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游戏类娱乐节目策划

时间:2018-10-14   来源:音乐知识   点击:

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游戏类娱乐节目策划 第一篇_综艺娱乐节目策划

10广播电视编导(一)班第四组

综艺娱乐节目策划

以《快乐大本营》为例进行节目策划

目录

一、 策划背景 二、 节目定位 三、 节目宗旨 四、 目标受众 五、 节目主题 六、 节目嘉宾 七、 节目流程 八、 节目包装 九、 市场调查分析 十、 节目制作安排

一、 策划背景:

目前围绕“音乐”展开的节目类型比较单一,难以吸引观众眼球。在娱乐盛行的时代如何能以新颖的方式和最热门的话题吸引观众眼球成为节目成功的关键。

《快乐大本营》这个电视娱乐节目的领头羊,以青春励志和全民娱乐为核心目标,不仅具有颇高收视率,且节目内容灵活多样,让国民在娱乐嬉笑之余,感受中华传统美德的精髓。

而作为具有“亚洲第一女子天团”之称的S.H.E近期获悉已确定登上蛇年春晚,作为Selina伤愈后S.H.E合力首秀可谓备受瞩目。所以本期节目将围绕S.H.E最新转折力作专辑《花又开好了》中的主打曲目“花又开好了”作为主题,邀请S.H.E来讲述她们“花又开好了”的温馨故事。

二、 节目定位:

《快乐大本营》栏目以清新、自然、真实、健康及具有一定知识含量为内容定位。形式上以娱乐性为主,包容文艺、 游艺、新闻、访谈、猎奇、绝技等于一体,融知识性、趣味性于其中,强调贴近生活、贴近群众。

三、节目宗旨:

《快乐大本营》从栏目名称的制定,口号的设计,演播环境的营造都在体现“快乐气氛”,推崇“简单快乐”,节目从开始的“啦啦歌”动画视频到“快乐大本营,天天好心情”主持人齐声高喊出“我们是快乐家族”,将观众的情绪锁定在“快乐”的主题上,传递“快乐至上”的娱乐精神,突出了以观众为主体的“娱乐天下”的节目宗旨。

四、目标受众:

《快乐大本营》根据青少年的性格特征,行为习惯,心理思维方式,文化消费方式等来设计节目和游戏环节,所请的嘉宾都是在青少年当中拥有高知名度的或者为青少年所推崇的人,如林宥嘉、韩庚、李宇春等这些符合青年受众的需要和兴趣的人。《快乐大本营》不断改版,以倡导“全民娱乐”为宗旨,致力于大众文化市场的培育,就是熟知特定受众的收视心理的选择。深入到目标受众的意识中去,进而让节目的生命力不断增强。通过选择各种途径进入青少年心中的娱乐形象作为节目嘉宾,使得这些年轻人在收看《快乐大本营》时产生心理期待和心理满足——通过名人延续自己或者发泄自己的快乐热情。因此,节目一出来就受到青年观众的欢迎。

五、节目主题:花又开好了

六、节目嘉宾:亚洲第一女子天团S.H.E 七、节目流程:

(1)、开场秀:花再绽放的温暖优雅的舞曲开场 (2)、主持人出场秀:

主持人以一个温馨浪漫的婚礼秀中分角色扮演(与访谈Selina与

Ella婚礼相映)并演唱根据S.H.E的最新专辑《花又开好了》主打曲目“花又开好了”的曲谱改编歌词,由主持人在情景剧中演唱出来向嘉宾致敬

(3)、开场白: 主持人开场引出“花又开好了”这一主题,与观众互动

引出嘉宾介绍即将出场嘉宾

(4)、嘉宾出场:演唱新专辑《花又开好了》中的《迫不及待》,歌舞出

(5)、开始访谈:围绕新专辑展开、婚后生活、播放圈内好友和家人祝福

的VCR、三人不同发展方向等

(6)、游戏环节:

①、心有灵犀:分主持队和嘉宾队猜歌名或明星

②、我是歌王:可以选几名歌迷观众与嘉宾对阵,在题板上写一些

数字或者颜色,然后每人唱一句带数字或颜色的歌,

但是歌词里不能有题板的数字或颜色

(7)、āáǎà科学实验站:

①、人体钢琴:主持人、嘉宾与观众一起进行“人体钢琴”实验并分队

比赛

②、水果DJ台:主持人与嘉宾玩水果DJ台实验奖惩游戏

(8)、主持人总结:节目主持人总结此次节目,向嘉宾和

观众致谢,宣布节目结束

(9)、收尾:最后由S.H.E演唱新专辑《花又开好了》主打曲《花又开好了》

八、节目包装:

目前,节目的后期包装已经成为提高电视媒体包装的整体水平、提升频道形象和品牌竞争力的重要方式,主要运用实拍元素、3D元素以及平面元素,通过后期包装系统将这些元素进行伊苏组合和加工,以达到完美的听觉、视觉效果,最终生成成片,由此可见后期包装系统在频道包装中的重要性。所以,在本期节目中,主要运用的包装方式有:头尾呼应式,珠联璧合式。

(1)、头尾呼应式:

好的片头如一个好的衣服,能够迅速吸引观众的注意力,加深观众对栏目的印象,所以在本期节目中,片头主要用S.H.E的最新专辑《花又开好了》主打曲目“花又开好了”的曲谱改编歌词,由主持人在情景剧中演唱出来送给本期嘉宾尾部由S.H.E演唱《花又开好了》,从节目开始到收尾都围绕着节目的主题内容,让栏目在片头和片尾更容易代表节目的内容,让观众在欣赏的是一个非常严谨精细的一期节目。

(2)、珠联璧合式:

节目制作各个环节都统一在栏目的整体走向和风格上,先确定好本期“花又开好了”的节目主线,搜索调查观众歌迷感兴趣的话题,确定访谈方向,围绕S.H.E不同发张轨迹谈话,宣传新专辑,因专辑Selina伤愈后S.H.E首张专辑,所以话题氛围营造的比较温馨,轻松一些。

(3)、最后把握整体性原则:

充分把握节目定位和风格,把握摄像机机位安排,场面调度,剪辑合成与节目后其包装等一系列的各个环节的细节,并且整体上 把所有环节联系起来,形成一个整体上符合“花又开好了”的节目特点与定位的“快乐大本营”。

游戏类娱乐节目策划 第二篇_《娱乐时代》—游戏娱乐节目策划方案

《娱乐时代》——游戏娱乐节目 策划方案

一、背景浅析:

随着当今国民经济的不断发展,人们生活水平的不断提高,文化娱乐消费在人们生活中占有的地位逐渐上升。精神层次的消费在消费总支出中所占的比重不断增加。人们在工作之余更愿意拿出空闲时间来进行文化消费,在消遣时间的同时也获得了文化内涵的熏陶网络在人们的日常生活中占有不可忽视的地位。网络游戏被认为是今后几年互联网最赚钱的行业,没有之一。所以大力发展网游产业既是提高人们生活水平的需要,满足人们精神需求的需要,更是提高社会经济水平的需要。随着游戏在人们生活中占据的地位不断提高,所以,针对游戏而制作的电视娱乐节目,不但是未来电视传媒发展的趋势之一,更应该作为重要的角色之一来出现,而如今在国内的电视节目中关于游戏的主题节目几乎是空白。再者,随着湖南卫视、江苏卫视的崛起,各电视节目的竞争逐渐激烈,其他主题节目的压力太强。所以创新、另辟蹊径无疑是最现实、最有效的手段。

二、节目设定

1、节目名称:《娱乐时代》

2、节目类别:游戏竞技娱乐

3、节目目标:发挥游戏的正面作用,让大众更好的了解游戏

4、节目风格:幽默、轻松、愉悦、激情

5、主持人风格:机智、幽默。对游戏有很深的了解并且玩过多款游戏,可以对玩家进行技巧、战术等方面的讲解。

6、节目长度:45分钟

7、播出时段:周六18:40—20:25

8、播出次数:每周一期

9、节目内容:当今在国内存在许多款优秀的游戏,比如wow、诛仙、穿越火线、梦幻西游等。每一部游戏都有自己独特的风格,深受玩家的好评。并且在每一款游戏中都有许多优秀的战队或游戏公会,他们凭借自己优秀的操作与经验成为游戏中一道独特的风景。所以我们该档节目将揭示游戏的乐趣与战队的竞技技巧作为吸引电视观众的重点,在增加收视率的基础上也会请战队或公会成员和教育专家来对观众进行不要的教育,是电视观众正确的认识、对待游戏。我们的系列节目将每一部游戏作为一个大的档期,在每一个大的档期中再分为几个小的档期分配给该档主题游戏中比较有名的战队,邀请他们作为嘉宾。比如将诛仙作为一个月的大档期主题节目,然后再分别在每周的节目中邀请“杀破狼”、“叱

咤风云”、“MIC”、“PS逆光”等著名游戏公会作为嘉宾。

10、节目流程:该档节目共分四个模块:专业选手vs,专业选手交流,战队vs嘉宾,开发商and教育家。

模块一:专业选手竞技

这模块在节目开始的十三分钟内播出,主要是由本期主题游戏中的专业战队游戏选手在现场进行实时表演。通过这个模块来让观众对本期主题游戏有初步的了解,体味游戏的乐趣与特色,并通过专业选手高超的竞技水平来提高节目的观赏程度,并且吸引喜欢该游戏的普通游戏玩家也来学习欣赏,提高收视率。

模块二:专业选手交流

这个模块主要是请专业选手来介绍一下他们眼中的本游戏状况以及对游戏的了解,位于第一模块后,共计10分钟。首先介绍一下他们在各大比赛中的成就,这样可以增强他们对本游戏的发言权和在玩家心目中的权威。其次请他们来介绍一下自己在玩游戏时的技巧经验,大部分观众观看本节目也是想在观看自己喜欢的游戏的同时能够从中学到一点高手的经验来提高自己的竞技水平,使以后的游戏生活中更加的有趣。所以这部分很重要。再就是请他们来介绍一下玩游戏的意义。因为他们都是游戏中的佼佼者,对游戏的理解高于普通玩家。在社会中不在少数的人们对游戏存在着误解,但通过游戏专家的介绍可以使观众更好的了解游戏,同时也可以使得沉迷于游戏中的玩家,正视游戏,更好的处理游戏与人生,生活的关系来达到社会和谐。

模块三:专业选手vs嘉宾

时间大约12分钟左右,请几位嘉宾在现场和专业选手进行一下切磋,这个模块的特点是轻松愉悦的。这个环节的目的是在推广游戏的同时来提高现场台上与台下的互动性。由于双方实力差距很大,这样不但可以使普通观众更好的了解游戏和自己的水平,同时切磋时高手对新手的巨大优势也会使得场面变得非常有趣、幽默。

模块四:游戏开发商and教育家

这个模块在时间安排上位于最后的10分钟在特色上应该要严谨一些,首先邀请相关游戏的开发商来进行一下对其游戏的宣传,这样不但可以使爱好游戏的观众能够达到最新、最权威的资料,另一方面可以申请开发公司的资助。毕竟当代游戏市场竞争激烈,各大游戏开发商都希望抓住宣传自己的契机,肯定会最我们的节目大力资助。再就是请教育专家来现场进行一下对观众的指导,毕竟游戏玩家大部分是年轻人,甚至不少人沉迷于游戏不可自拔,正是这样使得许多人对游戏存在着误解。通过这个环节专家的讲解可以使观众加深

对游戏的了解,正确的对待游戏,发挥游戏应有的正面作用,更好的娱乐和生活。

11、结束

主持人结束语:好了,今天的节目就到此为止,感谢你的收看,同时也要感谢各位嘉宾。我们下期节目再见。

游戏类娱乐节目策划 第三篇_游戏竞赛类节目策划文案

《纵横校园》节目策划方案

一、背景分析

随着电视竞技类的节目日益增多,我国的电视节目不断的推陈出新,出现了一系列的比赛类节目,例如:曾经齐鲁电视台的《家家乐天天》、中央电视台李咏主持的《幸运52》、王小丫主持的《开心辞典》以及后来央视直播的国际之间的《城市之间》等等。近几年地方卫视每年也会举办一些比赛节目,比如湖南卫视的《我是歌手》,江苏卫视的《一站到底》等一系列节目,在这些节目的成功举办下,新的节目形式呼声越来越高,人们看惯了传统的比赛形式,想要欣赏更为精彩的,以前没有见过的新的比赛形式,为此,我们专门策划了一个新的节目《纵横校园》,这档节目将以最新的形式展现在观众眼前,且就目前来说,关于高校之间的游戏竞赛类节目较少,所以观众很容易接受这档节目。

二、节目宗旨

《纵横校园》秉承主旨——“服务大学生,引导大学生,娱乐大学生”,提出“我参与、我思考、我体验、我快乐”的口号,历经学校团队竞赛、谈话、小记者与名人访谈、外拍短片竞赛、技能竞赛、学校集体竞赛等形式,不断求新求变,以满足广大观众特别是大学生的需求。《纵横校园》将追求更广、更深、更有趣的知识,不断采用时尚多样的电视表现形式,力争成为展现大学生风采的智力舞台、观众的智力乐园。

三、节目定位

1、总体定位

《纵横校园》力求以比赛的公平性、竞争的激烈性、知识的权威性打造最具知识含量、最有文化品位、最时尚权威的智力竞赛类节目,特别是吸引大学生的关注,融知识性、趣味性、参与性于一体,力求尊重大学生,快乐大学生,引导大学生。

2、风格定位

节目集趣味、益智、知识、奖品、紧张、幽默、娱乐化于一身,以现场设备和声讯手段为支撑,灯光、音响协调配合,塑造扣人心弦的参与气氛,更可能地融入综艺性元素,达到寓教于乐的目的。

3、主持人定位

本档节目由一位女主持人担当,要求主持人轻松活泼,语言机智明快、幽默诙谐。同时要求主持人具有灵活机动能力、随机应变能力、设置悬疑能力、加强现场互动能力、调动现场气氛特别是制造紧张气氛的能力。【游戏类娱乐节目策划】

4、选手定位

本档节目每期需要6位选手,要求6位选手来自不同学校不同院系,知识面必须很广泛,反应灵活。

5、受众定位

主体受众:各大高校大学生 边缘受众:学校、家长、教师及其他人群

6、时间定位

每周五8:30——9:15 共45分钟

四、节目内容

节目以学校为单位,在校园内展开激烈竞争。每期来到现场的两支参赛队都是来自常州各地的学校。每期两所学校通过知识竞赛、游戏进行对垒,并通过文艺节目展示两校学生的多才多艺和青春风采。这一举措将大大地调动各校师生的热情。节目以校园为展示青春的舞台,集合丰富多样的竞技元素,召集动感十足的学生阵容,在紧张有趣的比赛中,展示当代青少年充满活力、创造力和想象力的时代精神风貌,培养现代大学生热爱祖国、热爱生活、热爱大自然的高尚情操。

每位参赛选手都是节目完全的主体,他们可以在节目当中完全展示自己的智慧、能力与才艺。他们的角色既是参赛者,又是各自团体中的一员。同时,观众都是来自两校的同学和后援团,自始至终与场内参赛队代表选手充分互动,并参与到游戏中来,并由此体现出各学校集体团结协作,力争上游,互相竞争的氛围。

五、节目结构

1、《以文会友》

让观众在知识的隧道中快速穿梭。主要以“文化”作为竞赛主线,内容包括古今中外的历史、地理、文学、自然、科学、民风、民俗等。每期节目也可以围绕一个或几个主题,比如“奥运系列、“中国古诗词系列”、“中国四大名著”、“足球世界杯系列”等,不断地变换主题能使节目跟得上潮流,让节目永葆青春,与时俱进。

2、《以乐会友》

主要以“音乐”作为游戏主线,节目内容包括声乐、乐器、民族音乐、现代音乐、流行音乐等各种体裁以及音乐家、乐理乐器等相关内容。

3、《以情会友》

以师生、同学、双胞胎、父子、母女、兄弟、姐妹、朋友等选手参加游戏、夺大奖为主线,通过有趣的游戏比赛考验他们之间的相互了解和默契程度,体验合作与竞争的刺激与兴奋;

4、《以有会友》

让参与者和观众感受超越意志和体能极限后的特殊境界。

六、节目形态

主持人开场(30秒)→介绍本期两所参赛学校(30秒短片)→花絮:闪亮登场(两校参赛队选手3-5名上场亮相,并进行形式多样的自我介绍)→《以文会友》(两队选手快速智力问答)→《以乐会友》→《以情会友》 →《以有会友》→颁奖典礼→主持人致结束语

七、可行性分析

1、受众分析

虽然节目是在常州工学院网上播放,全网的用户都看得到,但由于地域性的关系,常州工学院网主要就是常州工学院的学生在看,所以,我们的受众主要就是常州工学院的在校大学生。 我们栏目是以“益智”的表现形态传播知识,以“游戏”的方式激励同学们竞赛的意愿,以“竞赛”的手段再现社会生活的一些必备常识和知识。每个环节都能激发同学们的竞争愿望。

2、市场分析:

节目整体强化了娱乐竞争意识,这种意识契合我们这代人,特别是90后逐渐增强的展现自我、张扬个性、乐于竞争的心理,对于参与者而言,无论参赛是为了展示知识,还是为了奖品奖金,他们完全进入到游戏状态中,没有太多的外部压力,完全是一种主观竞争愿望和求胜心切的心理展示的融合。同时,添加了娱乐游戏元素的益智类节目既没有偏离“增长知识,提高智慧”的中心又大大提高了节目的可观赏性。

我们节目属于益智类,既然是益智类,就带有悬疑性。让观众对我们这种寓教于乐又略带悬念竞争意味的节目形态充满好奇,同时,改变以往益智类节目呆

板的问答形式,打破题目专业性过强的限制,以免打击同学们的收视愿望和兴趣,现场答题与坐在寝室里收看的同学之间加强沟通互动,使同学们对于这类节目的好奇心增强,自然也会使得我们的节目收视率上升。

3、宣传方式分析

网络媒体:通过学校网络进行宣传

平面媒体:在学校报社,社团等媒体做广告宣传

电视媒体:在节目播出前,在校园电视台播放宣传片

4、经营获利渠道分析

本栏目每期都有现场奖品、观众答题的奖品和观众出题的奖品。由于主要受众是我校学生,所以可选择的奖品很多。看节目组拉到什么样的外联,奖金,奖品都可以。特别是学校附近的餐馆优惠券或其他店铺的打折卡等等都可以。

5、设备分析:

此栏目所需设备为灯光、话筒、摄像机三台、三脚架三副、音频设备、编辑设备、导播台、调音台、录像带等等,这些演播室条件均能达到,切实可行。 在节目开始的VCR自我介绍中,VCR可以是节目组拍的,也可以是自拍的。自拍是现代生活条件和参与表现欲望的自然体现。对于节目而言,既是亲近观众也是开放大度的表现,吻合时代潮流。生活形态的自然抵消了镜头语言表现的粗糙等非专业缺陷,具有鲜活质感。

八、经费预算

前期制作:资料收集,前期采景等

总费用:1万

制作团队:制片人,编导,主持人,摄影师,录音师,服装师,道具等 总费用:2万

设备单元:摄像器材,录音器材,灯光器材,录像带

总费用:2万

后期制作:粗剪,非编精剪,配音配乐

总费用:1万

每期预算共计:6万,由于校内制作,成本较低。

游戏类娱乐节目策划 第四篇_娱乐节目策划

目 录

第一部分 前言 .................................................................................. 2

前言........................................................................................................................................... 2 第二部分 策划背景及动机 .............................................................. 3

【背景】 ................................................................................................................................... 3

【策划意义】 ........................................................................................................................... 3 第三部分 栏目结构及主旨 .............................................................. 4

【栏目名称】 ........................................................................................................................... 4

【栏目类别】 ........................................................................................................................... 4

【栏目计划】 ........................................................................................................................... 4

【栏目内容】 ........................................................................................................................... 4

【栏目深度】 ........................................................................................................................... 5 第四部分 制作相关事项 .................................................................. 6

【制作周期】 ........................................................................................................................... 6

【栏目道具及包装】 ............................................................................................................... 6

【栏目流程】 ........................................................................................................................... 8

【宣传推广】 ........................................................................................................................... 9

【可行性预测】 ....................................................................................................................... 9 【栏目预算】 ......................................................................................................................... 11 第五部分 附相关资料 .................................................................... 17

附一:【背景资料】 ............................................................................................................... 17

第一部分 前言

【前言】

我国的综艺节目进入21世纪之后有了飞速的发展,兴起了一批红极一时的综艺节目。社会急速发展,生活方式的改变,人们生活压力的变大,也必然导致了综艺节目娱乐化的倾向,对于综艺节目娱乐化的倾向,我们认为这是时代发展的必然趋势,应该顺从。总体来说,我国的综艺娱乐节目呈现出多样雷同的特性,缺少创意使观众难免有收视疲劳之感,当前的综艺娱乐节目已经难以满足人们日益增长的物质文化需要,所以我们希望策划一起有创意,有新奇的节目样式,来提高频道的竞争力,获得较高的收视率。本栏目策划就在于走出现有娱乐节目的固定模式,在娱乐的同时寻求某种心灵的认同,在欣赏的同时增加自身的知识。以一种竞赛的形式,引起一种共鸣,更贴近现实生活,也更富有情趣,在娱乐同时,可以打动观众,募得爱心公益基金。

在本策划方案中,我们将会向您展示本栏目在运行方面的特点及亮点,并且清晰明了的将栏目所有的运作流程体现出来,以此让您可以轻松的了解本栏目的优点及投放至播放平台后将收获的利益。为此,我们特将策划案分为五大部分,分别是前言部分,策划背景及动机部分,栏目结构及主旨部分,制作相关事宜部分和相关资料部分,其中的栏目结构及主旨部分和制作相关事宜部分详细的介绍了整个栏目的所有流程及内容,为本策划案的重点部分。

第一部分 策划背景及动机

【背景】

在当代这个“娱乐至死”的社会之中,从各式各样的娱乐节目到各种类型的青春偶像剧充斥着我们的电视,这也是时代发展的必然趋势。经济的快速发展,让人们更加重视精神上的要求,这也是精英文化向大众文化的转变和过渡,但同时这也产生了一些误区和负面影响,如泛娱乐、恶搞现象以及“愚乐”大众的被动娱乐化。我们应该正确的看待这一趋势,提升大众的娱乐品味,在构建人们一种新的和谐生活方式的同时,产生正确的舆论和价值导向,避免节目本身的低俗化和庸俗化。

广电总局2011年7月专门召开了“关于防止部分广播电视节目过度娱乐化座谈会”,会上有专门邀请各大卫视的相关负责人参与讨论关于限娱令的意见。2011年9月14日,国台办发言人范丽青在国台办新闻发布会上否认封杀港台艺人,称限娱令没有更新只是重申。2011年10月下旬 ,广电总局“限娱令”正式下发。

广电总局出台新政“限娱令”,要求各地方卫视从2011年7月起,在17∶00至22∶00黄金时段,娱乐节目每周播出不得超过三次。这一政策被媒体提前曝光之后,迅速引起连锁反应,各大卫视见招拆招,在保持优势节目的同时,将旗下娱乐节目资源进行了大规模的重组和调整,这其中,原有节目的去娱乐化,新节目打擦边球等方法均是层出不穷。

各大卫视对该限令的出台心态不一,大致上可分为两大阵营。其一是以湖南、江苏、浙江、上海等娱乐节目强势为代表的地方卫视,因为这些卫视目前在结构上已经建立起了一套比较完整的娱乐节目研发机制,而且目前正值年中旬,上半

年研发的大批新节目都已经箭在弦上,有不得不发之势,不料却突遇如此政策壁垒,简直如鲠在喉分外难受;而其他地方卫视由于原本就不是走娱乐路子,自身的娱乐节目本来就不多也不强势,因此普遍对这一政策抱以支持的态度。

广电总局这一限令正式颁布之后,很有可能引发新一轮的卫视排名大洗牌。因为在原有的电视节目编排当中,强势卫视留给其他二线卫视的空间非常有限。几乎所有的二线卫视,在推出自己的新节目时都会仔细地研究强势卫视节目的播出时间,虽然“快女”“达人秀”此类选秀节目因为广电总局早有规定不得在黄金时段播出,因而影响相对较小,但“要避开《快乐大本营》、要避开《天天向上》、要避开《非诚勿扰》”这是其他卫视在推出自己强势节目时都会首先考虑到的问题。

广东卫视总监张志斌表示:“限娱令下来之后,确实是广电总局给二三线卫视提供的一个机会。但我觉得一线卫视本身的制作能力还是有优势的,他们凭借这一点可以很轻松地完成转型。”可以预见的是,一旦限娱令正式颁布,二线卫视们的节目编排也将产生针对性的变动,上述那些强势节目以外的时间段将成为他们集中火力、刺刀见红的新阵地,比如深圳卫视的《年代秀》、广东卫视的《财经郎眼》等等一批原本就口碑甚佳的节目都有可能将自己亮相的时机提前。

针对限娱令的出台,各大卫视的反应也令人眼花缭乱。以湖南卫视为例,一方面该频道显示出了高人一筹的预判力,早在一个月前就开始了部分强势节目的时段转移,比如将汪涵的《非常靠谱》调整到零点以后播出等等;另一方面,《给力星期天》、《舞动奇迹》之类的娱乐节目刚好踩点赶在限娱令前做完下线,更是疑似早已洞悉“会有事儿发生”,因为取而代之的纷纷是《帮助微力量》等社会公益类节目,在不声不响之间便已经完成了部分黄金时段去娱乐化的编排改造。

另外,由于《快乐大本营》和《天天向上》已经铁定要占据“播出三次娱乐节目”当中的两个席位,因此湖南卫视很有可能将一些现有的娱乐节目实行去娱乐化处理,比如《天天向上》虽然是娱乐的形式,但这个节目本身邀请的嘉宾就很草根化,涉及娱乐圈明星参与的环节比例并不多,也绝少谈及娱乐话题,因此具备这样的改造潜力,一旦这一节目“洗白”,则能够为其他娱乐节目赢得出头的空间。比如“快乐女声”本周五上星播出,又将占据“三娱”当中的一个席位,其他娱乐节目如何在限令正式下达之后完成乾坤大挪移也好、完成娱乐大变身也好,都已经成了湖南卫视势在必行的举措。

【策划意义】

策划一档“寓教于乐”的公益类娱乐节目,以公益为最终目的,促使来宾以及观众关注公益项目,并通过参加游戏版块来亲身实践以完成公益项目,使单纯的游戏变得更具价值与意义,从而提升节目档次,提升大众的娱乐品味。 同时,我国各大电视台均推出了各自主打的娱乐节目来吸引并保障一定数量的收拾群体,因此,本栏目致力于成为所投放对象——湖北卫视的王牌节目,以此保障收视率。

并且,在限娱令的号召下,各大卫视都纷纷响应号召,做出一些新颖而又有教育意义的节目,本栏目的上线,将是湖北卫视响应此号召的一次成功案例。

游戏类娱乐节目策划 第五篇_娱乐节目策划书,

视【游戏类娱乐节目策划】

新闻与传播学院

编导1004班 朱守兰 娱 乐 节 目 策 划 书

电视娱乐节目策划书

一.现实环境

1.背景浅析:

随着社会的发展人们的生活节奏越来越快,快节奏的生活给

人们带来过度的压力。这些过度的压力使人们感到焦躁不安、精神紧绷、郁闷、自闭,甚至对将来的生活丧失信心,走向

绝路。有压力的产生,就有缓解压力的方式。自我调节是一

种好方式,但收效甚微,过度的压力已经使自己到了崩溃的

边缘;作为我们的老师除了日常事务,还要指导我们的心理

和学习,对于大三的同学来说,现阶段更是有压力,考研亦

或是公务员,需要有个平台释放压力。

2.策划动机:

(1)给广大同学老师带来精神上的愉悦。特别帮助参与者缓解

精神上的压力。这档节目无疑是缓解精神压力的一道良药。

(2)这类节目考验肢体语言和语言文字的表达能力,突出语文

的知识性和趣味性。

二.节目设定

节目名称:《完美释放》

节目类型:综艺游戏类节目

节目主旨:忘记烦恼,释放压力

节目嘉宾及定位:老师们和大学生

节目意义:快乐是最主要的意义,人生就是要开心的过;改变老

师在学生心目中的印象,拉近学生和老师们的距离。

节目风格:幽默、搞笑、智力、没谱

节目长度: 30分钟

三、节目内容:

总括:提前与部分辅导员协商邀请他们参加比赛,节目由两名

主持人掌控全局。参与竞赛的人分成两组,每组人数自行

设定(保持两方人数均衡,每组人数不超过五人)。节目

的主题是“一心二用”。

节目程序:

1.主持人台词部分省略。

2.首先是第一个游戏,游戏名字:答非所问跳跳跳。

游戏规则:小组成员配合边跳绳,边回答主持提问的问

题,问题全部以“是”或“否”来回答,本来答案是“是”

的,要回答“否”;本来答案是“否”的,要回答“是”,

连续回答对的最多的小组为胜。其中回答问题时,不能

停止跳绳。

比如题目:

1)地球总是绕着太阳转(否)

2)你的伯父是你父亲的哥哥(否)

3)55不可以被11整除(是)

4)三个“金”字是读“鑫”(xin)(否)

5) 中国工商银行可以发行货币(是)

6)一斤棉花比一斤铁重(是)

7) 姚明是不是在洛杉基火花打球吗(是)

8)黄瓜皮都是黄色的(是)

„„

3.随后开始第二个游戏,游戏名字:破冰游戏——造反运动

游戏方法: ①、参加者围成一个圆圈,主持人站中间;

②、主持人说“右”,全部人就将头转左,说“左”,所有

人就将头转向“右”,说“前”则所有人的头向后,也就

是要做和口令相反方向的动作;③、主持人要仔细观察参

加者,发现有人犯错,就要宣判出局;④、最后剩下的人

即为获胜。最后剩下的同学得5分,倒数第二个同学的4

分,倒数第三个同学得3„„依次类推。

4.奖罚措施: 获胜组将奖励棒棒糖

失败组将吹气球,把气球吹破为止,吹气球时必须走动。

气球吹不破者将派出代表献上一首歌。

四、拍摄安排

1、舞台设计:演播厅

2、机位调度(3台摄像机)

五、整体目标

1.视觉上让观众保持愉悦的心情;

2.内容不俗不套,反应时尚高校生活;

3.听觉上给观众轻松、搞笑、娱乐的感觉。

六、 可行性分析

本节目主要针对的是在校大学生,是以大家意料之外的方式来展现,这样有利于同学的接受并且配合我们。真正的做到综艺娱乐的的效果,也达到我们之前所期望的目标值。

七、 节目分工

主持人 周 雪 李 京

摄像师 李 京 叶永健 臧忠盛

后期人员 朱守兰 张玉纯

收集资料 张歆晨 徐立萌

新闻与传播学院 编导1004班 朱守兰

游戏类娱乐节目策划 第六篇_综艺娱乐节目策划参考

电视综艺娱乐节目策划

教学目的:

【游戏类娱乐节目策划】

掌握什么是电视综艺节目,并熟悉按不同方式的分类内容;掌握综艺娱乐栏目策划的栏目设计、栏目改版、栏目特别策划等内容,并熟悉掌握其内部策划要素;重点掌握电视综艺晚会的创意策划和节目策划两部分,并熟悉其策划的各方面内容。

导语:

中国电视综艺节目在节目理念、节目样式、节目操作模式等,从90年代以来都有较大的改变,但在改变中最突出的就是娱乐化倾向。综艺节目中娱乐的成分越来越多,实现娱乐的手段也越来越复杂。

很多电视工作者把“电视综艺节目”用“电视娱乐节目”的称谓取代,而二者并不存在彼此替代的关系,但同时又不能对“娱乐化”的普遍存在现实视而不见。所以本章把传统的“电视综艺节目”与流行的“电视娱乐节目”这两个称谓并称为电视综艺娱乐节目,以保证概念从内涵到外延的科学与完整,以及所论述的栏目对象有充分的对应性。

一、电视综艺娱乐节目的界定

电视两大核心功能:资讯与娱乐。收视前三名节目类型:电视剧、新闻、综艺节目。新闻和专题提供的是资讯,电视剧、电影、综艺节目提供的是娱乐。电视剧、电影受欢迎的主要原因:以虚构叙事为基础,靠故事与情节取胜,符合中国人的审美习惯与心理需求。综艺节目受欢迎的主要原因:它在功能上能使观众得到心理的放松与精神的愉悦。电视综艺(娱乐)节目界定不同的原因观众有各种各样的心理需求,所以电视综艺娱乐节目种类样式众多。在电视节目类型中,电视综艺娱乐节目是电视节目体系中最多元化的节目形态之一。

《广播电视辞典》对综艺节目的界定:

集音乐、歌舞、小品、戏曲、杂技等多种文艺形式于一体,在一定的时间长度内按照特定的主题或线索,采用主持人现场串联、字幕串联、现场采访等方式,运用视听语言,将现场演出用电视化手段与传播的时效性、新闻的纪实性、文学艺术的表现性融为一体,具有娱乐、趣味、知识、宣传、审美相结合的特点 《电视艺术学》对综艺节目的界定:

充分调动电子的技术手段,对各种文艺样式进行二度创作,即保留原有的文艺形态的艺术价值,又充分发挥电子创作的特殊艺术功能,给观众提供文艺娱乐和审美享受的电视节目形态。

随着欧美、日本等国家以及我国港台地区娱乐节目的引入,并吸收其中的建设性元素,例如“真人秀”节目的引入,其已经普遍存在于各种综艺节目之中。从传统的表演到游戏悦乐、从益智博彩到“真人秀”,电视综艺的观念日益走向多元化、娱乐化和综合化。

【游戏类娱乐节目策划】

前面两周界定偏重于对传统电视综艺节目的概括,而很难涵盖新世纪以来的娱乐性较强的综艺节目。

面对电视综艺娱乐栏目/节目观念、样式、形态多元化的现状,电视综艺娱乐节目需要做出明确的界定。

电视综艺娱乐节目的界定

电视综艺娱乐节目是以娱乐大众为目的,运用各种电视化手段,对各种文艺样式以及相关可提供娱乐的内容进行二度加工与创作,并以晚会、栏目或活动的方式予以屏幕表现的节目形态。

界定中所包括的内涵

第一、节目宗旨:电视综艺娱乐节目的宗旨是提供娱乐,这是此类节目的内容性质所决定的。

第二,节目对象:电视综艺娱乐节目的传播对象是大众,必须选择适合大众传播的娱乐内容。

第三、节目手段:所有的电视化手段,这些手段的目的使节目内容更适

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