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nfl规则

时间:2018-07-31   来源:减肥方法   点击:

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nfl规则 第一篇_美式足球相关规则以及说明

1楼

一、美式足球的由来:

橄榄球传入美国后,人们把规则改变,包括改为可以向前传球。由於球赛中往往会与对方球员有身体冲撞,因此球员需穿保护衣及头盔出赛。

美式足球是美国流行的竞赛运动。这运动的目的是要把球带到对手的“达阵区”得分,主要用持球或抛球两种方式。得分方法有多种,包括持球越过底线,抛球到在底线后的队友,或把直放在地上的球踢过两枝门柱中间,又叫射门。比赛时间完时得分较多的一队胜出。

美式足球首先由哈佛大学学生以一种名叫“Ballown‎”的球类运动开始, 这个运动的目的是要带著球跑过对手。在美国内战结束后美式足球开始在大学中广泛流行。罗格斯学院和普林斯顿大学在1869年打了史上第一场大学美式足球赛。这个运动最初跟英式足球相近,耶鲁大学教练坎普(Walter Camp‎)将它改良至比较接近橄榄球。由於比赛身体碰撞剧烈,有报导指球员在比赛中死亡,总统西奥多·罗斯福下令将比赛规则改变才未导致此运动的灭亡。\n

二、美式足球的流行程度:

自1960年代,美式足球在美国已经超越篮球成为最受喜爱的运动项目。由32支球队所组成的美国橄榄球联盟是最受欢迎也是美国目前唯一的主要职业橄榄球联盟。其冠军赛超级杯拥有超过一半美国家庭的电视收视率,同时全世界有超过150个国家电视转播这场比赛。超级杯星期天已经成为年度大戏,其举办时间介於一月底二月初之间。该赛事同时也是全美国收视率最高的电视体育节目。

大学足球赛亦十分流行,在没有拥有美国橄榄球联盟球队的地方尤其叫座。一些大学的球场拥有超过十万个座位,而且经常售罄所有门票。就算是高中学校的球赛亦常有吸引超过一万名观众入场;当中以美式足球最受欢迎的地方,如德州、俄亥俄州、佛罗里达州、乔治亚州等尤为常见。而在许多美国的小城市,秋季每周所举办的的大学与高中美式足球赛事以及伴随一起的乐仪队与啦啦队表演已融入成为当地重要文化特色之一。

在美国以外,只有欧洲亦有一个由六支球队组成的欧洲美式橄榄球联盟。在其他地方如日本、澳洲、墨西哥等,美式足球亦有流行,但只限於业余赛事。

三、美式足球比赛规则:

A. 场地与球员:美式足球场通常被昵称为烤肉架,因为球场上标示线的样式让球场看起来就像是一个可以帮助食物放在火上烤的架子。比赛是在一个120码(110 公尺)长、53 1/3码

(49公尺)宽的球场上进行比赛。较长的边界称为边线,较短的边界称为底线。底线旁边的标示线称为得分线,彼此得分线之间的距离为100码。得分的区域位於底线与得分线之间10码宽的区域,称为达阵区。球场上每5码距离标划一条分码线(yard lines‎),每10码距离标示数字直到50码线,或称为中场区。在球场中间两侧划有两条标示线平行两侧边线,称为码标线(hash marks‎)。任何球员都必须在码标线上或之间进行发球。达阵区底部架设两根球门柱,彼此间隔18.5码。球门柱由一根横杆连结在一起,横杆距离地面高度为10码。成功的射门,球必须穿越横杆之上与两根球门柱之间。比赛时,双方分别派出11位球员上场比赛。然而比赛进行时,可以随时更换场上部分甚至全部的球员。结果,每个球员皆有专属的任务,而球队中全部53名球员皆会在每场比赛中被派出场比赛。因此,球队将球员们分成三种队员属性,分别为进攻队员、防守队员与特别队员。

B.比赛时间:一场标准的比赛进行四节,每节15分钟的比赛(中学比赛每节为12分钟)以及包含第二、三节之间的中场休息。比赛进行在一些情况会暂停计时,因此比赛时间往往超出规定时间很多达三个多小时之久。如果四节比赛后,双方同分,比赛将会延长15分钟,采先得分者获胜的规则。若仍无人得分,比赛结果以平手计。大学比赛的延长赛规定更为繁复与不同。

C.进攻方法:

进攻队形:

美式橄榄球进攻法法与六人橄榄球相似。持球的一队(进攻一方)有四次进攻机会向前(防守方的达阵区)推进十码,每次机会称为一个down。当进攻一方成功在四次内累积推进了十码,便可再次获得继续进攻的四次机会。如果进攻一方在四次机会内都不能向前移动十码,便要把球交给对方。除了在开场、半场开球及得分后重新开球以外,每次进攻时,都要以相同的并列开球(snap)方式开始:进攻及防守球员在开球线的前后两边排列,面向对方。其中一位进攻球员中锋(Center)在两腿之间把球向后传给队友,通常这位接球队友是四分卫 (Quarterback)。

2楼

进攻一方有两种方法推进:

· 持著球向前跑,称为跑阵(Rushing)

· 把球抛给队友,称为传球(Passing)。向前传球是美式橄榄球的特点。进攻一方在每次进攻机会只能向前传球一次,而且必须在开球线以后向前传。横向及 向后传不在此限。又别於其他橄榄球,美式足球很少横传或后传。 每次进攻机会在以下的情况下完结,(称为死球 Dead Ball)。

球证会吹哨子通知:

· 持球的人被按倒在地上,或球证认为其前进已被对方球员拦阻。

· 向前传的球出界,或在任何人接到之前已触地,称为不成功传球(Incomplete Pass);

要把球放回原来开球线,用下一次机会再开始。

· 持球的队员带球出界。

· 其中一队得分。

球员及观众经常需要知道当时是第几次进攻,和还有多少码才会重新再得四次机会。例如:一次进攻前,电视或计分板会写:1st and 10,即是首次机会,还差十码。 如果一次进攻向前移了三码,便会变成:2nd and 7,即第二次,还差七码。

D.攻守互异:进攻一方可一路保有球,直至:

· 进攻队不能得到新的四次机会。换句话说,进攻一方在四次机会内都未能前进十码。防守一方可在最后一次进攻完结的地方开始反攻。这种易球称为 Turnover on downs.

· 进攻达阵得分,或射门得分。进攻一队跟著踢开球(Kick-off)给对方。 · 进攻方踢解围球(Punt),方法是进攻队员把球扔下并在球落地之前将其向前大脚踢走。通常进攻一方如果在前三次机会都未能成攻移前十码,而该处又未近至可以射门;为免在攻守转换后让对方有机会可以在该处开始进攻,便会在第四次机会时使用踢球解围

· 防守方的球员接到进攻方的传球,称之为截球(Interception)。截得对方传球的防守方球员可以即时向对方底线移动,直至他被按倒,出界,或得分。 · 进攻方球员把球掉到地上,称掉球(Fumble),而又被防守方球员先拿到。与截球一样,防守方球员拿到对方掉球可以即时反攻,直至被按倒,出界,或得分。进攻方的掉球和被截球统称为失误。

· 进攻的一方尝试射门失败。防守一方可在上一次开球处开始进攻(在NFL,是射门处)。如果射球处是底线前二十码之内,防守一方在二十码线开始。 · 进攻一方在自己的底线被按倒,出界,或犯规,称安全球(Safety),安全球较为少见。

E.得分:攻守双方以以下方法得分:

达阵(Touchdown, 简写TD)

得6分。当球员持球跑进对方达阵区,或在对方达阵区接到传球时便是达阵。 达 阵之后,得分一队获一次追加得分(Conversion)。球会放在对方的三码线(NFL

是两码线)上。得分队可选择把球射进门柱之内,加1分;或以跑、传等方法,再达阵一次,加2分。在大学赛及职业赛中,多数都是以射球加一分。职业赛射入加 1分的成功率为94%,大学亦有93.8%。而加2分的成功率只有43%左右。若果防守一方成功阻止加2分,并且把球抢到手,并且即时成功达成阵,可得2 分(不适用於NFL)。

射门(FieldGoal, FG)

得3分。方法是把球踢过横杆之上,及两条门柱之间。射门时球必须先著地,通常是由一位球员负责把球按在地上。通常当进攻方比较接近底线但又难以达阵时会在第四次进攻机会选择射门而不是踢解围球,又或者在时间紧迫无法用其他方式得分时选择射门得分。

安全球(Safety)

得2分。这是由防守球员得分。当进攻一方被迫后退至己方的达阵区,然后被按倒或掉球,防守一方得2分。某些进攻方在己方达阵区的犯规也会被判安全球。

F. 踢开球和自由球:每个半场由踢开球开始。当一队达阵或射门得分后也进行踢开球。在职业联盟和大学联盟的比赛中,踢开球时分别把球放在己方的30码和35码 线上的开球座上并踢出。对方的接踢手试图接住来球并尽量向前推进,直至被阻截。然后进攻队就从他被阻截的地点开始一系列的进攻。如果接踢手不想带球推进, 也可在接球前挥手示意,选择安全接球。

3楼

G. 犯规&常见犯规:当有犯规发生,犯规方会被判罚。大部分的判罚是把球向犯规方的达阵区退后一定的码数,一些防守方的犯规会判给进攻方新的四次进攻 机会。如果防守方被罚退后的码数足够进攻方需要的码数,进攻方也会自动获得新的四次进攻。在比赛中发生犯规时裁判会在犯规地点附近扔小黄旗。在比赛停止 后,没有犯规的一方有权选择接受判罚或接受当时的赛果。举例来说,当进攻方第一次进攻机会中成功推进了8码,而同时防守方越位或是提前移动,那麼进攻方可 以选择接受判罚,即向前推进5码并重新进行第一次进攻(还需推进5码);或者选择接受赛果也就是进行第二次进攻(还需推进2码).

常见犯规:

· 进攻方提前移动:

除了在开球线平行移动的一名球员外,进攻方队员在开球前移动。退后5码。 · 越位:

在开球时队员越过了球的位置。退后5码。相似的犯规有:在开球前接触对方队员;越入中立区。

· 阻挡:

一名队员不公平地用拉球衣,勾人或铲人的方式妨碍对方有机会的阻截手或接球手。如果进攻方犯规或攻防转换中,退后10码;如果防守方犯规,退后5码和

对方自动获得新的四次进攻机会。

· 干扰传球:

当球传出后,防守队员推,勾,拉或击倒进攻方有机会接到传球的队员;或接球队员用同样的方式对付防守方队员以避免被对方截球。如果防守方犯规,进攻方获得在犯规地点的新的四次进攻机会;如果进攻方犯规,退后5码。如果在传球前有队员有类似犯规会被判阻挡或非法接触。

四、球员位置:

A.进攻组:由五名球员组成的攻击线(offensive line)负责保护传球者(通常为四分卫)及阻挡对手来为己方跑手开路。除了中锋外,其他攻击线锋通常不会触及皮球。

‧四分卫(quarterback,有译作「主帅」)在大部份进攻中都会接过皮球。他可以给球(handoff)或扔球给跑卫、传球给外接员、或自己保著球作冲锋。 ‧跑卫(running back)列阵时通常排在四分卫的后面或旁边。他们是最擅长於持球冲锋。他们也能做阻挡、接传、以及在比较罕见的情况下,将球抛传给队友。 ‧外接员(wide receiver,有译作「翼锋」)在接近边线地方列阵。他们擅长於接收抛传。

‧边锋(tight end)列於攻击线锋们侧。他们可以像外接员去接传,也可以像攻击线锋们一样去保护四分卫或为冲锋球员开路。

以上球员不会在每一次交锋出场。

球队在每次交锋可选择派出多少名外接员、边锋及跑卫出场。

B.防守组:

· 防守线(defensive line)由三至五名在对手的进攻线锋前列阵的球员组成。他们负责尝试去在对方跑手冲锋前或对方四分卫传球前把他们擒抱。

· 后卫(defensive backs)由三名球员组成(通常为两名角卫 cornerback,强卫 strong safety 及游卫/自由卫 free safety 各一)。他们负责看守对方的外接员及避免他们成功接传。有时他们也会冲向对方的四分卫(擒杀对方)。 · 其余的防守球员为线卫(linebacker)。他们於防守线及后卫之间列阵,可以选择冲向对方四分卫或协助看守外接员。

C.特别组:特别组是指那些负责在踢球时上场的球员们。特别组包括司有专职的球员,例如负责弃踢(punt)的弃踢手(punter)和负责开球、射门及追加得分射门的踢球手(kicker)等。

五、 基本战术:对很多美式足球的球迷来说,最吸引他们的地方就是对赛双方教练团在场上的博弈。每一队都有一本兵书(playbook),内有几十到过百款的交 锋策略计谋。这些计谋会指导各球员在那次交锋中的走位及要做的事。有一些交锋计谋较为保守,大概只能攻下对方几码而已;有些计谋则有能力攻下对方大量码 数,但相对地自己丢失阵地甚或失控球的机会亦大增。

一般来说,跑阵比传球较为安全。不过,亦有一些较为保守的传球及较为冒险的跑阵。为了掩人耳 目,有些传球阵会摆出一款跑阵冲球的样子,反过来的亦有。美式足球有很多诡计或花招,例如有时会排出踢球的阵型,但又突然尝试去传球

nfl规则 第二篇_美式橄榄球规则

美式橄榄球规则(七人触式)

 比赛形式

 比赛双方每队至少10人,3人替补。以7对7形式进行,一方是进攻组,另一方是防守组,每个人不需要身兼两职。进攻组的目的是尽可能地将球向对方阵地推进,争取越过得分线进入对方达阵区得分。进攻的方法有两种,球员带球向前跑(冲球,也称地面进攻)或空中传球(传球,也称空中进攻)。另一方防守组的目的是尽可能阻止对方进攻,并迫使对方丧失控球权。如果进攻一方得分或丧失球权,双方队伍互换攻防,也就是原来的进攻方变为防守方,而原来的防守方变为进攻方。比赛双方轮流攻防,直到比赛结束。

 比赛分上下两个半场,每个半场25分钟。每队每次进攻有35秒时间进行列阵开球(从裁判将球摆好时开始计时)。每队每半场有两次暂停机会,每次暂停时间为2分钟。双方上下半场交换场地。延续上半场结束时的战况。只有教练,队长可以喊暂停。

 比赛在换人、犯规、出界、交换攻防、暂停、附加分、传球失败、时停表,其余情况下不停表。比赛任何时候不停表,除暂停、球员受伤、裁判由于特殊情况叫停比赛下才停表。若攻方正在进行一次攻势但比赛时间已结束,应在攻方结束本次攻势后再结束比赛。如比赛时间结束后但需要进行附加分,也应等附加分进攻结束后再结束比赛。

 开球以及弃踢时候,开球以对方开始回攻开始计时,弃踢侧是从球被踢出开始计时。  开球时候回攻方接球员在达阵区内接到球,走出达阵区才开始计时间。  每一个半场剩余最后两分钟自动暂停,暂停时间两分钟,叫two mins warning

 比赛场地

 比赛场地为长56码(两端达阵区各为8码,中央比赛场地为40码),宽35码的场地。  场地中最重要的地方是达阵区, 它是比赛场地的两侧得分线再各自向外延伸8码的区域。这块区域就是得分的地方。当持球一方将球推入对方的达阵区,就算得分,称为“达阵”。其余区域为比赛区域。

 出界

 当球在边线外地区触地,或持球队员身体某一部分与边线以外地区接触即使球此时仍在界内均视为出界。出界被视为一次进攻的结束。若球虽在空中出界但持球队员身体各部分均未与界外地区接触则不视为出界。

 启球

【nfl规则,】

 比赛以掷硬币的形式开始,赢方选择踢球或接球。负方选择场地。

 由防守方向对方达阵区方向踢球,踢球位置位于达阵区与比赛区域的连接线中点。

 当进攻方开始进攻时,有4档机会必须至少推进10码。如果进攻方成功推进10码或以上,则称为“获得首攻权”。那么进攻方将获得新一轮的4次进攻机会,如此类推直到达阵。如果进攻方4档进攻机会都推进少于10码,则在第四攻结束时的位置交换进攻权。进攻方在第4档进攻时可选择弃踢。

1)

 当任意一方得分后,由得分方在本方开球线向对方达阵区方向踢球。

 启球线即球在进攻开始前的放置点向两边线延伸的虚拟线。

 关于弃踢的规定:

【nfl规则,】

2) 弃踢必须为凌空踢球。

3) 弃踢方必须在防守方碰到球后方可抢球,弃踢方在防守方未碰到球的情况下首先触球,则触球位置则为防守方始攻位置。若双方都没有人触碰到球,则球最后的静止位置为防守方始攻位置。

4) 如球踢出边线,则防守方的始攻位置在球出界处。

安全接球,防守方在弃踢方踢球前告之裁判“安全接球”,则弃踢方踢出球后不能拦截防守方接球员,而接球员也在接球后不能回攻,接球位置为始攻位置。

 关于开球的规定:

1) 开球必须为定点开球。开球(踢球)地点在踢球方达阵区前5码处。

2) 踢球方将球开出边线或达阵区底线,分以下两种情况:(1)出界地点在踢球方半场,则回攻方的始攻位置是球出界的位置;(2)出界地点在回攻方半场(包括回攻方达阵区底线),则回攻方始攻位置在中场线位置。

3) 赌博踢,踢球方需将球至少向前踢出10码后方可抢球,若踢球方抢到球后不能再向前推进。

4) 开球时,踢球方球员必须站在球后,回攻方球员必须站在离球至少10码处。

 TOUCH BACK(触回)的概念及使用

TOUCH BACK即为持球队员在己方达阵区主动单膝跪地将球放在地上并告之裁判采用触回。此时,持球的一方将在己方5码线(开球线)开始进行始攻。

TOUCH BACK一般在以下情况使用:

1) 接踢球方的开球或弃踢球时,如接球位置在己方达阵区内,而接球员觉得自己无法冲破踢球方的拦

截,为获得更好的始攻位置或防止造成对方安防得分而采取的手段(如接弃踢球时,采用TOUCHBACK

和采用安全接球的效果一样)

2) 当防守方在己方达阵区对进攻方的传球进行了抄截,抄截球员尚未来得及冲出达阵区就被对方球员

合法触碰的,也判TOUCHBACK,如果此时防守拦截了四分卫传球并且带球出了达阵区,又回到达阵

区被放倒,侧变为安防得分,球权依然归刚才进攻方所得。

3) 以下情况不属于TOUCHBACK:(1)持球队员因冲不过对方拦截而主动退回己方达阵区的,不能采用

TOUCHBACK。(2)抄截球员在冲出达阵区后又再返回达阵区的,不能采用TOUCHBACK

 进攻与防守

每次进攻都从启球开始。启球线上,四分位发出指令后,其前面的中锋将球传给给四分卫,然后四分卫决定是传球进攻还是跑球进攻。(注意:球离开地面一刻意味比赛开始,防守方任意球员可突击四分位)

 防守方任何球员双手接触到进攻持球者躯干视为拦截成功,本次进攻停止。

 传球:通常由四分卫传球。进攻方除中锋和护锋外的任何球员都可以传球,只要球是从启

球线后向前传出。当传球被另一名进攻队员接住,称为传球成功。若球在任何人接住前触地,则是传球失败,视为一次进攻的结束。每次进攻只能向前传球一次,横传或后传则次数不限。

 跑球:持球向对方冲去,通常发生在四分卫将球传递给跑锋之后,跑锋争取摆开对方的防

守,向前冲出尽可能远的码数,四分卫本身也可以跑球。

 拦截:防守队员双手接触持球的进攻球员上身躯干,阻止其前进,则视为进攻结束。

 抄截:防守队员在防守对方传球进攻时从空中拦截球,并可立即进行回攻,直至被对方球

员拦截或达阵为止。若回攻队员被拦截,则攻守双方互换攻守权并在被拦截的地点进行启球进攻。

 比赛双方

 进攻方: 拥有球权的一方是进攻方。虽然四分卫、外接手、近端锋和跑锋可以带球进攻,

也可以接四分卫的向前传球,但进攻方的中锋(启球者)和护锋除外。中锋和护锋不能接向前的传球,但可以去抢进攻时的掉球或去接跑球进攻时的向后传球。中锋和护锋只能在跑动进攻时候跑出启球线,四分卫向前传球时候,他们不能跑出启球线。只有外接手,四分卫,跑卫,全卫,近端锋以及所有防守球员才可以接向前传球,我们称为合法接球员。

 中锋将球启动给四分卫,并与护锋一起挡住对方防守队员的冲击。

 四分卫传球或将球递给跑锋。

 近端锋挡住对方防守队员的冲击,也可以接四分卫传球。

 外接手接住四分卫的传球。

 带球球员带球跑。允许用手护住身体躯干,允许做拨的动作。

 进攻组的合法接球员自己跑出界外后回到场地,不能第一个接四分卫的传球。

 防守方:防守方的任务是阻止对方推进。场上7名防守队员协同作战,阻止进攻方将球推进到本方达阵区内得分。

 线卫防传球进攻,并向前迫近阻止进攻方的跑球或擒杀四分卫。端锋和截锋对付进攻

方的中锋,控制启球线。角卫和安全卫防守四分卫传球给外接手,并协助拦截跑球。

 得分方法

 达阵:在对方达阵区接住球或持球跑进对方达阵区得6分。持球队员必须身体某一部分与达阵区接触且球在达阵区内或者球的一部分或全部与达阵区(包括得分线)接触方为有效达阵。  附加分:任意一方达阵成功后,均可获得附加分机会,此时可选择5 2 码进攻和10 5码进攻附加分只有一次进攻机会,在达阵区前5 2 码线成功达阵得1分,在达阵区前10 5码线成功达阵得2分

 安防:当进攻方队员持球并被防守方拦截在进攻方的达阵区内,防守得2分。进攻方被安防后,进攻权交原防守方。原防守方变为进攻方并在己方开球线进行启球进攻。进攻方在自己的达阵区内出界,也被视为安防。

 细则

1. 每次启球前,均为列阵启球,进攻方在启球线上至少有3名队员,最多5名。

2. 中锋和护锋启球后不得接向前传的球。

3. 进攻方在启球前最多只能有一名不在线上的球员平衡移动。也就是沿着进攻线移动,不能

垂直移动

4. 侧传或后传时候掉球属于活球,比赛继续。

5. 接球者接球的双脚位置只要在启球线内接住传球,仍可再次向前传球,即使接球的位置较

传球者位置前,此种情况视为侧传。(每档进攻,只有一次机会以传球的方式使球从启球线内越出启球线)

6. 若进攻方获得首攻时,接下来的攻势被防守方打回刚越过的首攻线位置后方,即使再次越

方才的首攻线,也不能获得首攻机会。例如,已经获得十码,但是又被倒退了十码,那就要获得二十码才可以获得首攻。

7. 向后传球时,进攻方球员不得向前拍球。

8. 传球时,球未被任意一方接住前,外接手与角位不得相互干扰对方接球,这包括拉,扯衣

服,推人,有抱等接触动作。

9. 持球跑阵时,持球者由于自身原因倒地时,若倒地地点一码范围内没有对方球员,没有防

守方接触到持球者,则可继续跑阵。

10. 启球线一码范围内的双方球员不得以突然移动的形式引诱对方非法启动,否则视为越位。

11. 严禁以绊、打、背后压等形式故意侵犯对方球员。

12. 球离开地面前,若有球员越过启球线,即球员所属队伍越位。

13. 掉球时,若球权未确定的情况下,球出界。则球权属于对上一次拥有球权的一方,启球点

在球出界处向场地延伸的虚拟线上。

14. 在比赛发生掉球时,双方球员不得故意用脚踢球。

 裁判的安排与职责

每场比赛至少安排4名裁判,其中1名主裁判,3名助理裁判。

主裁判:主要负责开场时双方挑边、宣布比赛时判罚违例犯规、攻方获得首攻权及最终的判决。当有队员受伤时,主裁判有权暂停比赛。

第一助理裁判:主要负责协助主裁判判罚违例犯规,主要包括:开球前是否有越位,记录攻方进攻次数,传球时个体是否已越出启球线,每次进攻是否有二次向前传球等。

第二助理裁判:主要负责比赛计时、作战会议计时、暂停计时,清点双方场上人数以及记录双方暂停次数。

第三、四助理裁判:分别负责观察比赛双方球队个人是否有犯规行为

所有判罚均以主裁判宣读为准。

裁判判罚标准

1.越位,非法启动,引诱越位,非法参与比赛,换人违例,延迟比赛,均判罚5码。

2.干扰接球,非法拉扯,非法阻拦,非法冲撞,背后冲撞,非体育精神行为,均判罚10码。

3.恶意犯规判罚15码,严重者可以判罚即使离场,离场者不得再参与本场比赛。

PS:1.干扰接球判罚10码后,进攻方在犯规处从新取得4档进攻。

2.如果在死球后,做出非体育精神行为,则在下档比赛计算罚码。在活球时做出,则本档

取消,计算罚码,比赛继续。

如在前所述范围外的犯规,则参照NFL规则,视犯规严重性而定,判罚5码或10码。

nfl规则 第三篇_竞技体育规则原则

在国家的民法上,侵权损害赔偿责任都是以主观过错作为其核心要素。过错一方面表明了侵权在道德上的可谴责性,另一方面符合责任自负、意志自由的社会观念,同时,它还是确定赔偿程度及范围的重要因素。

一般来说,我国民法上侵权行为的构成要件有4个:行为人的主观过错;行为的违法性;侵权行为与损害结果有因果联系;给受害人造成了损害。体育伤害是否构成侵权,以及哪些伤害构成侵权,必须依据法律构成要件进行认定。

首先,在构成要件上,竞技体育人身伤害侵权除具备一般侵权责任的四个要件外,还有自己特殊的构成要件。如主体的特殊性,一般侵权行为的责任主体是一般主体,只要具有行为能力就可能因为自己的过错行为而承担侵权责任。而竞技体育侵权行为的主体是运动员,只有在竞技体育的比赛之中才可能产生运动员的侵权责任。

其次,在归责原则上,如果要将竞技体育侵权责任归为一般的过错责任原则,那么在认定上就会产生困难之处。因为竞技体育活动具有高度的专业性,并且具有自己独特的比赛规则和道德准则,在认定当事人行为过错时很难以一般的过错标准加以界定。同时如果完全贯彻过错责任原则中的“没有过错,就没有责任”的基本法理,而忽略了自甘风险等免责事由在竞技体育侵权中的适用,就会很难圆满的解决当事人之间的纠纷,无法给予受害人充分的救济,有失公平正义。'- 再次,就举证责任而言,由于竞技体育,特别是对抗性强的体育运

动项目具有不可避免的身体接触和肢体对抗,若要受害人在事故发生后,遵循“谁主张,谁举证”的原则去证明损害的发生是由于在接触和对抗中对方的过错所致,会有些强人所难。因为在高度激烈的竞技比赛中,我们很难想象要赛场上专注于比赛的双方运动员在损害发生的一瞬间去详细记录和回忆对方当时的行为状态。而如果因此就让受害方承受举证不能的败诉责任的话,难免就会与公平原则相悖。加之现在科学技术的进步,赛场上的任何场景都可以通过录像回放而重现,对于一些恶意的损害行为和损害后果原本就没有必要再去举证证明什么。因此,在竞技体育侵权举证责任分配上应采取“举证责任倒置”的方式,由加害方就自己对损害的发生没有过错承担举证责任。

最后,从产生原因上看,竞技体育人身伤害的产生,与体育自身所具有的特点及其发展历程有密切关系。体育运动天然就具有对抗性和风险性,它本身就是一种以对抗为手段的,在参与者之间形成竞争局面,以达到取胜或锻炼目的的活动。参赛运动员们从小就被灌输如何与对手进行身体对抗,也只有通过激烈对抗,他们才能脱颖而出,从而取胜。现代社会体育越来越职业化、商业化的背景进一步催生了体育侵权行为。日常生活中任意主体的任何行为并不会造成竞技体育上的伤害事故。在竞技体育比赛中,以体育道德观念为基础塑造的体育竞技行为准则也有别于一般的社会道德准则,带有特殊性。与平等和尊重他人的一般社会道德准则相冲突的是,在体育世界中,球迷、教练和球员都期望在运动中出现一定程度上的暴力触碰。传统上,如果运动员发生了碰撞,仅仅是会受到裁判或者联赛官员的处罚,此状况在一

般社会生活中是不可想象的。所以,竞技体育伤害侵权行为从产生原因方面有别于一般侵权行为。

在确定运动员的过错认定标准方面,除了要有客观的竞赛规则作为参考外,还应当深入探寻其他主客观条件对运动员心理及行为的影响。例如,在竞技比赛中,对于正式的夺标型比赛和平时的教学、表演赛,无论是赛场气氛或是队员心理都会有所不同。即使是构成竞技比赛中的“犯规”行为,也会因为条件及后果的差异而有不同的判断标准。例如在足球比赛中所谓的“战术性犯规”,这可以说是在实际比 赛中的一个战术运用,也是被各方所允许和理解的一种“故意犯规”,但在具体施行的时候,也会存在一个“度”的问题。你可以选择不给对方造成任何的伤害而达到单纯阻止他的目的;也可以选择给对方造成轻微伤害,致其不能完成本场比赛来达到目的;更有甚者,可以选择给对方造成重大的人身伤害,致其就此结束运动生涯而达到目的。所以,面对同样的所谓“战术犯规”,在不同的情况下,就会存在不同的认定结果,这就需要我们在实践中必须灵活运用这些判断标准。

笔者认为,考察在现代侵权法中自甘风险的法律效果,实际上涉及到自甘风险的性质和地位问题。自甘风险作为独立的抗辩事由,其效力就是违法阻却换言之,自甘风险原则本质上的法律效果只是阻却违法,自甘风险一旦成立,则自始不成立损害赔偿责任。

自甘风险原则更适合于竞技体育人身伤害侵权案件中,自甘风险体现了体育伤害侵权制度的设计思路和设计理念。体育运动不是一般的民事活动,体育运动是人类保持进步与发展的一种文化机制。如果适用

侵权法的一般构成要件,结果很可能是动则承担侵权,体育运动就无法开展。这也是历史上相当一段时间体育运动排除司法干涉的原因。所以在制度设计上,对于竞技体育侵权行为应遵循的指导性思路是:找到一种合适的途径将伤害责任合理分配,既能减少受害方过重的负担,又能促进体育运动的健康发展,这种制度设计比之侵权法的一般构成要件,更倾向于对加害人责任的排除。而自甘风险原则正是这一指导性思路的体现。正如巴尔教授所总结,体育运动之所以成为特别责任法的一部分,重要原因之一就在于“学理上自始至终都很模糊的、亦存在与责任法其它领域但却为体育责任法所强调的所谓行为自甘冒险的风险认可理论”。

例如在1998年中甲联赛上海申花对广州太阳神的比赛中,足球显然己经脱离了对方球员的控制,在一个理性人看来,当时已不可能利用铲球技术来断球,但是广一州队的一名球员仍然对外籍球员莫拉特采

用了严重的铲球行为,导致莫拉特骨胫骨粉碎性骨折,造成了严重的后果。在该案例中,该行为己经远远超出了足球比赛规则所允许的限度,构成了竞技体育人身伤害侵权行为。

同时,从一名职业运动员的角度来讲,作为运动员自身所应具备的职业道德和技术应该能判断赛场上某些行为是非常规,是比赛规则所不允许的,正如美国拳王泰森在比赛中咬霍利菲尔德耳朵的行为,我们就很难将其认定为犯规战术,更不可能是无心之过,毫无疑问,他要为自己的行为负责。

有报道的我国法院首次适用“自愿承担风险”抗辩事由的案例是2003年北京市石景山区人民法院判决的一起学生在校体育活动人身损害赔偿案。案件中,原告和被告是同学,某日在校,利用午休时间与其他数名同学在学校操场上踢足球。原告作守门员,被告射门踢出的足球经过原告手挡之后,打在原告左眼,造成伤害。北京同仁医院诊断为,左外伤性视网膜脱离,经行左网膜复位术,网膜复位,黄斑区前膜增殖,鉴定为十级伤残。原告以被告和所在学校为共同被告起诉,请求人身赔偿损害。北京市石景山区法院认定,足球运动具有群体性、对抗性及人身危险性,出现人身伤害事件属于正常现象,应在意料之中,参与者无一例外地处于潜在的危险之中,既是危险的潜在制造者,又是危险的潜在承担者。足球运动中出现的正当危险后果是被允许的,参与者有可能成为危险后果的实际承担者,而正当危险的制造者不应为此付出代价。被告的行为没有违反运动比赛规则,不存在过失,不属侵权

nfl规则 第四篇_NFL术语

[ZT]NFL简明术语表 由 Draskar 发表在虎扑体育·综合体育翻译团

Astroturf: 阿斯特罗草皮(人工草皮)。

audible: 暗语,由四分卫在开球线前向队友发起的变化战术的口头命令。

backfield: 后场。开球线后的区域。

backs: 包括跑锋,半锋和全卫。

ball carrier: 任何拥有控球权的球员。

beat: 一个球员突破了一个准备擒抱他的对手。

blackout: 由于没有购买当地的电视网络接入权,而认证未通过不能收看当地比赛的情况。 blitz: 闪电攻击。一种防守方突击四分卫的战术,在开球后,防守球员立即突破开球线对对方四分卫进行擒杀。

blocking: 阻止防守球员擒抱带球者的动作,可以使用手臂和身体来阻拦,但是不能拖拽对手。

bomb: 飞跃球场传给接球者的长传球

bowl game: 碗赛。在每年的十二月底或1月初,常规赛结束后,在两支成绩优秀的大学球队之间进行的比赛。

bump-and-run: 一种传球防守者常用的技术。在开球线5码(大学规则为1码)的距离内,用身体阻挡接球手,然后跑动跟随接球手来阻止其接球。【nfl规则,】

call a play: 指示球员们执行一个计划好的战术。

clipping: 绊人。从背后擒抱对手腰部以下的部位,这是一个个人犯规,需要判罚15码。

complete pass: 成功传球。一个被队友在空中接住的向前传球。

conferences: 在职业和大学足球中,球队都被分为多个联盟,NFL被分为国联NFC和美联AFC

controlling the game clock: 控制比赛时间。由进攻球队采用的战术,通过特定战术的选择,来节省或者消耗比赛的时间。

cover or coverage: 掩护。防止球员推进得到码数。进行针对传球的掩护防守时,防守球员跟随接球手来阻止其接球;进行踢球掩护时,踢球方的球员尽力阻止对手接球回跑。

cut back: 带球者在跑动中突然变向,来增加防守球员跟随或者擒抱他的难度。

dead ball: 死球。在一次进攻结束后,下一次进攻开球前,便为死球状态。

division: 分区。NFL中在联盟中,按照地域分为几个子分区,例如:东区、北区、南区和西区。在大学足球联盟中,也有类似的分区,Division I的球队是最强劲的球队,Division III的球队实力最弱。

double coverage: 双人包夹。两个防守队员防守一个接球手。

down: 1)档。一支球队在4档进攻机会中任何一次,球队需要推进10码来进入下一次进攻。

2)刚被擒抱的球员所处的状态。

3)在端区达阵后,球所处的状态。

down the field: 对手球门线的方向,一般为本队进攻方向。

draft choice: 选秀。在每年的选秀中,被一支职业球队从一批大学球员中,选中签约的球员。

drive: 一组进攻。一直球队在尝试得分的过程中,采取的一系列进攻战术。

drop back: 四分卫在开球后,退后几步,进入由前锋线球员保护的口袋中,准备传球。

drop kick: 一种现在很少使用的射门方式,球员将球抛落,在球触地的一刹那便抬脚射门。

eligible receiver: 合格的接球手。规则规定的有资格接前向传球的球员。除了四分卫和前锋线球员,其他球员都是合格的接球手。但是他们必须在开球前通过站在开球线后至少1码的距离后来向裁判示意自己是合格的接球手。

encroachment: 侵犯。在开球前,已经有球员(除了中锋)进入了中立区或者与对方球员发生了接触,需要判罚5码。

end line: 端线。在球场的两端沿着场地的宽度延伸的边界线。

end zone: 端区。处于端线和球门线间,由边线包围的区域。进攻方球员尝试带球进入端区来完成达阵。

extra point(s): 附加分。在一支球队完成达阵后,可以通过射门或者进行2分转换来得到附加分。

fair catch: 安全接球。当回跑手决定只是完成接球并不向前回跑,来保护自己不受到对方防守球员的冲撞时,他可以通过挥动手臂来示意进行安全接球。

field goal: 射门。通过定点的射门,将球踢过衡量上方,两个门柱之间的区域内,可以为本方球队得到3分。

field cdth 球队在场地上的进攻位置,与两条球门线相关。好的位置是球队离对手的球门线近的位置,差的位置为球队离对手的球门线远的位置。

first down: 首攻。一支球队在4次进攻机会中需要推进10码的距离来达成新的首攻。

forward pass: 前向传球。由一支球队向对手球门线方向推进的传球。在每次进攻中,一支球队只允许进行一次前向传球,而且必须在开球线后完

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