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3dmaxuvw贴图做地砖

时间:2014-02-25   来源:减肥方法   点击:

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3dmaxuvw贴图做地砖(一):3dmax中地砖的贴法

这个缝制作起来有两种方法:

第一:PS里边把贴图加个黑边,呵呵,一般不用。

第二:不需要预先调整贴图,利用Tiles网格贴图直接在3DMAX里调整。

步骤

1、在Diffuse给Tiles贴图,然后打开Tiles面板,Standard

Controlsu卷展栏是调整网格类型的,默认的就是对齐网格,还有工字型网格,你可以自己试试。

2、打开Advanced

Contronls卷展栏,tiles setup是调整你将要给的贴图参数。texture颜色调整为白色(目的是方便预览),给上你需要的贴图。Horiz

Count和Vert Count是调整重复的,地砖就都设置为1。Color Variance和Fade Variance是调整色差和色差强度的,你调的是地砖参数,这两个数值都归0.

3、Grout

Setup是调整线缝参数,Texture给一个黑色(别全黑,灰度为15左右,太黑感觉不透气,太死板)。Horizontal Gap和Vertical

Gap是横向纵向线缝的粗细调整,一般都锁定,同时调节。地砖的缝我一般设置0.03。参数OK

4、给你的地面来个UVW

Map,地砖是什么尺寸你就给多大的UV,好了,可以渲染了。

3dmaxuvw贴图做地砖(二):UVW贴图展开高级应用

UVW贴图展开高级应用

一、 打开书的模型,进行分析(让同学们对模型的特点进行了解,引入包书皮的例

子)。

二、 让学生进行思考,如何将以往的UVW贴图展开知识,应用到这次的展开过程

中来。

三、 按照流程将模型转化为可编辑多边形,并添加UVW展开编辑器。

四、 可以讲解如何将软件默认的UV展开方式清除,以方便同学们以后可以方便的

按照自己的思路进行贴图坐标展开。

五、 现在开始对模型进行UVW贴图展开,首先以面的形式,选中书页的部分,并

在编辑视图进行断开操作,这样就可以将书页作为独立的元素进行编辑。

六、 以边的形式将书的四角进行断开,讲解原因。

七、 然后将贴图放松展平,并讲解如何调整比例关系。

八、 调整UVW贴图位置,渲染模板,讲解不同种类的渲染方式。【3dmaxuvw贴图做地砖】

九、 以法线形式进行渲染,并存储为TGA格式,待用。

十、 添加天光、对模型进行高级渲染。向同学进行强调该部分重要性。

1、添加反射板。 2、添加天光。 3、按9进入高级照明设置,调整光追踪器的反弹数为2。 4、渲染。

【3dmaxuvw贴图做地砖】

这样就会产生真实的光影效果,但是模型仍然没有贴图。

十一、 烘焙模型。按0进入烘焙面板,设置好渲染路径后,选中要烘焙的模型,在贴图坐标中使用现有通道,并讲解为什么。

十二、添加纹理元素中,选择完整贴图,贴图尺寸、位置为漫反射,可以将贴图的状况完整的进行展现,包括贴图、光影等。渲染!

【3dmaxuvw贴图做地砖】

现在就可以把高级光照关掉了,因为现在模型已经使用UVW贴图了。 然后使用Photoshop进行贴图的拼贴就可以了。

3dmaxuvw贴图做地砖(三):UVW贴图-多维子材质的应用

1 多维子材质的应用

可利用材质编辑器,设定多维子材质,对一个物体的不同表面附上不同的贴图。

图1 采用对称方式制作F16机身

图1是F16机身,由于机身的对称性,先制作机身的一半。再用“对称”修改器复制出另一半。

图2 由对称修改器和涡轮平滑做出的机身

要贴图的机身须用平滑和对称后的机身来做。做如下操作,复制机身,转换成多边形。

图3 设定多维子材质

用多边形选择所要区分的机身不同表面,这不同表面需要贴不同的贴图。这其中,机身背部表

面,选定后在“多边形:材质ID”处,设置ID为1,选择ID为1。对于机身底部,设置ID为6;机身座舱,设置ID为5;机身头部,设置ID为3。另外设置机身LS1,机身LS2,机身RS1,机身RS2的不同ID号,这些ID号在后面的贴图UVW坐标设置时有用。图3选定一个材质球,设置为多维子材质(Multi/Sub Object),此处共设置了8个子材质,分别赋予不同的底色,在透视图中显示了不同的颜色来区分。其中的“座舱”多边形表面不容易选择,可在“选择”栏中勾选“按角度”就可方便选中。【3dmaxuvw贴图做地砖】

图4 多边形的一种选择方式

图5 设置“网格选择”修改器选定不同表面

用修改器的“网格选择”,选定了ID号为1的机身背部,这就是刚才“选择ID”的作用。

【3dmaxuvw贴图做地砖】

图6 UVW贴图修改器设定贴图范围

在修改器中添加“UVW贴图”,选“平面”型贴图方式,贴图的范围由“对齐”栏决定。此处选“Y”对齐,对于采用ID=1的表面全范围贴图,可点击“适配”。图6中黄绿线框范围就是贴图的范围。对贴图的操作如下,点“操作”可以调整贴图黄绿线范围,将鼠标移到边界线处更改范围,也就是贴图在ID=1表面贴图的范围。如果要改变贴图的位置、方向或大小,则直接用常用的移动、旋转、缩放就可以改变贴图的位置、大小等。

图7 利用UVW贴图改变贴图的坐标设置【3dmaxuvw贴图做地砖】

要使贴图在透视图中呈现,需要在材质编辑器中,点击“在视口中显示标准贴图”,如图8。

图8 在视口中显示标准贴图

接下来,要针对不同的机身表面,对子贴图进行设置,每个子表面都要增加一个“网格选择”,选中子表面后,再增加一个“UVW贴图”,对子贴图的坐标和贴图大小进行设置。由于这种设置是交互型的,可以直接看到贴图效果,调整到符合要求为止。

图9 机身贴图和局部的子贴图

图9给出机身的几个部位子贴图的安排。当然,也可以用PS来安排不同的子贴图,使其放在一个贴图中。但是若用PS构成一张贴图,为保证分辨率,势必要做一张高像素贴图,超过512x512的贴图会造成3dmax显示的混乱,还是子贴图方式比较好一些。

2 如何利用对称制作模型和贴图

3dmax做对称模型时,可利用对称特点只做一半。由于镜像的贴图看上去是反的,所以不能直接使用,对贴图不能偷工减料。

先定义:我们精心打造的模型称原始对象,它的镜像称对称对象,把这两个对象“附加”到一起就成为完整对象。

3dmaxuvw贴图做地砖(四):艺术生简历自我评价

艺术生简历自我评价

[范例一]

多年持续原画创作,能熟练把握插画、平面设计与flash动画的要点。对于游戏中的人物设计具有较高的领悟能力和想象力,能够通过策划方案,设计符合描述的人物形象。美术功底扎实,专业知识全面,能熟练操作photoshop、illustrator 、flash、3dmax等作图软件。热爱绘画事业,能够承受较大的工作压力和工作强度,乐于与他人合作,愿意尝试新事物,接受新的挑战!

[范例二]

美术专业学院毕业,绘画功底扎实,原画设计能力出色。艺术生简历自我评价。从事美术相关工作多年,擅长人物形象设计,熟悉人物结构,熟悉动画动作规律,

[范例三]

专业美术院校毕业,具有扎实的绘画功底,在游戏设计行业工作多年,在场景设计方面具有丰富的实践经验,曾参与制作过知名游戏****的场景设计。能熟练运用photoshop、3dmax等制图软件,对结构和光影等具有深刻的理解。为人处事细致认真,善于与他人沟通合作,希望继续从事游戏设计工作。

[范例四]

在媒体行业从事多年,长期从事摄影师工作,积累了丰富的实践经验,尤其擅长捕捉细节,还曾获得过*****摄影比赛***奖。艺术生简历自我评价。摄影技术扎实、工作努力踏实,能够接受长期出差工作,以及较大的工作压力。具有活跃的思维、创新的意识、很强的适应能力和团队合作意识。希望通过自己的摄影机拍摄更多有意义的瞬间。

[范例五]

手绘能力强,并且擅长photoshop、3dmax等主流设计软件,具有较强的建筑结构理解能力,和贴图绘制能力。设计风格多变,色彩搭配合理,图形重构能力强,能够迅速理解设计理念。具备较强的沟通能力以及强烈的团队合作意识,能够接受紧密的工作强度,对游戏行业有着执着的追求,由衷希望为这个行业做出贡献。

[范例六]

热爱摄影,具有良好的构图能力和审美能力;擅长新闻拍摄,在人物、静物拍摄方面也积累了丰富的经验。能够熟练操作多种专业相机,并且能够运用photoshop等软件对图片和视频进行后期的剪辑和处理。工作态度端正,责任感强、团队协作意识佳,希望能够将自己的兴趣与工作有效结合,碰撞出更多的火花。

[范例七]

自幼热爱绘画,具有扎实的绘画基础和艺术鉴赏力,在外企担任动画设计师多年,有过出国培训的经历。熟练掌握premiere 、ps、maya 、coreldraw等软件,对各种事物的动画规律、重量感、曲线和力度等有相当程度的把握。具备较强的沟通能力和理解能力,乐于团队合作,敢于面对困难和解决困难。相信自己可以做得更好。

[范例八]

我热爱生活,热爱美的事物;爱学习,爱新事物,爱与人交流, 有较强的沟通能力;生活中,我开朗、自信、爱笑,我善良、有责任心。我热爱舞蹈,喜欢用肢体表达感情,喜欢用艺术能独立编舞,编乐,经常参加xx文化艺术团举办的一些文艺活动。其实我就是我,一个简单的女孩,只想找一份能够让自己施展才华的地方,简简单单的生活。

[范例九]

我热爱艺术,思想活跃,极富创造力;博览群书,热爱哲学;能吃苦耐劳,积极主动,动手能力强;对工作认真负责,踏实肯干,具有很强的团队协作精神,能迅速的适应各种环境,并融入其中;不仅手绘能力,三维空间思维及雕塑能力强,且熟练掌握cad photoshop、sketchup、3dmax,天正等专业和办公工具软件的操作。

[范例十]

本人性格开朗、稳重、有活力,待人热情、真诚;诚实正直、乐观积极、高效敬业、责任心强;思维活跃,具有较扎实的美术功底及艺术素养,手绘设计能力强,并擅长三维制作,熟练掌握各种电脑制作软件,动手能力强,设计思维活跃,极富创造力,对电视包装有着浓厚的兴趣,易于沟通。

[范例十一]

本人性格沉稳,踏实肯干,责任心强,工作认真负责,积极主动,能吃苦耐劳,用于承受压力;勇于创新积极主动,有很强的能动性和适应能力。有很强的组织能力和团队协作精神,具有较强的适应能力;纪律性强,工作积极配合;意志坚强,具有较强的无私奉献精神。

[范例十二]

本人有较高的艺术修养,具有多年音频音效制作处理经验,精通cool edit、adobe audition、sound forge软件。兼备编辑工作经验,善于整合信息、编创文稿内容、能够独立采编以及制作各种音乐专题。我责任心强、有耐心,够细心,能够适应加班以及承受巨大的工作压力。

[范例十三]

在动画制作方面有多年的实战经验,擅长flash动画、游戏场景设计、人物造型设计等。具有丰富的管理经验,能够妥善分配任务,善于鼓励和激发员工,从而出色完成工作任务。对于创作始终保持着激情,能够不断吸收行业新知识,懂得体验和观察生活,保持创意的层出不穷。工作态度积极、认真,有高度的责任感和进取心。

[范例十四]

具有丰富的动漫知识和动画设计经验,熟练掌握maya三维制作软件、photoshop、premiere、maxon body paint 3d 等软件,能独立设计和完成3d动画短片,具有原创的动画作品。诚实守信、乐于奉献、能吃苦耐劳,能和团队默契合作,善于与各部门同事交流,善于学习各种新知识,希望实习自己理想的同时也能为动漫行业做出自己的贡献。

[范例十五]

沟通能力强;事务有规划性;在设计方面有独特的创意思维与良好的色彩感觉及文字编排能力;精通各种平面软件与网页设计软件,如ps\cdr\ai\fla\dreamweaver等;能独立承担视觉设计。

[范例十六]

五年以上的设计工作经验,拥有成熟的设计理念,能够独立完成从创意到完稿。熟悉服装制作流程和工艺标准,并能与面辅料、加工厂有效沟通。手绘能力强,同时能够熟练操作photoshop, coreldraw 软件,对工作满腔热情,有良好的组织能力和团队精神,思维开阔,有强烈的责任心和较强的学习能力。

[范例十七]

本人接受过正规的美术教育,具有较好的美术功底及艺术素养,能够根据公司的需要进行设计制作,熟练掌握多种电脑制作软件,能够有效率地完成工作。本人思维活跃,极富创造力,易于沟通,具有较好团队的意识。

[范例十八]

我设计思维敏锐,视野广阔,性格开朗,善于沟通与学习;图形造型能力强,能吃苦耐劳,有较好的团队协作能力和组织能力,为人处事细心踏实。业余热爱书法、国画、油画等。熟练操作cad、天正、photoshop、sketchup、3dmax等绘图软件及office系列办公软件。

[范例十九]

设计观念超前,时尚触觉敏锐,优异的设计能力和上佳品味,良好的摄影技术和审美意识。有设计管理经验并对市场、商品、消费、竞争趋势有较好的观察力。能有效结合品牌诉求与市场需求,用视觉化语言传达并提升品牌价值创造实效。对企业目标、理念、文化有深刻的理解。四年品牌策划设计、品牌vi管理、拍摄企划、网站设计制作和维护经验。熟练操作软件:photoshop,coreldraw,网页三剑客和mac等。熟悉html、css语言和印前输出工艺流程。良好的沟通能力,较强团队合作意识!

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