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qq游戏四国军棋透视

时间:2018-08-01   来源:文字游戏   点击:

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qq游戏四国军棋透视 第一篇_四国军棋技术全篇·第五版

第五版 老松树

游戏心语:稍安勿躁,欲速则不达。平心静气,不把39当40。 ◆沉着冷静 胆大心细 视野开阔 信心十足 ◆风格判定 子力猜测 定式熟知 亲密配合

◆灵活机变 出其不意 迂回之道 虚实相间 ◆布署周密 攻守兼备 运筹帷幄 乐在棋中

作者申明:1、本文稿未特别注明之处,均为双明心得。

2、本文稿版权归樂天门·小松哥哥(老松树)所有,转载请注明出处。

3、 联系作者请加QQ:12265334(Flamesong)。共同探讨请加QQ群:234677224。

4、本文稿在持续的增加、精简、修正过程中,敬请期待。

导读:

本文稿共有十二个篇章。各篇的内容介绍如下:

1、认知篇(第1~4页):讲解一些四国的基础知识。

2、子力篇(第5~16页):讲解各个子力的运用技巧。

3、技战篇(第17~29页):讲解7个主要的技战术:攻杀、挡压、调动、赶捉、诱引、探测、伪装等。

4、用计篇(第30~40页):讲解空城计、空炸、奇兵等等一些计策的应用。

5、技法篇(第41~53页):讲解双先必杀法、十字抓子法等一些技法。技法追求的是局部利益,是着眼于局部的战斗技巧,应变之道。(其实前面子力篇、技战篇、用计篇也可以归纳到技法篇来。)

6、谋法篇(第54~90页):依次讲解布局、判断、算计、配合、控盘、大局观、走位等一些四国的核心概念。谋法追求的是整体利益,是贯穿于全局的用兵之法,取舍之道。

7、攻防篇(第91~103页):分为论进攻、论防守、开局战术、中盘战术、残局战术等内容。

8、专题篇(第104~112页):讲解四暗和双明的区别等一些四国的理念。

9、残局篇(第113~118页):部分残局定式讲解。

10、成长篇(第119~122页):讲解一些学习四国的方法和成长的途径。

11、心法篇(第123~127页):讲解一些和心有关的东西。玄之又玄,众妙之门。

12、休闲篇(第128~139页):文艺范的文字,当做闲品。

另外,有:

1、附录(第140~153页):某些列表,杂项内容。

2、后记(第154~157页):写稿的过程介绍。

3、参考资料(第158页):写稿的参考资料介绍。

认 知 篇

一、子力介绍

1、子力基本类型:大子 司令X1、军长X1、师长X2 共4子;

中等子力 旅长X2、团长X2 共4子;

小子 营长X2、连长X3、排长X3 共8子;

特殊子力 工兵X3、炸弹X2,地雷X3 共8子;

军旗 军旗X1 共1子。

总共12个兵种 共25个子。

2、子力统称与俗称:

1> 一般子力:相对于特殊子力而言,包括大子、中子、小子。

2> 关键子力:大子和炸弹的统称。一盘棋共6个关键子力。

3> 强子与弱子:一般子力的相对称呼。团长相对于连长而言是强子,连长相对于排长而言也是强子。

4> 令子:指的是一方最大的子。司令阵亡之后,军长就是令子。依次类推。当某一令子成了整个棋盘最大的子的时候,就称为绝对令子。要不就是相对令子(相对自家棋子而言)。

5> 子力俗称:司令俗称为40(取谐音)。依此类推,39为军长,38为师长,37为旅长,36为团长,35为营长,34为连长,33为排长,32为工兵,31为地雷,30为军旗。00为炸弹。如果说38+,指的是38以上的子(包括38)。

题外话:有一女的,刚开始学棋的时候,听到有人喊38,非常的生气,因为她还以为别人在骂她呢。(不知道有多少人会中枪。)

二、棋盘介绍

棋盘由四方国及中间九个战略点组成。九个战略点称为九宫。

1、 四方国的棋位名称。如下图:

左头 左眉 中头 右眉 右头 另有一种棋位称呼格式为:

X线Y(X=1~6,Y=1~5)

例如:5线3,指的就是台中。

全部对应关系如下:

11━12━13━14━15 前锋线

┃\│/│\│/┃

21─22─23─24─25 主攻线

┃/│\│/│\┃

31─32─33─34─35 助攻线

┃\│/│\│/┃

41─42─43─44─45 防守线

┃/│\│/│\┃

51━52━53━54━55 警戒线

│││││

61─62─63─64─65 生命线

左上肋 左上营 上腹 右上营 右上肋 左中肋 左腹 中营 右腹 右中肋 左下肋 左下营 下腹 右下营 右下肋 左角 左旗台 台中 右旗台 右角 左底 左旗位 中底 右旗位 右底

另外:当布局完成之后,左旗位和右旗位会根据布局情况称为军旗位和假旗位。(左右两干线也会因为军旗位置而分为主干线和副干线。)

同时,军旗周边的相应棋位名称变成了旗台、旗角、旗营、旗底。假军旗周边的相应棋位名称为:假旗台、假旗角、假旗营、假旗底。

2、九宫名称:

九宫可以根据左中右、上中下分别命名为左上宫,右中宫等等。其中正中间称为“天元宫”------借用的是围棋的称呼。

三、对战规则介绍(对新新手的知识普及)

1、棋子行走路线:

行走路线包括公路线和铁路线,显示较细的是公路线,任何棋子在公路线上只能走一步,显示为粗黑的是铁路线,铁路上没有障碍时,工兵可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路线上只能直走或经过弧形线,不能转直角弯。

棋子落点包括结点、行营、两个大本营。行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子,军旗必须放在大本营中,进入任何大本营的棋子不能再移动。

棋子布局的限制:炸弹不能放在第一排,地雷只能放在最后两排,军旗只能放在大本营。

2、吃子规则:

地雷小于工兵,大于所有其他棋子;

司令 > 军长 > 师长 > 旅长 > 团长 > 营长 > 连长 > 排长 > 工兵;炸弹与任何棋子相遇时,双方都消失。(炸弹抗军旗的时候,军旗也会消失。)【qq游戏四国军棋透视,】

3、对战方式:

对战分为1V1(单挑)和2V2(四国大战)。

2V2又分为四暗(看不到对家的棋)、双明(看得到对家的棋)、全明(看得到其他三家的棋)等三种对战模式。

本文稿未特别注明之处,均为双明心得。

双明与四暗的区别在于:前者更注重配合和进攻,后者更注重判断和防守。能下双明的棋手一定可以下四暗,能下四暗的未必习惯下双明。

全明则是考验计算能力。另当别论。

4、胜负判决:

最后幸存的一方为胜家,军旗被抗、无棋可走、超时5次(每次30秒)都会被判负;一局游戏中连续 70 步没有吃子则自动算和棋。(如果双方都只有最后一个活子,且同归于尽,则主动碰的一方获胜。------经常需要利用这一点做文章。)

四、对战俗语

1、 四国各方的称呼

四方国的命名方式有两种:

1> 根据棋子的颜色区分为(以QQ游戏为例):红方、紫方、绿方、蓝方。

2> 根据走棋的顺序(QQ游戏是逆时针顺序、联众为顺时针顺序),以自家为起,依次

称呼为:本家(自家)、下家、对家、上家。其中本家和对家是搭档,上家和下家称为对手。

另外:根据局势的变化,还可以称呼为:主攻方、助攻方、防守方、协防方。

2、 对战的阶段划分

对战时,按照时间顺序,依次可分为开局、中局(中盘)、残局,共三个阶段。

在对战之前,有一个 布局 阶段,在对战之后,有一个 复盘 阶段。

中盘认定:当任意一个4线的子被碰或者主动碰对手,即算进入中盘。

残局认定:当任意一家旗被抗,即算进入残局。

3、 棋步名称

按照走棋的顺序,可以将棋步分为:先手和后手。自家的任意一步棋都是下家的先手,也是上家的后手。【qq游戏四国军棋透视,】

在任意一轮,一方的两家走棋,都对敌方的一家形成双先手(双联手)。这一点将在技法篇中详细讲解。需要重点理解。

五、行棋俗语 行棋有意,为意冠名。约定成俗,实至名归。

行棋俗语是指对战过程中,对意图不同的走棋方式的命名,比方说:杀、挡、飞等等。详细内容参见《附录·四国军棋行棋俗语列表》。

六、四国十大境界(来源于网络,作者未知)

第一层刚刚入门。棋阵也往往是师长后面跟炸弹,摆三角雷。走棋是稳坐钓鱼台,不敢去外面吃子,吃则必拿司令吃。

第二层灵活多了,棋子能够走到外面去而不是呆在家里,炸弹也敢出去而不是呆在里面,可是还不会配合,只看自已的棋而不顾对家。

第三层有了配合的意识,会简单的配合,比如对家的司令吃了子帮忙挡炸弹。阵形开始多变,炸弹的摆法与用法也多了,往往摆沉底炸弹,突发冷箭但判断能力不强,残局功夫弱。

第四层判断形势和对方子力的能力有提高,能够积极的进攻且尽量不走废棋,配合意识更强了,这指在进攻配合上。

第五层心理上更趋成熟,技术也比较全面,残局功夫大有提高,碰到以一打二也能沉着应战,此时因为下棋下得多了,见识广了,各项能力与日俱增而且记忆大增。如敌方一家用了几个弹,军长是否还有。

第六层能够较准确判断敌方子力大小,积极消灭敌人有生力量,善封会挡,往往占据要点封住敌家一边,切断敌人联系再集中力量攻另一边,而且能较清楚判断敌家子力分布,选择进攻方向。

第七层十分善于试探子力,所以不过分亏子,对封锁也能应会自如,比如出个中子或小子在外,遇到封锁则回敲,看敌方反应就可判断此子大小,是否是司令。惜兵如命,决不轻易用工兵飞弹,飞则必中,深知用兵之道,单飞,助攻,拖敌救友等等是得心应手。

第八层能够注意到敌方的细微调动,能从敌人走棋看出暗示来。善于进攻,正攻不得手会迂回进攻而且判断形势能力强,何时攻何时守有分寸。识炸本领不须多说,残局功夫更上一层,通过探雷便可知雷的分布,比如大本营上的雷可用连长去试,吃不动者必雷也!此时甚至对棋子和雷有种直觉,往往吃敌家的子是用自已恰到好处的子去吃,也就是比那子就大

qq游戏四国军棋透视 第二篇_四国军棋如何布局

四国军棋如何布局   

 | 浏览:3396 | 更新:2014-03-22 22:47

分步阅读

要想下好军棋,布局是重要的一环。怎样摆好四国军棋的布局呢?下面就来介绍几个诀窍。

1. 1

先是要巩固后防。在四国军棋中,三个雷的摆法对防守非常重要,因为只有工兵和炸弹才能破雷。所以原则上三个雷不要都摆在最后一线,这样对手夺旗的难度大大降低,雷的作用也就丧失多半了。

当然,兵无定法,偶尔为之还是可行的。

2. 炸工兵。所以,炸弹的摆位也挺重要。

一般来说,炸弹要么在前二三线,要么倒数二三线的情况居多,但是,一个重要的原则是,要尽量摆在敌方意想不到的地方。因为炸弹的位置一旦暴露,就很难炸掉大子,同时自身也很容易被小子碰掉。

比较常见的做法是一个炸弹摆在常规位置,一个炸弹摆在其他不常见位置偷袭。 2 炸弹是军棋中最有威胁力的棋子,也是最脆弱的棋子。因为它既可以炸司令,也可以

3. 3

许多四国军棋的新手布局最容易犯的一个毛病是喜欢把大子都压在后方,以保护军旗。这样看上去理由很充分,军旗一丢,全盘皆输,但这并不是一个好的做法。 相反,军棋高手往往喜欢将大子前压,这样至少有两个明显的优点:

1)保护小子,在同等情况下,一般大子前压的布局在对杀中残留棋子数会较小子在前的布局棋子保留更多,从而在心理上给对方一种威慑感,因为对手并不十分清楚你死了哪些棋,只看到后方还有黑压压一大片。

2)丢子后能够迅速探明对方的棋子。比如说,你一个师长被杀了,立刻可以知道对方这个子是军长或司令,而如果你一个排长死了,你通知对方这个棋是什么吗:从连长到司令都有可能。

4.

特性:

1)唯一一个能杀地雷的子

2)能在铁道线上飞行

对局中,很多人就是在子力占优的情况下,被敌方来个工兵双飞惨败的。所以在布局时,要注意对工兵的保护,工兵一般不要都放在直接可以被杀到的地方。 4 注意保护工兵。工兵虽然子力最小,却往往在关键时刻有举足轻重的作用。它有两个

5. 5

子力相近的棋子不要都摆在一起。为什么呢,假设对手一个师长一路杀下来,而你这一路依次是排长、排长、连长、营长,一连丢了四个子你还没探明对手的棋子是什么。 另一方面,由于大子数量有限,集中在一块就势必造成其余的地方小子扎堆,所以也不提倡。

比较好的做法是小子和大子混搭,

这样你能损失最少的棋子从而判断出对手的子力情况(或者将其吃掉)。

6. 6

最后,布局最奇妙的地方就是能让对手意想不到。比如说,本来他以为你这个位置是司令,结果是个团长;以为该处是地雷,结果是师长……总之,如果布局能够做到出乎对手的意料之外,那么往往在实战中能赚到对手的大子或者吓退他们的大子,从而造就一局精彩的交锋。

END

软件基本信息

1/3

四国军棋可以由二人对战、四人对战、其中又可分为明棋对战与暗棋对战、

每人配备二十五枚,军旗、司令、军长各一枚,炸弹、师长、旅长、团长、营长各两枚,连长、排长、工兵、地雷各三枚。

其中司令-军长-师长-旅长-团长-营长-连长

-排长-工兵-是从大到小顺序安排、炸弹与任何子碰到均同时身亡、地雷是不能动的、军棋只能安插在营中、被吃全军覆没、

三雷护旗:

三颗地雷护旗、可以与军棋形成一个四角范。在对家没有工兵、炸弹的前提下、那么地雷将是无敌的。、

3/3

40建议别摆左右铁道开头炮、40死了代表军棋位置泄露、对家也就会专攻于一线、可以试着38.39摆一线、后方对待不怎么敏感的对家后方可放颗炸、如果对方老是喜欢用工兵探炸弹、那么炸弹很有可能被挖、那么就得不偿失了、最好是炸弹放一颗铁路、放一颗行营、

qq游戏四国军棋透视 第三篇_四国军棋布局之十大名阵

四国军棋布局之十大名阵

十大名阵---飞花逐月.jql

十大名阵---河东狮吼.jql

十大名阵---狼来了.jql

十大名阵---飘香一剑.jql

十大名阵---三节阵.jql

十大名阵---双喜临门.jql

qq游戏四国军棋透视 第四篇_四国军棋四国军棋高手进阶之路

四国军棋高手进阶之路

这里主要讲了棋局的判断、走法、记棋、封子、翻盘、布局的注意事项和个人见解,其中重点介绍一些布局的用法。

一、 判断

所谓的判断就是对敌人整体布局的判断,包括子力分布,地雷的分布,以及军旗所在的位置,这就是判断的最终目标。但听起来这却是天方夜谈,对手各有25个子,全部看不见的,如何达到这所谓的最终目标呢?

1. 做到对军棋的各种布局熟悉,找些适合自己风格的高手,多看他们下棋,多保存副盘,无聊的时候拿出来看看,时间长了,自然心中对军棋几大类型的布局都有所了解。

2. 要作出全局的判断,需要从点覆盖到面,就是说先从对手的前方一二排,自己能接触到的子开始作出判断,还要根据对手的走法和他所进的营,而判断他的整体布局。究竟是进攻类型的(403938重点子力一面倒的),还是坚固稳妥类型的(40摆前,373839跟炸),还是防守类型的(大部分小子在前,重点子力在后面的)。从而你心中要确立一个进攻的方向(我这里所指的进攻并不是胡乱狂攻,而是要透过阶段性的进攻作为判断对手子力分布的依据)。我个人风格而言,是一个进攻类型的棋手,除了奔放的时候,很少用40去打对方,因为用40去吃到大棋,必定被炸,整盘也开始失去了控制的权,是处于下风的。如果有时候40吃到3938等大子,而不会被炸,有时候还可以在对方家里横行,可以这样说,那是你运气好,所以你的冒险成功了,这盘可能你赢的机会大了,但对于一向稳定的高手来说,你很难有这样的机会。对于我来说,我并不追求这样冒险成功一两盘的胜利,而喜欢是通过尝试和经验,逐步来蚕吃对方。例如早盘,判断无过于最重要是对手炸弹的所在,而通过跟对手第一排的子力交锋,当你知道对手1排有可能是38的时候,那你要作出最大可能性的两

个假设,炸弹有可能在上营,也有可能就跟在后面,要作出准确率高的判断,你需要依据,比如说他38牺牲后,第2排的子会不会袒露出来有机会给你你明显的小子去碰呢,又或者你有没有留意他38那边的上营是什么时候进的呢,如果是第一步进的,他可能害怕第一步会被白吃,而早早炸进营保护他,那么营里是炸的机会就稍微大点了,如果他第二步才进的,那么他后面跟炸的机会又会大点了,又或者他第一步在别处进的营或走的棋更为之重要。他是没了38再进营的,还是先进好营的再去出击那38的呢?而这些细微的东西总结起来就能成为你准确判断的依据。

二、 走法

前面简单说了一下判断,早盘为了到达牺牲最少的判断,为了自己和配合搭档更有利的进攻,为了每个子都能发挥他超常的威力,其实同等于你在指挥一支部队一样,清楚敌我双方的子力数量后,面临的局势究竟是进攻,还是防守?适合打阵地战,还是打游击战?战场上指挥官的战略方针,也就是在我们对战中所运用的优秀军棋走法。

1.开局;说到开局,可以说是时代不同,真的潮流也不一样,我记得几年前大众的风格一般是用36或38去攻,去试探。但最近这两年却流行39去当先锋,在大家40未明的情况下去装40,有时候运气好的时候可能很快就能攻破对方防线,我并不是反对任何一种下法,但我建议心理素质不过关的玩家尽量少用这一招,我看过很多玩家,如果39一碰到40,他的心理马上就垮了,不攻自破,为了急与炸掉别人40,明炸冒险而出,碰到稍微稳妥点的对手,炸弹被碰后,自己40再胡乱乱下几下,被炸之后,刚好到40步投降时间。虽然,这也是我的其中一种亲身经历,没有理想的对家 对手的时候,就想随便爽一下,就下下这奔放棋,也是经常的事。但我一般最常用的是37跟炸开局,37主动打对家,如果杀不动,看对手怎么走了,是躲在家还是跑到外面去,但自己2排的炸弹我一定会进营保护好,因为亏一个子了,但为自己和搭档的判断增加了依据。如果杀得动,说明他第一排的子不大,继续

横杀,看什么结果,杀得动继续横,如果杀不动,那就开始判断他阵型,第一个是小子,旁边是37+,那小子后面很大机会也跟着个38+,这时候我会选择空炸,在别人眼里,我就好象在强攻那边一样,然后再根据对手与自己搭档的行动来决定下一步自己的走法和目标。 第二种开局,现在的我早盘时候反而不喜欢用38以上主动攻击对手,反而喜欢用38之类的跑出来,让对手主动去吃,他们吃不动的时候我可以装40,如果一下把我吃掉,在他们眼里就象吃掉我小子一样,他的40明了而他们不知道,但我是心里有数的,这样也明确了我下一步的进攻路线。

2. 封子;中盘的时候我看到很多玩家都喜欢半小不大的中低级干部横在对手家一线,一般来说,我是不同意这走法的,这样我觉得发挥不了这个子的最大功效,也未能给对方造成压力。因为他家的373839可以随时敢把你吃掉,因为你是在他地盘,人家营里可很大机会是炸啊,就算你40在远处看着你这子被这些中高级干部吃,也只能是看,并起不了保护的作用,你再挡,人家继续吃,这就是明显的浪费子。如果你不挡到他家一线,而是当在后面一步的立交处,其实只差一步,但这样的威力可比刚刚的当法大很多。人家是40,不敢吃,考虑后面是不是炸,或这个是不是炸,如果是3839,更不敢吃,因为你40在远处已经保护着这个子,如果他3839敢吃,那你40可以考虑不吃他,可能他后面跟炸,你可以用后面的子去碰他炸,如果碰了,他家也散了架了,这样一步之差就可能让你的两三个中级干部起到牵制对手大部队的作用,为自己和搭档的配合进攻另一家争取了充足的时间。

3. 配合;一般的配合,就是随便封封当当的我想大多数玩家都会了。但有些是不该挡的,比如你搭档明40右路杀你上家左路2线大子,你上家没炸,但3线子进上营或下营,那4线子极可能是炸了,那他40是绝对逃不掉的,只有拼命的回吃另一家一步,而这时候你如果当住他回吃对家的路线,那就太不应该了。吃不吃是他自己的选择,但你当了就剥削他多吃一个的权利了,这样的情况我碰到很多,有些玩家认为,搭档就必须帮他当,这是不

应该的,要根据自己对全盘子力和形势进行判断来决定该怎么当,比如一家明没炸,你却把他封着,那你不是逼你搭档40去攻有炸那家吗?所以一定要搞清楚应该进攻的方向,才能做出更好的配合。

4. 同步进攻;其实这也算是配合的一种,而且是最有杀伤力的配合。就是指我军双方同时给一对手造成真实的威胁,让他只能选择其一,放弃损失其一,一个威力大的同步进攻,可以让对手达到损失惨重而满盘阶输的形势。每一盘棋,都有无数的大大小小的同步进攻的机会,就看你跟搭档的默契与配合,把握了多少次机会。我举几个最简单明了的例子,记住一点,同步进攻的发起人是被进攻方的下家!例如我39同时吃我上家38,我搭档40吃他

39。。。;我40吃他39,我搭档出炸对他40。。。;我出炸抓他40,我搭档40吃他39。。。;我工飞他雷,搭档出炸抓40或者40抓39,或者直接吃39。。。;等等这些都是属于最大杀伤力的同步进攻,但这些一定要制造好时机,不让对手的搭档所能阻止的,如果你明白了这个道理,可以说残局的配合会更加的美妙。比如说37抓36,排同时抓工,这些等等,都是必须让对手吃亏的,从而达到逐步蚕食对手的目的。

三、 记棋

提到记棋,很多玩家也许会想,谁不知道记棋啊,而且新版的中游和QQ游戏还有记棋做标志的功能。这里插一句,我从来就没用过这帮助记号的功能,因为你不是看过对手的棋盘,有时候不是一定保证自己的判断一定准确,而只是一个最大可能的假设,用了记棋功能反而会导致了自己,很容易把自己的错误假设而当真了,一点防范也没有,导致损失惨重。但我这里所说的记棋不完全是指记着某个子的大小,而重要的是,要记得对手双方有多少子力,自己搭档又有多少子力,从而才能决定进攻还是防守,这判断若错误了,或者根本就没有对这问题作出判断,在子力相当的情况下,那失败将向你招手。特别要注意这点的是喜欢强攻的棋手,可以说强攻的早盘多靠的是运气,新手和高手一样,他们的40杀到炸弹,一

样会丁冬,他们的39杀到40,一样会啊哦,但不用的是,高手在混乱的进攻中,会对全盘的子力作出一个大概的判断:搭档还有39吗,对手还有38吗,上家大子多,但没炸,下家炸多,但最大37了,只要你能把这些分析得越透彻,你的战略目标就越明确,胜利是属于你的。

四、 翻盘

每一盘棋都会一方有优势,然而另一方固然是劣势了,优势的时候我暂 每一盘棋都会一方有优势,然而另一方固然是劣势了,优势的时候我暂时不说了,太累了,简单说说劣势吧。翻盘就是指在劣势的情况下反败为胜,要做到这一点不是必然的,而可以说是利用自己的经验,对手的漏洞来尽量做到这一点,那么如果能做到这一点呢,在自己亏子的情况下,对于对手的子力分布基本上是明确的了,这时候在敌我双方实力悬殊的情况下,是不能坐以待毙来等敌人来进攻,就象当年,国民党几十万大军截杀几万红军,开始就因为听李德博古的领导,导致损失过半,我们当然要学毛主席的,在敌强我弱的情况,要在运动中消灭敌人,所以才发起艰难的长征,历史也证实是成功的。我们回到军棋吧,劣势时打死也不对40,因为你不对40,你是1人之下万人之上,如果对了,敌人的3839就变成无数个40了,那时候更加没可能取得胜利了。所以啊,敌人抓我就跑,尽量利用在运动中找到敌人的漏洞,击破敌人的防线,必要时挺而走险,凭自己的经验判断敌人的雷型,找机会就去杀。虽然,我不时也吃过地雷,但那是没办法的办法啊,冒险不成功,是死路一条,不去冒险,更是死翘翘。那当然豁出去拉,呵呵

五、布局

——降龙阵

序:

这是曾经在联众公布的阵,当时是给一些喜欢杀高官的排长设计的,公布之后,陆续收到一些疑问,所以在本文的第二部分补充了对部分质疑的回答。

第一部分:

qq游戏四国军棋透视 第五篇_四国军棋经典布局图

四国军棋经典布局图_四国之友

导读: 师长 连长 团长 营长 师长 炸弹 工兵 炸弹 司令 旅长 工兵 连长 连长 营长 团长 军长 ..

师长 连长 团长 营长 师长

炸弹 工兵 炸弹

司令 旅长 工兵 连长

连长 营长 团长

军长 排长 旅长 工兵 地雷

地雷 军旗 地雷 排长 排长

这个布局有一个最大的优点,就是很好运用。任何一个棋都可以随时调动,非常灵活。用了这个布局,相信新手能打败其他新手。高手就能如虎添翼!!!

“双喜临门”

师 兵 连 排 师

旅 连 炸

炸 营 团 旅

军 兵 连

司 兵 营 雷 排

团 排 雷 旗 雷

两头皆师,后续不同,一跟炸旅,一跟旅炸;一做防守,一为猛攻。三将亡而旗不亮,暗令可成拔旗之功。入选阵库,为第一号。

“午夜风铃”

连 旅 司 兵 团

师 炸 军

团 排 连 兵

排 营 营

雷 雷 连 师 炸

雷 旗 旅 排 兵

一炸挂中,兼顾两路;一炸伏角,眈眈虎视。后十子所布之防御,堪称包角雷中的精品。入选阵库,为第二号。

“飞花逐月”

连 司 军 兵 师

师 连 旅

团 弹 弹 团

营 排 营

旅 兵 兵 排 雷

出真令,护假令,借中军,有三令之相,真真假假,假假真真,杀敌于莫名。双炸挂肋,临阵不慌。兵贵速,更贵奇;出敌料,奏奇功。入选阵库,为第三号。

“飘香一剑”

师 兵 连 旅 师

团 连 炸

团 营 炸 营

司 兵 连

军 兵 旅 雷 排

排 排 雷 旗 雷

此阵,右上之“旅、师、炸”,属铁三角防御。双炸一侧,可防联手双令。后路杀出,拚令下军,剑出飘香,可以一战。入选阵库,为第四号。

“于无声处”

师 兵 军 排 营

团 兵 旅

师 弹 连 司

弹 排 连

营 雷 连 雷 团

此阵,后防布“窝心雷”,外加旗旁一旅,后路一团,全阵有五雷之巨。大子俱前,或战或兑,使敌无力直夺旗旁,后路之忧解于无形,实乃“窝心雷”布局中的上品。入选阵库,为第五号。

“河东狮吼”

军 兵 兵 排 团

司 连 排

师 排 炸 师

团 连 营

旅 炸 旅 连 雷

兵 雷 营 旗 雷

阵作“狮”状,发力而“吼”,有佛门“狮子吼”之功,迅雷不及掩耳,杀敌于懵懂之间;雷力刚猛,二线一炸,若急雨过后,倚中之象;动若脱兔,静如处子。阵布闪电,不必为闪电用。入选阵库,为第六号。

“乌龙摆尾”

营 兵 团 排 连

师 兵 司

连 兵 团

弹 旅 师 营 雷

弹 排 雷 旗 雷

此阵,副旗边五线六线叠炸,匪夷所思。旗边以令军挡,尽出后路兵力,舍近求远,全阵发动,末梢双弹舞,故名“乌龙摆尾”。入选阵库,为第七号。

“三节阵”

团 排 军 兵 令

连 兵 团

师 弹 兵 连

排 连 旅

雷 营 师 弹 旅

雷 旗 雷 排 营

此阵,每两行这一节,第一节“令、军”,第二节“师、旅、炸”,第三节“师、旅、炸”,三节平衡,进可以战,退可以守。旗旁叠雷,后路开放,深得布阵之法。入选阵库,为第八号。

“狼来了”

团 兵 旅 师 连

qq游戏四国军棋透视 第六篇_四国军棋布局之十大名阵 2

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