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既然光源定在O字的右上部位, 那么离光源远的地方自然颜色比较深
所以我们变把右下部分稍稍涂深一些.
接着在透视层上方也新建一个层,用同样的方法把新建层镶入透视层里.
继续用画笔画出深色的部分.
接着画高光.
将前景色设置为白色, 再用同样的方法画出来,不过高光层最好单独建立一个层,以便以后修改.
效果如下:
当然只是这样还不够的, 仍然达不到最终效果的那种通透的感觉.
所以我们要沿着高光部分再加强一下边缘的地方.
这里有两个办法,
一个是用路径沿着高光的部分画出加强的边缘,然后变换选区,填充白色.
二是直接载入表面层的选区, 选择-->修改-->收缩3像素左右即可,
接着按ctrl+alt+I 反向选择,再同时按住ctrl+shift+alt点表面层拼合选区.然后鼠标在选区内右键,选择自由变换选区, 把选区略微缩小一些, 然后填充白色.
然后就着这个高光层添加图层蒙版,将离光源远的部分擦去,只留下靠近光源的部分即可,要注意过度的自然
那这个文字的处理就完成了, 再用同样办法把其他部分一一处理好就可以了.
当然,这里要特别注意的是文字的层次问题.
由于这幅图是仿3维的,所以我们要考虑到投影的问题,
投影的制作方法跟上面提到的加暗部的方法一样, 可以用画笔直接涂抹.
然后是上色, 直接用色相饱和度调整就可以了, 对不同的元素做不一样的调整,
要注意色彩的搭配,这就看个人喜好了,没有什么硬性规则.
到了这里, 对文字的处理可以先告一段落了,开始着手背景的处理.
先把背景填充为黑色,因为黑色能够比较好的反衬出主体的颜色效果,
让画面里的色彩饱和度得到最高的表现, 让整个作品的最终效果产生炫目的作用.
所以在背景层上再新建一个图层,用钢笔工具画出如下形状
按ctrl+回车转换路径选区, 羽化50像素, 设置前景色为: # f2a21e填充到选区里.
再执行滤镜-->高斯模糊 半径250
这里感觉背景的色彩还是不够耀眼, 所以我们再中间再加强一下.
新建一个图层.在图层面板上方将图层不透明度改为40.
选择渐变工具, 用前景到透明的这个渐变样式,
选择径向渐变,
稍稍从中间往旁边拉出一个渐变.
效果并不十分明显, 但我们不需要背景太亮. 差不多就行了.
接着新建一个图层, 画出或者寻找放射状的线条.填充颜色#ffcb05图层模式叠加
现在就可以看到我们新加的那个渐变的效果了.
但是还需要修改一下, 在放射线条的图层添加一个图层蒙版,把四个边缘都擦去一些,
注意过渡要自然.
图层蒙版图示:
但是到了这里,烟民又觉得这个橘黄色太亮了,而且跟前景的图案很不搭配,
所以又在这个图层上方新建了一个色相/饱和度调整图层
数值如下:
效果:
感觉背景的色彩比较好融合了, 但是色彩变化太少, 还是不太能够打动人. 3/4 首页 上一页 1 2 3 4 下一页 尾页
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