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app团队构成

时间:2018-07-30   来源:自我介绍   点击:

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app团队构成 第一篇_运营团队架构1

游戏运营团队的职业详细划分

一个运营团队由若干分工不同的小团队组成。

概括性地为大家介绍一下各个小团队的工作职责,关于每个小团队的具体运营细节将在后面的篇幅中详细说明。通常情况下,负责运营的部门被称为产品部。只运营一款产品的公司设立一个产品部就可以了,运营多款产品的公司则会为每一款产品建立一个产品部。关于各部门的工作流程,工作职责及相互配合,在以后的章节中会有详细的说明,这里先做一下简略的介绍。产品部的主要结构。

1.市场部

市场部主要负责游戏运营的宣传与推广,在这个部门中根据各自职能的不同又细分为若干个小部门,而这些小部门之间的界限不是很分明,划分较为笼统,在不同的公司中会有不同的划分方法,但大体上会分为三类:宣传推广、产品销售和商务拓展。

(1)宣传推广

又称为推广部,职责是配合产品的运营做好宣传工作。日常工作为自写稿件或约稿,并把稿件整理好后发送给各个合作媒体,为公司的产品造势。主要负责以下事务。

l)根据产品推广策略,规划产品广告策略;

2)撰写广告创意设计单;

3)联络广告媒体,辅助广告采购;

4)协调待宣传事项,制作广告排期表;

5)按照排期表进行广告投放;

6)对投放的广告进行监督修正;

7)整理撰写每月广告总结。

(2)产品销售

又称为销售部,在职务上隶属于市场部,主要负责以下事务。

l)调研游戏市场的产品销售状况,与市场总监和总经销商共同制定总体销售策略;

2)负责实体卡渠道体系、线上销售渠道体系及各种虚拟点卡销售管理的监督控制;

3)负责推进公司商品化进程,规划、开发公司年度商品;

4)负责公司商品质量监控;5)定期报告产品销售状况;

6)负责公司线下推广计划的执行监控。

(3)商务拓展

商务拓展又称为商务部。主要负责开拓与各地电信及其他合作伙伴的合作,负责以下事务。

1)与市场总监共同制定各地合作策略及形式;

2)协助推广、企划人员,对各地合作伙伴、厂商的市场推广进行配合;

3)监控工作及相关游戏产品形象的深度开发,如攻略、授权制作等。

2.技术部

为运营工作提供技术保障,负责以下事务。

1)服务器组的系统平台搭建;

2)服务器组的日常运行维护工作;

3)相关自动更新和手动升级包下载服务器的维护工作;

4)玩家数据处理的相关工作,包括转服,监控人物装备流向等;

5)协助其他部门,如反外挂的相关工作,客服部门的网站和论坛维护等;

6)随时响应突发事件,如处理复制装备事件,对发现的重大Bug进行紧急维护。

3.客服部

【app团队构成,】

客服部是网络游戏公司运营中的一个重要部门,所担任的是一个承上启下的职责上为公司,负责把玩家的意见、负责把玩家的意见、建议和游戏里发生的问题等及时反映到公司其他相关部门,使得游戏能更好地运作,为公司树立良好的形象;下为玩家,也就是用户,把公司最新的动态,游戏最新的更新在第一时间内送到玩家的手上,让玩家及时了解到公司对其所运营产品的思想,在玩家心目中营造一个良好的氛围,及时认真地解决每一位玩家所遇到的问题。

4.企划部

与游戏研发中的策划不同,在运营团队中,企划部的职责是配合产品的运营情况做出相应的活动方案,使产品的运营能够有序的进行,主要负责以下事务。

l)根据产品推广策略规划产品线上线下活动;

2)规划指导、承接线上活动的执行;

3)规划指导、监督销售部渠道活动的执行;

4)规划指导网络媒体伙伴线上活动计划;

5)配合公关部执行公关活动工作;

6)配合广告企划执行活动广告的传播。

5.国际业务【app团队构成,】

涉及跨国合作的运营公司会有此部门,主要在语言沟通方面为双方的合作创造方便条件,另外与国外厂商的合作事项也需要国际业务部的参与。

6.后勤服务

人事、行政和财务等专门为其他部门提供各种服务的部门,虽然不直接参与到游戏的运营中,但为整个游戏的运营提供了后勤保障,也起到了至关重要的作用.

app团队构成 第二篇_如何分析APP功能需求及结构

如何分析APP功能需求及结构 APP分析过程在项目管理体系PMBOK中归属于项目范围定义(Define Scope)过程。从PMBOK的角度来看,在完成需求收集(Collect Requirements)后,需要对项目和产品的详细范围进行描述,清晰完整的项目/产品范围说明书有利于制定出具有良好执行性的WBS(Work Breakdown Structure),但其更为重要的意义在于科学的构建了用户所需要的系统功能架构。

从业务演变到系统的角度来看,APP是业务在系统的具体呈现,APP的分析过程是将业务语言翻译为机器语言的表现。只不过这不是普通的翻译,是包含了智力和经验的过程。所以,对于计算机信息领域的技术专家来说,更需要去学习和掌握跨领域的业务语言,并在不同领域的交界处形成明确的定义,实现不同语言间的准确对应。

举个例子,假设在电子商务领域里有一个业务,我们称之为A:用户通过网站填写了一份购买汽车坐垫的订单,付款成功后可以通过连接电脑的打印机自动打印一份A4幅面标准格式的确认单。那么在信息系统的世界里,A被翻译为:

1、用户通过web表单填写完订单内容后;2、在线支付。2.1、如果支付不成功,系统提示用户哪里出现错误,并引导用户修正错误。2.2、如果支付成功,系统提示用户:订单已经生效,系统即将打印确认单。3、系统传递打印控制信息,打印机负责打印出指定格式的文件。4、系统提示交易完成。

上面的例子说明了不同的领域有不同的表达标准,想要在不同领域都能准确表达同一个意思,将是非常困难的事情。

在计算机领域,信息系统的APP的设计过程非常的复杂,不只是纯粹的描述计算机处理流程那么简单,还包括了抽象过程(建模过程),设计过程(包括

系统流程设计、功能设计、权限设计、用户体验设计、异常处理设计等等),测试过程(建立demo,必要的验证)。而在这些过程中,建模环节是最为重要,也是最为复杂的一个步骤。

举个例子来说明为什么说业务建模过程最为关键、也最为复杂:

假设家里有很多的杂物被堆放在不同的角落里,有衣服,裤子,鞋子,碗,清洁剂,锤子,可折叠的小凳子等等,家里每个人都会用到其中的某些物品。久而久之,大家都觉得这些东西胡乱放置,既不利于保管、用时也不方便找到。于是,大家推举你来解决这个问题,并给你提出了很多好的建议。例如,把这些东西整理到一个角落放置,给每个物品一个固定的位置,可以请木工打个大木箱子来放置,也可以去家具商店买个好点的柜子来放置,又或者买几个大的袋子分类来装。最后,一家之长告诫你:在投资允许的情况下,尽可能的选择最好的一种方案来满足家里所有人的需求。

那么这个时候,你应该怎么去做呢?让我来试着描绘一种可能成功的做法。 Ø 首先,对每个人的需求进行登记。即收集需求的过程(Collect Requirements) 详细的与每个干系人(Stakeholder)进行沟通,识别出每个人的一些行为特性,例如:

1、你一般什么时候会去哪儿找哪些物品做哪些事情,什么时候又还原回去?(流程)

2、这些物品有些什么保管的要求?(功能需求)

3、你希望去哪里去取最方便?(非功能需求)

4、有别人和你一起用这些物品吗?(权限要求)

5、大致预算在什么范围,等等(限制条件)

Ø 对需求展开分析,进入设计和构造阶段。即需求的定义过程(Define Scope)

1、对收集的信息展开分析。保留有用的,去除相同的和无意义的需求。(需求过滤)

2、对物品进行逐一的分析,整理归类。确定物品分作哪些类别,例如,衣服类,鞋类,餐具类,清洁剂类,工具类,小家具类等。(分类&抽象)

3、确定每个类别的行为特性,尺寸大小,放置要求等。例如,衣服类物品要求存放于封闭、干燥的环境,拿取方便、好查找,部分衣服要求挂放,需要足够的空间;鞋类要求每双鞋都单独放置,存放时能具备一定的空气流动性,要方便查找和拿取;餐具类,要求单独存放,最好放在与水池较近的地方,要求能封闭放置,能在需要的时候进行通风干燥处理,储物构造的材料要求防水;清洁剂类,没有特别要求,只需要和衣服类,餐具类分开存放即可;工具类,……(抽象&分析)

形成初步的设计方案。设计思路为,配置两个不同的储物柜解决储物的问题。一、在靠近厨房的角落设计一个三栏式的壁挂组合储物柜,采用防火,防腐蚀的UV板材。设计为挂式的原因是,节省房屋的空间,利于时常打开柜门通风;大人拿取方便,也防止小孩子随意拿取玩耍而摔破;三栏结构可以分开放置餐具类、清洁剂类物品和工具类物品,空间设计更为合理。二、在靠近卧室的角落放置一个落地的多功能储物柜。储物柜设计为三层的实木结构,下层主要放置鞋类,其后面板和内隔档板采用镂空设计,内置4个隔层,总体高度约占柜体的1/4。镂空和隔层设计主要起到通风干燥和分类放置便于取放的作用;中间层为抽屉式设计,主要放置可以摺叠放置的衣物;而一些需要挂置的衣服则挂放在上层。在储物柜

的顶上还可以放置一些小家具,例如摺叠的凳子,卷席等。另外,采用全实木材料还以防止甲醛等有害物质的侵害。(建模过程)

Ø 验证设计的成果是否满足干系人需要。即范围确认过程(Verify Scope) 形成结论后,召集相关干系人商议、评估方案。一般依据业务程度,可以采用简单的评审(团队内部小范围的评审)或复杂(有客户、用户或者专家参与)的评审方式。

一旦方案得到大家的认可,则可以进入实施过程了,这时可以再推举一个人作为实施的负责协调人,由他来控制预算,制定行动计划,确定需求的优先级别,落实方案的执行。

从上面的例子可以看到,设计和构造阶段中建模(Build Model)是整个APP设计过程中最具有技术含量的一个环节,不仅需要依靠知识和经验,还需要较强的逻辑能力,构思和策划能力。

其实,这么多年来我们在做需求分析和建模时,也是有一定的规律可遵循的,我用一句话来概括就是:

从业务对象入手,识别业务对象的行为,抽象APP,从而构造系统模型。

下面用网上订票的例子来详细说明我们的做法:

假设,我们已经知道了用户的业务流程。

第一步:用户通过浏览器登录web网站,浏览和查询需要的信息。

第二步:选择票,填写订单信息,确认个人的信息,以方便取票时核对。 第三步:通过网站提供的支付方式,在线完成支付。

第四步:系统生成电子票号,并短信通知订票人,告知用户出票相关的信息和兑票方法。

具体参见下图:

前面我们说到:业务的核心是数据。所以,理清业务的基础是分析清楚业务下流动的数据都有哪些,这些数据分别代表了什么意义,对应了哪些业务对象。

app团队构成 第三篇_爆料:app应用商店组织构架结构与流程

爆料:应用商店组织构架结构与流程【app团队构成,】

冯正亮之前在某二流应用市场做商务,现在在这个还没入流的应用市场做运营,都说进入移动互联网,就开始了从专员到总监的漫漫修行之路,笔者像大家一样,每天都在修行之路上打怪升级,路漫漫其修远兮、吾将上下而求索。

冯正亮下边就给大家分享一下,我任职的第一家应用市场的结构和运营体制与流程,不算干货,供大家嗑瓜子打发时间,不当之处望多多指正。

一、运营:

**应用商店属于老牌市场了,随着时间的推移,已经偏向于自运营状态,体制比较完善,大家各司其职,属于理想的运营状态了。运营整体大致分了一下几个部门:

1、CP审核

上架及更新审核:CP审核部门被称为养老的地方,没什么技术含量,开发者提交应用到开发者后台,CP

审核的同事进行审核,审核流程也就是安装到手

机上,看看有没有竞品市场的信息,有没有推荐墙,能不能通过杀毒软件的扫描,能不能正常打开,正常使用,有没有明显BUG,平均一个同事一天审核约600-800个APP,审核同事约10人左右,**应用商店的审核效率还是挺高的,一般1-3天,如果时间太久可以打电话催。

应用标签:所有应用市场里边的APP都是有标签的,比如官标、无广告标、安全标,对外宣称这些标都是安全中心返回的,其实这个是CP审核可控的,如果你家的APP内嵌网盟的统计代码,就有可能打上广告标,需要处理的的朋友们可以私联一下CP审核的经理,公关一下,没准就成功了。

扣量:扣量也是CP审核的一个重大职责,一般技术那边不定时会扫一遍,发现刷量会发邮件到CP审核经理,进行双倍核减并下架一周,这里有条小规则,你家要刷量的话,最好和商务打好关系,并且在上广告期间再刷,因为买了CPT广告的开发者,正在上广告期间,如果被发现刷量,CP审核的同事会先和对应的商务联系,商务招呼说我问一下,在回复说上广告的产品被其竞品搞的,这件事就过去了,基本不会被核减下架。

更新包的爬取:**应用商店会长期监测其他市场的APP的更新情况,你家在其他市场做了首发,没关系,**应用商店检测到其他市场你家的APP版本高于**应用商店,会直接爬过来,保证**应用商店的APP库的版本是最新的,容易造成的问题就是,你家在其他渠道首发,发现**应用商店的下载量出奇的高,当然是面子工程,量还是那些量,**应用商店的下载量和更新量是不分开的。

2、游戏运营

主要负责联运游戏的运营,联运游戏的评级,联运游戏的排期,联运游戏的数据提升,做活动什么的,如果没有潜力,游戏运营可能就会把这个游戏流放了,权利大大的,背着游戏部门的KPI。游戏商务下边再聊,凡事负责排期的工作,权利都是大大的,搞不到额外的补量,投CPT,周末也比平日效果好。CPD另说。

3、客户端运营

主要包括数据运营和各频道非广告位的运营:

数据运营:看数据,什么新增、留存,日活,月活,各种同比环比,各种ARPU,各种收益统计,还有部分对账工作,最默默无闻的部门,最苦逼的工作。不同应用市场不一样,**应用商店的数据运营基本没有KPI,一些其他的市场,会有留存、ARPU等等的KPI,那才是最最苦逼的。

各频道非广告位的运营:才应该是大家最关注的,开发者的产品被选中,免费得到质量最好的用户,类似的腾讯的小红花奖,豌豆荚的设计奖等等,**应用商店大概有的也就是专题,运营在维护,专题特征比较明显,有节日属性和时间属性,入口也还可以,但是**应用商店的运营深藏功与名,没人知道在哪里,可惜可惜。

二、商务

1、线下商务:主要负责线下渠道的维护,也是给**应用商店买量的一个部门,不同于线上预装买量,线上预装买量是线上商务负责的,每天大概线上商务

【app团队构成,】

就要买6W的量,线下商务主要是运营商渠道的维护和其他线下渠道的维护,工作比较辛苦,平时几乎都在出差,圈子也比较封闭,了解不到其他更多的信息。

2、线上商务:

主要负责以下几块的工作

CPT广告:

分散弹和框架,框架有更低的折扣,每个月好位置是固定有的,比如每月几天一屏几天二屏推荐位,散单就是不定期投放的CP,题外话就是**应用商店的补量规则,需要商务整理前3个月的数据,例如6、7、8月的数据,6、7月投放2屏每天的下载量是6000个,但是8月调到4000了,才可以给总监申请补量,而且卡的还特别严格,我也只申请下来2次,现在还印象深刻。但是还是要和市场的商务打好关系,排期的讲究还是挺多的,比如装机必备按类型排位,你的51信用卡管家正常排序需要排在靠下的金融类别里边,其实,商务可以找运营的同事,说这个APP放在实用工具里边也可以,实用工具位置在最上边,效果肯定比靠下的金融要好,还有平时投广告的排期,周末比平日要好,刷量的时候可以帮忙免责等等

卖CPT的广告位中,1、2、3屏推荐位的效果比较好,飙升榜、应用热门、日排行靠前的效果比较好、其他的装机必备、首页轮播图、其他推荐位的效果都不怎么样,因为离开这家公司有段时间了,各位置每天的下载量已经差的挺大了,就不再误导大家了。

CPS广告:

应用类的CPS广告是我之前操作的,主要是彩票CPS和电话CPS合作,应用类的CPS都没有接入**应用商店的SDK,所以被扣量的情况肯定是有的,所有的数据都是CP给的,从数据的细节就能看出来,彩票CPS一般走阶梯分成,流水100万分成比例7%左右,电话CPS分成30%左右,我做这块的时候排期比较自由,基本看哪家数据不错又顺眼,好位置就给了。目前来看,应用CPS的合作前景还是有的,但是需要有一个创新型的合作流程,而且对应用的类型限制较大。

电子书频道,为了提高用户的留存与在线时长,和潇湘书院、红袖什么的做的CPS,但是没有运营好(就是商务在运营,可看的数据有限,又运营的不专业),效果较差,流量入口很好,但是,用户进来,用户以为免费的,结果收费,一片骂声,后来,增加了免费榜的入口,好了一些,不过还是不算是很成功的一次尝试。

CPD广告:

**应用商店目前是没有CPD广告的,但是随着小米、豌豆荚之类的做CPD风生水起,**应用商店2015年的框架都没有签,估计在搞CPD广告,CPD广告相对需要CP们更加走心了,市场商务几乎没什么能帮上忙的,所有位置明码标价,CP更应该关注的应该是自己的产品在某市场上的受众人群多不多,时间节点,宣传资料,数据分析了。

一般的应用市场都是CPD和CPT混做,换量的时候,应用市场还量一般走CPT,这里题外话一下,我当时给一家**FM产品做排期,那是一款新产品,投放成本一个激活13块钱,高的要命了,但是**应用商店的用户质量行业里出了名的好,他们又不想放弃这个渠道,所以,就和**应用商店做换量,从其他地方买量推**应用商店,**应用商店用CPT还量,目合作的顺风顺水,效果不错呢。 论坛活动:

**应用商店的论坛算是比较火的了,但是做论坛活动,用户都是冲着奖品去的,所以下载来那个会很大,单实际用户质量一般,不过,适合有品宣需求的CP,**应用商店之前的论坛活动价格可谈的余地非常大,很久以前,论坛的老大为了变现,节操都不要了,这个大家可以随意发挥。

客户端活动:

用户质量比论坛活动要好,现在的客户端活动的经费和奖品的要求具体情况我已经不知道了,但是客户端活动会在论坛发帖子,同时配合几天的banner图广告,CP们可以申请一下,需要和商务搞好关系,上什么产品都是商务自己拍脑门定的。

换量:

**应用商店的换量分线上换量和线下买量,买量主要是买预装的量,和做预装的帆悦合作的比较久,一般次日留存能到50%,七日留存3-40%,线上换量就是墨迹天气这类的,具体哪家CP有量,用户质量好,以后再和大家分享啊,因为我之前不负责这块,需要联系老同事问询一下。

三、市场

**应用商店的市场部经常出差,主要是校园活动这块,CP可以做出赞助,每年的赞助费用不一样,品宣比较主要。

CP们要是有什么品宣资源,也可以和**应用商店换量合作,具体的换量细节需要和市场部商谈,**应用商店现在需要这个,地铁里还有不少**应用商店的广告,大渠道整合的这么厉害,**应用商店还想有容身之处,品宣不容忽视。

四、产品、研发

冯正亮这里把产品和研发放在一起,因为隔行如隔山,实在是不怎么了解,值得说的是汉化破解团队和ROM团队,汉化破解团队主要是破解汉化一些国外的软件和小游戏,客户端的专题频道每时会有汉化破解的专题,这是仅有的露出机会;rom团队主要是适配机型,做ROM的,流窜于论坛的各个板块,ROM里边会预置一些APP,也是导量的机会,不过做的比较低调,手机厂商会花钱在论坛开某个型号的板块。

app团队构成 第四篇_如何寻找靠谱的APP开发团队系列-----开发体系

在对项目作出合理的预估之后,就可以按照自己的心理预期去寻找开发团队了。各公司都把自己的开发能力吹的天花乱坠,该如何选择呢?根据APP开发阶段的几个关键步骤,我认为最重要的是该团队需要有完善的开发体系。

中小型移动端项目往往规模不大,开发公司也是轻量级的团队,这就有可能省略步骤或者一人身兼数职。术业有专用,纵然有能力全面的开发人员一个人就能完成所有功能,但是绝对比不上每个步骤都有专人负责来的细致。这些步骤中,最容易省略的就是原型图和测试。

原型图是确定功能逻辑和页面布局的重要步骤,如果APP功能简单的话,省略这一步也未尝不可。但是作为规范的开发流程来讲,承接过复杂项目的开发团队一般都不会忽视这个步骤的重要性。如果盲目的开始就设计页面,甚至页面都只看风格不管逻辑开始开发,这会在项目后期带来很大的麻烦,逻辑走不通或者功能细节不到位,到头来还是需要返工或者再沟通,影响原定的开发计划。所以原型图是体现一个公司开发体系是否完善的标准之一。 第二个重要步骤就是专业的测试了。许多小公司没有专门的测试人员和测试流程,更有甚者根本没有测试步骤,或者所谓的测试就是开发人员在功能大体完成后自己点一下,大概没有问题就算通过了。这是对客户极不负责的行为。完成的测试流程应有专人,用各种设备(特别是安卓多型号的实物平台)进行全面的测试,生成测试报告后交开发人员修改处理,之后再测试,反复几轮直至没有功能上的bug,才能发布版本交予客户。

当然,每个步骤都毫无漏洞的走到,可能只有大型开发团队才能做到,同时也会造成开发成本过高。这个就看项目发起人如何权衡费用与产品间的关系了。

分析来源:南京多火网络科技移动开发部门

app团队构成 第五篇_初创团队-App如何在夹缝中生存

初创团队-App如何在夹缝中生存

2015迎来三足鼎立,国内三大Android渠道迎来又一个春天,游戏应用在大数据的压力下分类前十位稳坐榜单,新入市小白开发者该如何选择开发类型?游戏还是应用?用户需求怎样的应用?新应用前期如果定位产品推广以及怎样推广才能让产品位置靠前?

新入市开发者针对自身开发经验可选择开发方向,例如o2o的大热促使大批开发者盲目开发这类型产品殊不知o2o线上线下配合才是重点。本身没有运营经验的开发者应当选择自身熟悉类型或是与产品运营/BD沟通过后了解市场需求针对痛点开发产品。决策过程中游戏还是应用怎么选择?

放眼市场游戏应用量大板块,游戏分类几乎都在饱和状态卡牌、手游、单机、棋牌等几大分类想要挤进分类榜单需要投入不是一点两点,游戏关键词设置渠道首发、合作,广告投放,用户评论,游戏流程设置、奖励制度都是最基本的常识,积累一定用户就对于小成本开发刷下载量、刷安装、刷评论、刷激活...刷刷刷刷各种刷控制阶梯形量的递增,研究市场规则针对性的刷,刷市场的的同时配合市场活动效果最佳,活动增加产品曝光配合下载从而提高产品知名度,目前个大市场只收录质量较高或是合作支付广告的游戏哦,很多市场是需求提供游戏版权证明,在开发游戏前需要考虑。应用分类竞争也相当激烈目前市场需求针对用户定制软件,例如近几年火起来的Wi-Fi类产品,学生放假在家手机使用Wi-Fi频率变高但很多家庭因为种种原因没有无线网络,但身处于无线网络时代身边的无线网络如何物尽其用,Wi-Fi类产品就及时的解决了这一需求。针对用户需求开发应用才是王道。

了解完市场需求,定位自家产品方向,开发完毕后前期推广也很重要没有上线之前该做铺垫吗?那什么时候开始呢?产品测试阶段即可以开始推广,产品关键字推广,seo优化,利用微信,微博,贴吧,论坛,知乎,QQ群,提前让用户体验产品不要怕出现各种反馈,这都是很珍贵的信息。

产品正式上线的推广分为免费以及付费推广,对于小团队开发者利用免费掺杂适合自己的付费推广是很有必要的。

各大手机厂商市场、第三方应用商店、大平台、PC下载站、手机WAP站、收录站、移动互联网应用推荐媒体,智能手机社交平台推广,渠道换量推广,同样微信、微博、贴吧、安卓用户论坛等推广持续进行,分析产品用户找有影响力的用户做产品评测,多参加市场同类型应用集合推荐活动,找小众媒体例如最美应用,展示产品增加知名度,最后分析产品用户深度挖掘用户。

本人这厢有礼了,今天浅谈了下对于个人团队开发小经验。其实还有很多,小团队开发如何利用App赚钱?团队开发如何才能在现今市场环境下生存?如何快速扩张产品用户量?市场合作怎样化劣势为优势?banner、积分墙、插屏广告哪种适合自身产品?希望下次能够在于大家分享。

app团队构成 第六篇_研发团队组织架构岗位职责

研发团队组织架构岗位职责

【app团队构成,】

随着公司的日益发展、网站单量的上涨、网站价格的提升,客户对网站的设计、网站功能、用户体验以及开发时间周期也都在不断的提出新的要求,技术部也在不断的改变与进步,然而,为了更好的服务市场、服务客户、提高网站的开发效率,因此技术部成立项目研发小组,专程研发底层代码也越来越有必要性。 目前公司在网站建设上所面临的诸多问题,如:

1.没有比较完善的后台系统,如后台的权限管理系统等都没有;

2.界面不够美观,用户体验不够好;

3.网站代码安全系统不够高;

4.网站后台各模块的功能不够强大;

目前程序组由于没有各类网站的核心代码,如在面临商城网站或其它特殊行业的网站时,往往需要花费很多时间去做开发,但由于时间紧迫,做出来的功能模块通用性并不高,下次面对同样功能时,侧又需要花费时间去调整。这样即提高了我们的开发成本,也没有给客户更好的用户体验,得不偿失。因此,研发团队就可以解决以上的几个问题,研发团队人员可以分析各行业的网站,如教育类网站的考试系统,商城类网站的在线购买系统等,研发出底层代码及强大的后台系统,程序组只需要嵌套前台的程序即可,后台管理系统只需在后台配置功能模块,既提高开发效率,又满足了客户的需求。得到客户的好评,使得公司在网建行业中成为有力的竞争者。

一、 团队目标

1、分析各类网站的关建功能模块,如一般企业网站、教育类网站、商城类网站、政府类网站、医疗类网站等,设计、开发、维护及管理底层核心代码与后

台管理系统,为程序组提供更高效的开发模板;

2、解决网站代码的安全问题与后台用户体验问题。

3、提供强大的技术后盾,让设计师在设计网页时有更大胆的设计;

4、为公司研发其它新的产品;

二、 研发团队架构【app团队构成,】

三、 工作职责

1、研发组组长

● 定义要开发的产品,组织产品研发团队的会议,人员工作安排;

● 负责公司产品需求调研、需求分析,设计与规划等,并完成相关文档; ● 协调资源推动产品功能实施,跟踪进度,与相关团队有效沟通,提高产

品质量;

● 定期对自身产品及行业、竞争对手等进行数据分析,评估、优化用户体

验和功能;

● 跟进项目开发组对产品的开发、及时解释产品的功能细节或解决项目组

提出的需求疑问;

● 负责小组内的其它事情,完成经理授权,委托的其它任务;

2、美工

● 协助需求分析,设计相对应后台管理系统界面,深入了解目标用户(设计

的页面满足其需求的各种人物角色);

● 与产品组长密切合作,与研发人员沟通,将功能与设计相结合,确保设

计的界面具有可用性和吸引力;

● 将设计页面切图,编写HTML,CSS,JS源代码,形成稳定的静态页面; ● 跟进项目研发过程,及时解决在研发过程中所遇到的设计问题;

3、架构工程师

● 需求分析,确认和评估系统需求;

● 系统分解,将需求分解软件需求,再根据软件的需求,重组子项目,子

系统,组件和模块,以及它们之间的罗辑关系,并设计系统整体架构搭建系统实现核心架构;

● 澄清系统细节、扫清主要难点,指导协助开发人员进行实际工作; ● 把控项目的架构,使设计的项目尽量效率高,开发容易,维护方便,升

级简单等;

● 培训与指导,架构工程师需要对整个团队进行技术培训,给与每个开发

人员有效指导,以避免团队成员对系统设计的误解而造成项目的延误;

4、研发人员

● 负责项目模块的详细设计、编码和内部测试的组织实施;

● 参与技术可行性分析和需求分析

● 熟悉并熟练掌握公司软件项目的相关软件技术和使用方法; ● 负责相关技术文档的拟订和管理;

● 及时反馈实际工作中遇到的问题,并提出改进建议,参与项目的升级维护;

● 积极参加各种技术上的培训;

5、测试人员

测试人员为产品组中的所有人员,全民参与测试,交叉测试。 ● 制定测试计划,测试方法;

● 对测试 问题的确认、定位、解决测试问题

● 进行测试效果评估,书写测试报告;

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