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[corel draw]Corel,Draw,10入门(2)

时间:2018-12-24   来源:文字游戏   点击:

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  提示:

  点击文字工具之后点击工作区,然后进行输入,这时生成的是美术字

  点击文字工具之后用鼠标在工作区内画文本框,这时生成的是段落文

  快捷键为F8

交互工具(Interactive Tool)

  这是Corel Draw最强有力功能组!通过一系列的交互工具,可以创建出令人惊叹的矢量效果,我敢说如果没有这组工具(这当然是不可能的啦),Corel Draw绝对没有今天的成功。它们分别是:

  交互混合(Interactive Blend Tool):产生两个或多个对象之间的形状、颜色渐变,还可以沿路径渐变

  交互等高线(Interactive Contour Tool):可以向内或向外制造出对象的等高线,籍由这个工具可以做出发光或羽化等效果

  交互扭曲(Interactive Distortion Tool):非常COOL的扭曲工具,包括了推压扭曲,锯齿扭曲和旋转扭曲

  交互包络(Interactive Envelope Tool):将对象封装包络在一个框子里面,籍由对框子的变形实现内容对象的整体变形

  交互拉伸(Interactive Extrude Tool):我更喜欢将它称为3D拉伸工具,有了它,无需借助任何外挂滤镜就能模拟三维物体

  交互阴影(Interactive DropShadow Tool):产生高精度立体投影的工具,它是模拟三维投影的

  交互透明(Interactive Transparency Tool):让矢量物体能像PhotoShop里面的层一样实现各种类型的透明和叠加(虽然叠加类型的名称有所不同),Corel Draw 10里新增了轮廓线透明。

  提示:关于这组工具的详细用法会在以后的章节里面讲述

滴管/油漆桶工具(Eyedrop Tool, PaintBucket Tool)

  这对工具能使用户非常容易地获得对象,甚至是导入的位图中的颜色,然后再应用到其他对象中。

  提示:请注意区分油漆桶工具和填充工具(Fill Tool)的区别。区别在于油漆桶所填充的颜色是直接从滴管工具中获得的,而填充工具所填充的颜色是从调色板或者颜色泊坞窗里面获得的。

轮廓线工具(Outline Tool)

  修改对象轮廓线的宽度、式样和颜色,这是一个传统的工具,但是由于它不是一个创造工具而是一个属性修改工具,所以它正在慢慢与一些调整属性的DOCKER融合,也许在以后版本的Corel Draw中将不会见到它了(只是个人猜测而已)。

  轮廓笔对话框(Outline Pen Dialog):请注意它的名称,它是一个属性对话框而不是一个工具,这也是我刚才下的猜测的根据之一。它的作用是调整轮廓的粗细、颜色、样式。

  轮廓颜色对话框(Outline Color Dialog):快速进入轮廓笔颜色对话框的方法,我认为它应该很快会被颜色泊坞窗所取代,下面将说明。

  无轮廓线(No Outline):它的作用跟在调色板里面选择无颜色是一样的

  发丝细轮廓线(HairLine Outline):这是一个概念性的而不是一个实际的宽度,跟数学中的“无限小”是一个意思。

  接下来6个是预设的宽度,分别是1/2、1、2、8、16、24点宽

  颜色泊坞窗(Color Docker Window):打开颜色泊坞窗,可以通过颜色滑棒(Slider)、查看器(Viewer)和色板(Palettes)来实时调整对象的轮廓颜色。

  提示:快捷键:轮廓笔对话框为F12,轮廓色对话框为SHIFT+F12

填充工具(Fill Tool)

  修改对象填充的工具,基于同上理由,我认为它将会被取代。

  填充颜色对话框(Fill Color Dialog):就是改变填充颜色,应该也会被颜色泊坞窗所取代。

  渐变填充对话框(Fountain Fill Dialog):这本来是产生美丽的矢量渐变色的唯一工具,但是自从交互填充(Interactive Fill,等会儿会说明)出现后,它几乎就被废弃了。

  图案填充对话框(Pattern Fill Dialog):用软件提供或者自己定义的位图图案进行平铺填充的工具。

  纹理填充对话框(Texture Fill Dialog):CorelDraw另一大特色。虽然填充内容是点阵的,但却是由数学模型得出,也就是说无论你的图形多大,使用纹理填充将会得到一样的效果。

  PS纹理填充对话框(PostScript Texture Fill Dialog):与图案填充相似,不过填充的图案是矢量而非位图。

  无填充(No Fill):它的作用跟在调色板里面选择无颜色是一样的

  同轮廓线工具中的颜色泊坞窗

  提示:快捷键:渐变填充对话框为F11,填充颜色对话框为SHIFT+F11

交互填充工具(Interactive Fill Tool)

  我不是很清楚为何要把交互填充跟其他交互工具分开而跟网格填充(MESH FILL)放在一起,也许填充实在太重要了。

  交互填充工具(Interactive Fill Tool):通过这个工具,可以实现上面填充工具所有功能,而且是通过鼠标操作的交互方法!多好的工具!

  网格填充工具(Interactive Mesh Fill Tool):这也是一个激动人心的工具,自Corel Draw 9以来它就成了对抗Adobe Illustrator的有力武器。虽然现在不得不承认Corel Draw的Mesh Fill效果还比不上Illustrator的柔和,但是已经非常出众。它的作用是在对象上附着一个可以自由调控的网格,对网格中的每个节点都可以进行上色,各个节点之间的颜色是柔和渐变的!

  通过以上的说明,大家应该可以了解到工具栏的重要性了吧,而它内里隐藏的强大力量在往后的讲解、实践中会慢慢显露出来。

  经过前面的说明,相信大家已经知道CorelDRAW的几个功能模块了,现在就一起利用前面 掌握的知识来创建属于自己的矢量图形吧!

  先来看看效果图,是一个倒映在水中的城市夜景。制作需要用到的主要工具:矩形工 具、圆形工具、多边形工具、交互调和工具等。

  一、画出城市的楼房

  用矩形工具画出如图大小不一的几个方块,选中它们,通过Arrange -%26gt; Align %26amp; Distribute调出对齐分布对话框,选中Botton(底部对齐),确认之后,右键单击这些对象的中心控制点,在弹出菜单里面选择Group(群组),目的是让它们总在一起。

  接下来绘制楼房的窗口,步骤稍微复杂一些,但却是整个作品的关键部分,请大家仔细观看演示:

  1 用矩形工具画出一个小方格;

  2 鼠标移到矩形的中心点,会变成一个十字方向型,点击鼠标左键并按住Ctrl键,然后往右拖动小方格,到一个适合的地方,这时不要松开鼠标左键,按下鼠标右键,光标会 变成一个箭头跟+,松开手,一个与原来的方格水平对齐的方格就被复制出来了。

  3 选中交互调和工具,点击左边的方块,按着鼠标左键拖动到右边的方块,20个一摸一样的方格就被“调和”出来了。

  4 20个方块太多了,在属性栏的调和数里面填入4,按下回车,就得出4个调和方格了。

  5 用鼠标右键点中第二个方格,在弹出菜单里面选择Break Blend Group Apart(打散调 和组)。

  6 再次右击第二个方格,在弹出菜单里面选Group(群组)。

  7 重复步骤2,在下方复制一行方格

  8 重复步骤3,在两组方格中使用交互调和,产生一个方块矩阵。

  提示:上面的操作看起来有点让人摸不找头脑,现在来看一下有关的一些解释  2/3   首页 上一页 1 2 3 下一页 尾页

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