的描图方式,以及图像查看工具。
4. CorelTRACE软件的基本描图方法。
5. 各种各样的矢量描图效果。注意,图片右边的部分都是描绘了以后的矢量图
6. 6-8.矢量图形在corelDRAW里面的优化设置。
8. 图8就是优化以后的设置。可以看出这样的效果已经相当令人满意了,因为这可是矢量图啊!
Illustrator实例教程:扫描和描摹
关键词: Illustrator
Illustrator实例教程:扫描和描摹
AI 处理干净精准的矢量图形可谓是得心应手、游刃有余,但有时我们不想要干净精准的风格。许多插图作品是粗略或手绘风格的。使用 AI 的实时描摹,实时上色,笔刷以及自建笔刷功能可以相对容易地实现这些效果。查看一下 iStock ,里面有我不少粗略风格的作品,看看能否得到些灵感。
真实的手绘并扫描插图是获得粗略风格作品的最简易方法。对于这项技巧来说 ,AI 的实时描摹和实时上色功能很棒。【ai矢量手绘美女,】
步骤1 – 手绘我通常是用铅笔绘图,完成以后再用墨水为插图上色。为插图上色能产生插图间的对比。因而更容易得到好的描摹效果。
步骤2 – 扫描以 300 dpi 扫描图像。当描摹插图的时候,300 dpi 的画质有助于得到完美的手绘细节。
步骤3 – 在 PS 里调整色阶在 PS 或其它编辑软件里调整色阶,这样插图便可有高对比度。
步骤4 – 置入到 AI 里使用 文件-置入 ,把扫描图置入到 AI 文件里。
步骤5 – 实时描摹选中扫描图,控制面板会默认弹出实时描摹选项。点击实时描摹按钮旁边的箭头并选择描摹选项。也可以使用 对象-实时描摹-描摹选项 。以下是我通常描摹图像时选用的参数。
模式:黑白 路径拟合:1px 最小区域:1px Corner Angle: 1 拐角角度:1 忽略白色:勾选
在描摹图像以后,对象--扩展对象。
步骤6 – 实时上色选项现在是为素描图填充颜色的关键时刻了。方法之一是使用 AI CS 3 中的实时上色功能。选中扩展后的插图,使用 对象-实时上色-建立 ,会发现对象边界框发生了轻微的变化,边界框的锚点里有小精灵点。从工具箱中选择实时上色工具 (K)为对象填充颜色。用实时上色工具在插图上移动时会发现插图上的一些区域被高光显示了。如果点击,该区域即被填色。使用方向键可以循环变换色板中的颜色样本。
有时候实时颜色会溢出到插图外面去,这取决于插图的状况,可以通过改变实时上色间隙选项修复。使用 对象-实时上色-间隙选项 ,在弹出的间隙对话框中把间隙检测改大或改小,视插图而定。
做完上色的工作以后,使用 对象-实时上色-扩展,把插图转为正常编辑模式。
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