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让写一篇趣味运动会策划书timu

时间:2015-11-30   来源:健身运动   点击:

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让写一篇趣味运动会策划书timu(一):大学趣味运动会策划书

大学趣味运动会策划书

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1. 大学生趣味运动会策划书

2. 大学生趣味运动会策划书

3. 大学学生会趣味运动会策划书

4. 大学班级趣味运动会策划书

5. 大学新生趣味运动会策划书

1、大学生趣味运动会策划书

大学生趣味运动会策划书

一、活动引言:

趣味运动是一项将传统的体育运动比赛和引起人兴趣的趣味活动融合形成的一项新兴运动,它介于体育运动和趣味游戏之间融合了体育、文化、趣味、智力等因素。

二、活动意义:

一方面丰富学生的课余活动,加强体质锻炼,增强集体意识和团结意识,训练大家的反应能力;另一方面,融洽师生关系和同学关系,培养团队协作的精神。

三、活动准备:

报名。以班级为单位,各项比赛项目参加人员,由班主任自由筛选,另外每班选出一名同学负责向广播台投稿。然后交由杨继平老师和贺志艳老师统计。

四、活动流程

领导致辞开始8:50—9:00,比赛时间9:00—11:30,颁奖典礼11:30—11:40

五、活动时间:2012年12月28日(可根据实际情况更改)

六、活动地点:学校操场

七、比赛项目及规则策划书:

(1)跳绳比赛

比赛规则:以班级为单位,分为大一组,大二组,和大三组(三个年级同时进行)。每班选举8名选手。每人有一分钟的时间,最后将各班选手跳绳总次数相加,以班级为单位,跳绳次数最多的班级获胜。

时间安排:9:00—9:25

(2)背部运球比赛。

比赛规则:以班级为单位,分为大一组,大二组和大三组。每班选举10名(分5组)

选手。两选手用背部夹住气球,双手在背后交握,侧跑完成规定赛道长,把球放在指定位置后,返回原地,下一组开始运球。需返回原地重新开始,赛道长50米。比赛过程中,不许用手碰球,球落地或者夹爆者,违规者取消本班的比赛资格。最后按照运球数量的多少以班级为单位进行排名。(大一先进行比赛,大二、大三一起进行)大一、大二选出前二名,大三选出一名。

时间安排:9:40—10:10

(3)二人三组比赛

比赛规则:以班级为单位,分为大一组,大二组,和大三组。每班选举12名(6组)选手,赛道长50米,每班分三组在赛道两边,以接龙式进行比赛。前一组选手到达指定位置后,后一组才可以开始。由工作人员安排好后,听口令开始比赛,抢口令者加时5秒。按照完成任务所需时间长短以班级为单位进行排名。七、大二选出前二名,大三选出一名。

时间安排:10:25—10:45

(4)拔河比赛

比赛规则:以班级为单位,分为大一组,大二组,和大三组。每班选举7名男生7名女生。大一以抽签形式分两组进行淘汰赛,胜出的班级在进行比赛,每次比赛一局决定胜负。大二以抽签形式选出一个直接晋级班级,剩余两个班进行比赛,胜出班级与晋级班级再进行比赛。大三两班直接进行比赛。【让写一篇趣味运动会策划书timu】

时间安排:11:00—11:30

八、活动器材:跳绳20根,气球2包,捆绳15条,大绳2根,计时器6、口哨若干、

米尺、音响,话筒,照相机,奖状若干,大纸箱5个。

九:人员安排:

场地布置:杨继平、蔡林现、宋玉芳、贺志艳、张雪静、刘美利、代晓琳、尹会强

会场秩序:各班班主任负责本班秩序、卫生及组织投稿。

突发事件处理:校领导人员

照相、摄影:尹会强

广播台负责人:谢琳婧

总负责人:杨继平(各项比赛成绩统计,赛场安排,器具准备)

大一组由刘美利(裁判员和统计员)、黄书云(裁判员和统计员)、李丽平(维持纪律)、代晓琳(维持纪律)负责;

大二组由张雪静(裁判员和统计员)、崔晓伟(裁判员和统计员)、张宏现(维持纪律和计时)、牛平月(维持纪律)负责;

大三组由宋玉芳(裁判员和统计员)、蔡林现(维持纪律)、贺志艳(维持纪律和计时)

九、奖项设置

每项比赛七、大二组各取前二名,大三组取一名。另外设置精神文明奖(在所有班级中取前三名,内容包括1、投稿,2、赛场纪律,3、赛场卫生),颁发奖状。【让写一篇趣味运动会策划书timu】

2、大学生趣味运动会策划书

一、活动背景

我们的青春我们做主,飞扬的心总是希望随着这个社会的步伐而跳动,当代大学生在我国日益繁荣的环境下更应该发扬团体精神,为了集体的荣誉拼搏奋斗,在大学里放飞活力,从而树立良好的精神面貌。在2011级新生刚刚入校、新的学生会团体形成之际,为响应校团委的号召,让新加入到学生会这个大家庭中的每个成员体验到大学生活的乐趣,丰富其课余文化生活,增强其团结力,加强与其他组织之间的交流。西南大学学生会,为我们提供了这样一个舞台,给我们了这样的一个机会,让我们相相识,相知,相熟。本次活动将调动广大同学参与学生会工作的积极性,营造开放活跃的校园文化,增进同学们之间的沟通、交流、合作,最大程度激发学生的学习积极性和主动性。

二、活动目的:

通过举办此次的活动,学生会新老成员、各学院代表以及学校其他学生组织成员代表,将参加一系列饶有趣味的体育活动,并将体育与娱乐有机的结合起来,从而提高各组织、各部门成员参加体育活动的积极性。同时,提升部门、组织之间的的友爱精神,扩大学生的交流范围,增强各彼此之间的联系,展现西南大学学生的真我风采。

三、活动主题:青春你我,共创辉煌

四、活动时间:2011年11月11日

五、活动地点:西南大学第二运动场

六、活动人员:团委老师、各学院代表,校团委、学通社代表,校学生会、艺术团代表,社联、协会代表等。

七、活动组织单位:

主办单位:共青团西南大学委员会

西南大学学生会

让写一篇趣味运动会策划书timu(二):趣味运动会策划书

——2010年3月20日文体部

一、 活动目的

学生会在本系建立十周年之际,开展此次趣味运动会。为的是活跃校园文化氛围,宣传贯彻大学生强身健体的号召,促进系内同学彼此间的了解,拉近心与心的距离;进一步激发同学们的团队协作精神和集体荣誉感,增强本系大学生体质和集体创造思维的能力,调动学生的积极性和主动性,更好的投身于以后的学习生活。

二、活动名称

建筑系趣味运动会

三、活动时间

四月下旬某周三个下午(暂定四月28、29、30日下午四点)

四、活动地点

比赛项目地点:断桥广场及旁边空地

夺宝奇兵地点范围:F栋二楼以上

五、参与人员

建筑系大一至大三各班学生

六、活动流程

(一)比赛形式

比赛形式采用积分制,比赛以班级为单位派代表小组进行,均按活动项目的人员要求报名参加。第一比赛日与第二比赛日游戏项目的参赛人员不得重复,第三比赛日由班内自由组合,前两比赛日参加人员可参加第三日比赛。

(二)赛前准备

1、联系场地,设置奖项奖品,购置制作比赛需使用的道具以及少量创口贴等物品。

2、将比赛需分组的具体事项通知大一至大三各班班长或文体委员,由各班分组后反馈名单至学生会。

3、由学生会成员,或选择少许志愿者组成裁判团,为各个比赛项目做裁判。

4、成立应急分队,以防比赛中出现受伤或中暑等突发事件。

5、在活动开始前两至三天,召开全体内部会议,将具体事务明确分工至个人,让所有内部成员清楚活动程序及一些具体事宜。

6. 提前召开各班班长开会,对游戏程序进行介绍,并由班长把游戏规则在各班进行简要介绍。

(三)流程安排

1、趣味运动会分为三天举行,第一天;4;00—6;00,第二·三天;4;30-6;00

2、比赛项目分为两大类,即夺宝奇兵和普通趣味体育项目,前两比赛日,两类同时进行,夺宝奇兵项目由各班自由派发

第一比赛日:

总负责人;邓娇

四点参赛成员在比赛场地集合,由主持人宣布趣味运动会开始,告知各组夺宝奇兵的注意事项及玩法, 四点半夺宝奇兵开始。

夺宝奇兵出发后,开始这比赛场内的 普通趣味运动会项目

第一日比赛项目共两到三项:

时间:一个半小时。

6点10,集合。宣布成绩,并告知次日注意事项。

具体流程;1《摸石过河》4;30—5;00

2《你是我的便签墙》5;10—5;30

3 《踩气球》5;30—6;00

4 总结及惩罚环节;6;00—6;10

第二比赛日:

总负责人;陈奕安

四点比赛场地集合,宣布昨日成绩,并告知今日夺宝奇兵注意事项,如分值提高等

四点夺宝奇兵开始,

同第一日,第二比赛日两至三个项目。

时间一个半小时。

六点,集合宣布第一二日成绩总合。并告知次日注意事项

具体流程;1夺宝奇兵4;30开始

2《串珍珠》4;30—5;00

3《滴水成河》5;00—5;30

4总结及惩罚环节;5;30—6;00

第三比赛日:

总负责人;缪斯

四点比赛场地集合,宣布之前成绩,告知今日注意事项。(如终极挑战,奖惩措施)

开始项目

第三日比赛项目两个,终极挑战项目一个。

五点半,结束比赛,集合 宣布最终成绩,并进行颁奖仪式

具体流程;1宣布前两日各队积分4;30—4;40

2《滚雪球》4;40—5;10

3 《拔河》5;20—6;00

4 总结 宣布成绩+惩罚;6;10—6;20

(四)环节流程

A;游戏环节

项目一:《摸石过河》

道具:KT板30块(注意面积不要太大,A4大一圈的大小,双脚刚好站立大小)。带队人员到总协调处领取

1)比赛方法

以迎面接力方式进行比赛。每队在AB两边各站6人,共12人,每边男女各三人。各队共有7块KT板。由A端首先出发,B端的参赛队员等待。参赛的所有队员必须脚踩KT板走过全程(双脚及身体其他部位不得接触地面),具体方式不限,当A端的6名队员全部到达终点时,在B端等待的队员方可出发。当第二批队员全部返回起点时,比赛结束,用时最短者为胜

2)详细规则

比赛开始前,各组裁判安排在A端和B端的同学准备到位,清点比赛人数,并分发KT板,检查KT板是否完整。 检查符合要求后,由总裁判长宣布比赛开始,各组裁判开始计时。

在比赛过程中,所有队员必须脚踩木块前进,脚及身体的任何其他部位不得接触地面,每违反一次总时间增加5秒。

比赛期间,各队之间不得恶意干扰对方,违者视情节惩罚。

同一组队员之间可以互相搀扶(在B端交接时亦可),场外人员不得干预或协助参赛队员,违者取消该队成绩。 在B端交接时,A组过来的六个人必须在B端的终点线之外才可以接触地面,在AB间的比赛区域内均不得接触地面,违者总时间增加5秒/人。

在B端交接时(队员不必递交KT板,不得出现人员重复,即每端的队员只能走单程。违者取消该组的比赛成绩。 当B端的参赛队员返回A端时,比赛结束,计时终止。各组裁判将时间统计交给总裁判长。

3)积分制度;首先到达者积6分,依次5分,4分,3分···

【分队模式;6个班级,即6个小组同时进行比赛。】

项目二;《你是我的便签墙》 道具;蒙眼布4张,便利贴24张(各个队拿到的便利贴上写有本队的年级,班级)

比赛方法;

1)这项游戏由每队9人共同完成。各队均派出4人充当便签墙,6个队共24人混合站在一定范围内。剩余每队4人其中一人A在比赛开始前被蒙住双眼,手拿一张便利贴,由“仙人”,B指引。直到把便利贴贴在本队派出充当便签墙的队员脸上为止。马上换下一位队员蒙眼,继续。直到把4张便利贴分别贴在本队队员脸上为止。 规则:一人被蒙住双眼,另一人负责指引道路。只能通过语言沟通,不能搀扶。走入便签墙群,如在行进过程中贴错在别队队员脸上,则本队减一分,对方加一分。【注;不得重复贴在本队的同一队员脸上】

2)每贴完一张,换人时,当下一位队员蒙好眼睛时,24人有裁判换位置。被贴了的便签墙任然在里面充数。

3)积分模式;时间最短贴完6张的队获得6分,依次5分,4分,····

【分队模式;6个班级,即6个小组同时进行比赛】

项目三;《滚雪球》

道具;障碍物(可以是人,如对方选手,也可以是物)

比赛方法

1)每队8人纵队排在起点线上,发令后,各队第一位迅速向前跑去,穿过障碍物,绕S形跑。绕过终点标志物跑回起点,与第二位两人手拉手再迅速跑向终点,折转后返回起点,再拉第三位的手变成三人手拉手向前跑……依次类推,直到整个队伍手拉手跑完为止。

2)返回起点的人必须手拉手绕过起点、终点的折转标志物才能向前跑。途中必须绕障碍物跑。

3) 跑动中不限制队伍的排法,但必须是手拉手,不得脱手。

比赛规则:场地长约20米,在起、终点分别放上标志物作为折转标志。全队人员(8人)全部超过起点才算全部到达。比赛中应绝对服从裁判,按照全部人员手拉手跑回起点的先后按计时取名次。

4)积分模式;时间最短的队获得积分6分,以此类推····

【分队模式;6个班级,分两次进行比赛】

项目四;《串珍珠》

道具;绑脚绳15条 ,小夹子15个

一条长线(能够满足挂上;建筑艺术系,系庆十周年,趣味运动会,这15个字长度即可)

分别写有;

本文来源:http://www.gbppp.com/sh/186747/

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