首页 > 生活百科 > 减肥方法 > apply什么意思

apply什么意思

时间:2018-07-30   来源:减肥方法   点击:

【www.gbppp.com--减肥方法】

apply什么意思 第一篇_关于JavaScript中apply与call的用法意义及区别

JavaScript中有一个call和apply方法,其作用基本相同,但也有略微的区别。 先来看看JS手册中对call的解释:

call 方法

调用一个对象的一个方法,以另一个对象替换当前对象。

call([thisObj[,arg1[, arg2[, [,.argN]]]]])

参数

thisObj

可选项。将被用作当前对象的对象。

arg1, arg2, , argN 可选项。将被传递方法参数序列。

说明 call 方法可以用来代替另一个对象调用一个方法。call 方法可将一个函数的对象上下文从初始的上下文改变为由 thisObj 指定的新对象。

如果没有提供 thisObj 参数,那么 Global 对象被用作 thisObj。

说明白一点其实就是更改对象的内部指针,即改变对象的this指向的内容。这在面向对象的js编程过程中有时是很有用的。

引用网上一个代码段,运行后自然就明白其道理。

<input type="text" id="myText" value="input text"> <script>

function Obj(){this.value="对象!";}

var value="global 变量";

function Fun1(){alert(this.value);}

window.Fun1(); //global 变量

Fun1.call(window); //global 变量

Fun1.call(document.getElementById('myText')); //input text

Fun1.call(new Obj()); //对象!

window.Fun1(); //global 变量

</script>

call函数和apply方法的第一个参数都是要传入给当前对象的对象,及函数内部的this。后面的参数都是传递给当前对象的参数。

运行如下代码:

<script>

var func=new function(){this.a="func"}

var myfunc=function(x){

var a="myfunc";

alert(this.a);

alert(x);

}

myfunc.call(func,"var"); </script>

可见分别弹出了func和var。

//先调用func函数,用this.a=”func”替换myfunc中的this.a ; 然后将”var”传递给方法myfunc的参数x

到这里就对call的每个参数的意义有所了解了。

对于apply和call两者在作用上是相同的,但两者在参数上有区别的。

第一个参数意义都一样。

第二个参数:

apply传入的是一个参数数组,也就是将多个参数组合成为一个数组传入,而call则作为call的参数传入(从第二个参数开始)。

如 func.call(func1,var1,var2,var3)对应的apply写法为:

unc.apply(func1,[var1,var2,var3])

同时使用apply的好处是可以直接将当前函数的arguments对象作为apply的第二个参数传入。

apply什么意思 第二篇_【刷机】第二讲:刷机基础知识--卡刷

第二讲:刷机基础知识--卡刷(CWM刷) 刷机有两种:线刷和卡刷。所谓的“线刷”就是在手机Download模式(俗称为“挖煤”)下用Odin刷机程序刷机。而“卡刷”就是在手机的Recovery模式下刷机。

卡刷(CWM刷):用手机里安装的ClockworkMod程序来在Recovery模式下进行刷机。刷机包为单个签名的zip压缩包。在刷机包中有一个脚本,里面有一系列命令,规定好把不同的文件复制的手机的指定分区,从而达到刷机目的。通常认为,卡刷比较安全,只涉及单个刷机文件,适合于新手刷机。

由于CWM的优越,所以也是大部分的第三方rom自带的工程模式。

卡刷在下列情况下使用:

1)手机里已经安装了ClockworkMod程序

2)手机可以进入Recovery模式

3)当然,你的刷机包是zip卡刷包

卡刷可以用于下列刷机情况:

1)刷完整ROM

2)刷ROM的补丁或升级包

3)刷内核或基带

4)刷特殊内容

为叙述方便,以下把上述各种要刷的内容统称为“刷机包”。下面以刷2.3.4 XXJVP汉化版为例来描述刷机过程和步骤。刷机包文件名为“JVP2.3.4_SunnyOK_CN-2.zip”。

1. 把刷机包拷贝到手机SD卡

将手机用USB数据线连接电脑,在“设置”-“USB设置”里选“大容量存储”。连接成功后,将刷机包JVP2.3.4_SunnyOK_CN-2.zip拷贝到SD卡的根目录下。之后,从手机移除USB数据线。

如果手机有内卡(sdcard),直接把刷机包拷贝到内卡。当然,也可以使用SD卡。

2. 手机进入Recovery(恢复)模式

有多种方法进入Recovery模式:

1)关机,按“音量上+下”和“电源开关”,屏幕点亮后松开按键,进入“恢复”模式。

2)用ADB命令:

在计算机上安装ADB工具包(见附件ADB-Tools.rar) 手机开机,到“设置”-“应用程序”-“开发”选“USB调试” 将手机用USB数据线连接电脑

在DOS窗口打入:adb reboot recovery

进入Recovery(恢复)模式

取下USB数据线

3)有些ROM里已经提供进入Recovery的功能。例如Li大的ROM里提供了“重启工具”应用。还有的ROM在主题文件的“关机”菜单里加了Recovery的选项。还有的ROM在“高级设置”里有Recovery操作的选项。

4)其它进Recovery模式方法

====================刷机系统的按键功能==========================

音量键,控制进行上下选择

电源键,为确定

音量下+电源键,重启手机

音量上+电源键,关闭recovery界面的字符串显示

==========================

-reboot system now 重启系统 相关翻译==============================

-apply sdcard:update.zip 使用SD卡根目录的update.zip更新系统

-wipe data/factory reset 清空data分区并恢复出厂设置

-wipe cache partition 清空cache分区

-install zip from sdcard 从SD卡选择文件更新系统

-backup and restore 备份和恢复

-mounts and storage 挂载和存储

-advanced 高级

======================================================================

3. 刷机

1)进入Recovery模式后,你会看到下面界面:

用音量上下键选取“install zip from sdcard”。见红色方框。然后按电源键确认。

2)进入下一个界面:

用音量上下键选取“choose zip from sdcard”。见红色方框。然后按电源键确认。

3)进入下一个界面:

apply什么意思 第三篇_安卓系统最详细的【Recovery】使用说明,刷机必备

安卓系统最详细的【Recovery】

使用说明,刷机必备

俗话说,公用善其事,必先利其器,那么作为刷机来讲,我们必须接触最多的就是recovery,通过recovery,我们可以刷rom,刷补丁,所以不熟悉recovery,那是要出大事滴。

进入recovery的方法是:

在关机状态下【按音量-】键和【电源】键进入 HBoot 界面,等几秒跳过fastboot检测,然后使用音量键向下选择RECOVERY,点击电源键确定.手机会自动重启到 Recovery 界面.

官方原版的recovery,在hboot里进入recovery后会出现,三角形的叹号和手机的图片

这个时候,按住【音量+】键 和 【电源】键,就可进入原版的rec。 原版recovery的功能

Reboot system now 重启系统

1.

2. Apply update from external storage 升级sd卡中的更新包【apply什么意思,】

3.

4. wipe data/factory reset 清空data分区并恢复出厂设置【apply什么意思,】

5.

6. wipe cache partition 清空cache分区

7.

8. Apply update from cache 升级缓存中的更新包

9.

复制代码

原版的rec功能简单,不好用,但是 如果你要 ota的话,木有原厂的rec是不会成功的。

官方原版Recovery&CWM版一键刷入三合一 下载地址:

recovery的操作:在ClockworkMod recovery中,你可以通过音量键或者直接在屏幕上选择,电源键确定,返回键可以返回上层目录。

Recovery的界面:

1.

2.

3. --reboot system now 重启系统

4.

5. --install zip from sdcard 从SDcard选择文件更新系统

6.

7. --wipe data/factory reset 清空data分区并恢复出厂设置

8.

9. --wipe cache partition 清空cache分区

10.

11. --backup and restore 备份和恢复

12.

13. --mounts and storage 挂载和存储

14.

15. --advanced 高级

16.

复制代码

选择 install zip from sdcard 从SDcard选择文件更新系统 出现以下选项:

1.

2.

3. --choose zip from sdcard 从SD卡选择zip格式升级包

4.

5. --apply /sdcard/update.zip 使用SD卡根目录的update.zip 更新系

6.

7. --toggle signature verification 切换签名验证

8.

9. --toggle script asserts 切换升级脚本检查

10.

11. +++++Go Back+++++

12.

复制代码

选择 backup and restore 备份和恢复 会出现以下选项:

1.

2.

3. --Backup 备份

4.

5. --Restore 恢复

6.

7. --Advanced Restore 高级恢复

8.

9. +++++Go Back+++++

10.

复制代码

选择 mounts and storage 挂载和存储 会出现以下选项:

apply什么意思 第四篇_ICEM总结

非机构网格划分:面网格时,只有patch dependent 方法才能生成边界层网格。对part 进行网格设定,不同的part用不同的网格尺寸和分布,另外勾选apply inflation parameters curves(第二个)选项才能生成边界层网格。

如果网格出现问题,可以打开curve上的节点数来观察,如果相关的curve没有节点,那么他是按照自由尺寸分布的,不明确,则须进行节点分布设定。这样网格质量会提高。

创建surface或分割surface时,会产生重叠的surface和point,因此先将curve 和point删除,在进行拓扑,重新生成surface和point。这样保证不会重复。

非结构网格时,global mesh setup时shell mesh中,general 项勾选respect line elements可以使不同part想接部分的curve两侧的网格节点保持一致。

显示、检查相平行对应的curve的节点数,如果如果不相等或成比例,则应手动调整节点个数。

如果网格出现严重问题需要先删除,再进行修复,在定义全局参数中的repair下有try harder的值,0,1,2,3都有其对应的修复功能,3时最强可使用四面体网格重新生成面网格

结构网格:

导入几何模型后,分析几何模型的拓扑机构从而抽象得到block的基本构造,建立完整准确的映射关系是非常重要的一个环节。

划分过程:

1导入/创建几何

2修复几何(洞的填补,边的匹配等)/保存几何

3分块(初始块)

4切割块并将多余块删除(三角形及三棱柱等适合Y型块,是O型块的特殊情况。O型块适合有圆弧的几何)

5块与几何的关联(定点、线)/保存块

6设置网格参数(整体或局部,线参数)

7网格预览,质量查看(六面体网格一般用2*2*2,及angle)

8生成网格文件/保存网格文件

9选择求解器、导入网格。

拓扑时:红线代表两个表面交汇线(希望的到的线),黄色代表这个边是独立的面所拥有的,蓝色表示三个或更多的表面所共有的边,绿色表示与表面无关的边(通常要删除)。

生成网格时,没有关联的线可以删除,面的交接线不可以删除(红线),否则会出问题。

建立好映射关系后,edges变为绿色。

映射好后,vertices是红色,edge是绿色。

ICEM是基于block生成网格的,首先生成block网格,然后依托edge和curve的映射关系将block的网格节点座标通过计算生成geometry的网格座标。因此在ICEM中是通过定义edge的节点数(线参数)来定义网格节点的。其中,apacing1=0和spacing2=0表

示在edge上没有做加密处理。

网格检查:结构网格判定标准很多,二维中常用determinant2*2*2,认为质量达到0.1以上即可,不允许出现负值。Angle表明网格单元内最小的夹角,0-90之间,越大越好。

二维问题中,surface是必须的,因此创建好point和curve记得创建surface。而三维问题中surface是保证几何封闭的,否则不能成功生成体网格,同时合理创建face到surface的映射可以显著减少工作量。

在创建几何时,只要生成了多个相交的面(有重复的curve产生,影响后续分析),就记得删除所有的curves。

线参数设定:1、copy parameters的具体类型2、节点分布平滑过渡3、网格细化/粗化(可以all所以方向、也可以selected设置dimension来设定方向0、1、2分别是X、Y、Z方向)。

Y形块的方法:2D中通过切割或O型剖分,3D中则可以直接通过Y剖分得到(在edit block操作中有转化块直接为Y 块)。

应用:2D三角形、多边形;3D三棱柱、多棱柱、1/4圆柱等形式。

存在相贯线的几何,划分block时要注意,不能简单的切割,考虑L-Block的形式,会留下相贯线部分的一边,进行关联,例题。如:三叉管、Y型管等。

可通过坍塌或合并点操作来实现把六面体块转化为三棱柱块,然后转化为Y型块。(当几何中存在三棱柱时需要)。

块在进行旋转、镜像等复制操作时,需将之前的关联删除,否则复制之后的块仍和之前的几何关联,这样时错误的。应该将块完全复制后在进行关联。

apply什么意思 第五篇_Recovery使用教程

Recovery使用教程

【apply什么意思,】

Recovery主界面。操作方法:按音量键上下移动,电源键确定,返回键返回。

功能说面:

-reboot system now 重启系统

-apply sdcard:update.zip 使用 SD卡根目录的update.zip更新系统

-wipe data/factory reset 清空 data分区并恢复出厂设置

-wipe cache partition 清空 cache分区

【apply什么意思,】

-install zip from sdcard 从 SDcard选择文件更新系统

二级

--choose zip from sdcard 从SD卡选择zip格式升级包

--apply /sdcard/update.zip 使用 SD卡根目录的update.zip 更新系统

--toggle signature verification 切换签名验证

--toggle script asserts 切换升级脚本检查

--choose zip from internal sdcard 从内部储存选择zip格式升级包

-backup and restore 备份和恢复

二级

--Backup 备份(默认保存到外置SD卡)

备份包会保存到clockworkmod\backup目录下,以一个时间 为名称的文件夹保存,打包成的格式为tar,方便大家修改,但是记住,修改完记得重新验证MD5,否则不能恢复。就是nandroid.md5文件,你用 记事本打开就可以了,至于用什么查MD5,百度一下吧。也就是可以备份多个刷机包,你刷完这个不喜欢就可以恢复以前备份的。

--Restore 恢复 (默认从外置SD卡读取)

--Advanced Restore 高级恢复(可以单独选择boot data system recovery ext)

--Backup to internal sdcard 备份到内部储存

--Restore from internal sdcard 从内部储存恢复备份

--Advanced Restore from internal sdcard 高级恢复(内部储存)【apply什么意思,】

-mounts and storage 挂载和存储

二级

--mount /boot 挂载boot分区(内核分区)

--mount /cache 挂载 /cache分区(缓存分区)

--mount /data 挂载 /data分区(数据分区 )

--mount /emmc 挂载emmc分区

--mount /recovery 挂载recovery分区

--mount /sdcard 挂载SD卡

--mount /sd-ext 挂载 /sd-ext分区(内存卡第二分区,用link2sd,data2sd等) --mount /system 挂载 /system分区(系统分区)

--format /boot 格式化内核分区

--format /cache 格式化缓存分区

--format /data 格式化数据分区

--format /emmc 格式化emmc分区

--format /sdcard 格式化SD分区

--format /sd-ext 格式化SD分区

--format /system 格式化系统分区

--mount USB storage 挂载 SD卡为U盘模式

-advanced 高级

二级

--Reboot Recovery 重启 Recovery

--Wipe Dalvik Cache 清空 Dalvik缓存

--Wipe Battery Stats 清空电池状态

--Report Error 报告错误

--Key Test 键位测试

--Partition SD Card 对SD卡分区(分区功能就在这里,看这里,看这里) --Fix Permissions 修复权限

power off(关机)

apply什么意思 第六篇_Flac3D命令--完整经典版

实例分析命令:

1. X,Y,Z 旋转 Shift+ X,Y,Z反向旋转

Gen zone……;model……;prop……(材料参数);set grav 0,0,-9.81(重力加速度) plot add block group red yellow把在group 中的部分染成红色和黄色

plot add axes black坐标轴线为黑色;print zone stress% K单元应力结果输出 ini dens 2000 ran z a b(设置初始密度,有时不同层密度不同);ini……(设置初始条件);fix……(固定界面)

set plot jpg ;set plot quality 100 ;plot hard file 1.jpg图像输出(格式、像素、名称) plot set magf 1.0视图的放大倍数为1.0;plo con szz z方向应力云图

2. ini z add -1 range group one群one的所有单元,在z方向上向下移动1m;然后合并

命令 gen merge 1e-5 range z 0此命令是接触面单元合并成一个整体,1e-5是容差

3. (基坑开挖步骤):Step 1: create initial model state(建立初始模型)Step 2: excavate

trench(开挖隧道)

4. group Top range group Base not 定义(群组Base以外的为)群组Top

5. plot blo gro使得各个群组不同颜色显示

6. (两个部分间设置界面;切割法):gen separate Top使两部分的接触网格分离

为两部分;interface 1 wrap Base Top在(Base和Top)这两部分之间添加接触单元;plot create view_int显示,并创建标题view_int;plot add surface显示表面;plot add interface red界面颜色红色

7. (简单的定义函数及运行函数)new;def setup定义函数setup;numy = 8定义常

量numy 为8;depth = 10.0 定义depth为10;end结束对函数的定义;setup运行函数setup

8. (隧道生成)上部圆形放射性圆柱及下部块体单元体的建立,然后镜像。

9. 模拟模型的材料问题时为什么要去定义某个方向上的初始速度?—

10. 渐变应力施加:apply nstress -1e6 gradient 0,0,1e5 range z 3.464,0 plane dip 60

dd 270 origin .1 0 0;-1e6 plane dip 60 dd 270 origin .1 0 0

11. dip dd确定平面位置使用:(纠结)

12. print gp position range id=14647 输出节点坐标

apply sxx -10e6 gradient 0 , 0, 1e5 range z -100 , 0在这个求解方程中,z为变量,13.

65所以xx为:xx=-1010+10z ;原点(0,0,0)

14. free x range x -.1 .1 z 6.9 10.1放松x=0 平面上,z=7,10 这一部分在x 方向的约

束(可以在此处产生破坏)

15. 体积模量K和剪切模量G与杨氏模量及泊松比v之间的转换关系如下:

K=EE G=3(1-2v)2(1+v)

16. 一般而言,大多数问题可以采用FLAC3D默认的收敛标准(或称相对收敛标准),即当体

-5系最大不平衡力与典型内力的比率R小于定值10;(也可由用户自定义该值,命令:

SET mech ratio <value>)

17. 所谓体系最大不平衡力,是指每一个计算循环(或称计算时步)中,外力通过网格节点

传递分配到体系各节点时,所有节点的外力与内力之差中的最大值; 所谓典型内力,则是指计算模型所有网格点力的平均值。

18. 要遵循由简单到复杂、由少网格到多网格的思路。

19. 混合离散化法的基本原理是通过适当调整四面体应变率张量中的第一不变量,来给予单元更多体积变形方面的灵活性。

20. gen zone ref以z=0平面为对称面镜像生成网格 ; gen zone ref gen zone ref dip 90以y=0面为对称面镜像生成网格 ; gen zone ref dip 90 dd 90以x=0平面为对称面镜像生成网格

21. 球体模型建立:make_sphere函数循环使用。计算球心至节点距离、获取节点坐

标、调整坐标值得到球面至球心距离、完成八分之一球模型。变换节点内存地址!

22. ①变形云图:(位移、应力、速度等等);plot add cont szz out on shade on打开szz

的等值线图(outline、effective网格、有效的…显示);PLOT con szz out on ;PLOT con zd ou on magf 20(块云图bcon不能跟magf放大倍数);plo con zdisp outline on shade on 打开zdisp的等值线云图 ②变形矢量图:(变形方向、大小PLOT sk dis scale 0.07其中scale用来改变箭头大小,默认是0.05); ③塑性区分布print zone state都可以用来显示模型的塑性区 命令显示那些应力符合屈服准则的区域(或称塑性区)

应力正位于屈服面,或说正处于破坏状态时以shear-n 或tension-n 标识; 曾进入过屈服状态,但现已经退出以shear-p 或tension-p 标识

根据塑性区标识判断破坏机制是否在起作用,可按下述步骤进行:

④变量监测(历史跟踪):Hist gp zdisp 1;Hist gp szz 2输出2和1的hist关系图用:plot his -2 vs 1 如果应力值都为负数,则加-2是为了应力坐标轴为正!默认id=1 2 3 4 …依次(hist id=? Gp zdis x y z);hist write 7 v 8 file 6-3hist.txt 使用该命令,程序会在默认文件夹中生成一个名为6-3hist.txt 的文本文件,读者可以打开这个文本文件观察所得的数据结果 ⑤切片设置:剖面(plot set plane ori 0 1.5 0 norm 0 1 0)、云图命令后面加plane、加网格(ske)加矢量(dis)、坐标系(axe)等修饰效果。

23. 输出信息:print zone stress 在命令窗口中会输出模型全部单元的6个方向应力数值

print gp dis 该命令会显示模型中全部节点三个方向的变形大小

SET log on 在命令行中使用上述命令后,程序在默认目录自动建立一个名为flac3d.log的文件,并开始记录命令窗口中的所有信息,直到用户设置log状态关闭(set log off)为止 rest 6-3.sav

set log on

set logfile 6-2.log

print zone stress

print gp dis range id a any id b any

set log off

24. 最大不平衡力不代表没有了塑性流动,只是不平衡力趋于零,并不完全归零。

记录不平衡力随步数的关系。

hist unbal监测不平衡力,并保留历史记录;save t1.sav保存到文件t1;

hist gp zdisp 4,4,8监测网格坐标点(4,4,8)在z方向的位移,并保留历史纪录 plot set rot 20 0 30视图的旋转角度为(20,0,30)

PLOT block group查看计算模型 Ctrl+G变成灰色图像

25. 采用2种方式观察网格节点速度::HIST gpvel<x y z>记录某个节点的速度;PLOT

vel格节点速度,仍有可能产生较大位移。

26. 初始地应力场:通常用的是以下三种方法,即弹性求解法、改变参数的弹塑性求解法以及分阶段弹塑性求解法。

① 由于为弹性求解,在体系达到平衡时,岩、土体中并未有产生屈服的区域model elas ② 更改强度参数的弹塑性求解法生成是指求解过程中始终采用塑性模型model mohr

此法与前述弹性求解方法的不同之处在于,计算达到最终平衡时,岩、土体中可能有产生屈服的区域,较合理。

③ (先把基点处总的力算出,然后渐变,一般是递减),高度z=3 密度2000;设置初始应力:ini szz 60e3 grad 0 0 20e3 ran z 0 3;

ini sxx 30e3 grad 0 0 10e3 ran z 0 3; ini syy 30e3 grad 0 0 10e3 ran z 0 3;一半。如果都在水下,则孔隙水压力为ini pp 30e3 grad 0 0 -10e3 ran z 0 3渐变的过程 饱和密度、干密度、孔隙率以及饱和度间关系式为:s=d+nsw 27. ID号查询通过标题栏查看或者执行【Plotitems】/【1 Block group】/【Modify】命令中

grid_point ID’s

28. 建立接触面单元的各类方法(桩的接触面桩端和桩侧最好采用不同id号的接触面单元)

接触面参数的选取见文件155页9.51。接触面有关的常用命令9.7 162页。 ① 移来移去法:两个模型分开,一个建立接触面单元,然后移动使两个模型合并。 ini z add -1 range group one移动命令。

接触面单元interface () face range cylinder end1 (0,0,-4.9) end2 (0,0,-5.1) radius .31 查看施加结构单元那部分命令(施加接触面单元),—柱体两端面圆心及半径。 ② 导来导去法:总模型;删掉其他群组,留下一个群组建立接触面单元(文件

接触单元文件1,导入文件2,impgrid 文件2。.

interface 1 face range x 2 y 1 2 z 1 2

interface 1 face range x 1 2 y 1 z 1 2

interface 1 face range x 1 2 y 1 2 z 1

interface 1 face range x 1 2 y 1 2 z 2

定义群组方法!

Gen zone brick size 3 3 3 ;

group 2 range x 1 2 y 1 2 z 1 2 ;

group 1 range group 2 not

删除其它群组 只保留群组2 del ran group 2 not

Plot blo gro range group dam

③ 切割法:gen separate group1(表示在1组上建立面) ;int 1 wrap group1

group2 , plo int red红色接触面。

29. range name=Bin group Bin

range name=Material group Material range name= 组 group 组

30. 建立各类结构单元: id on node on scale ()改变节点、id大小。两单元

共用一节点时,需要连接时用 node-node连接,还要改属性(刚度 自由度)。 平移自由度属性(x y z),转动自由度xr yr zr ① 桩单元:sel pile id=1 beg 0 0 0 end 0 0 10 nseg 4 ID为1 长度10m,

五个结构节点(端面两个,杆件三个);四段pile单元构件(结构杆件)。 plot sel geo(查看单元) CID结构构件的编号 Node结构节点的编号 gap on 打开缝隙对桩的影响 SEL pile prop rockbolt on 激活锚杆特性 ② 梁单元:sel beam id=1 beg 0 0 0 end 2 0 0 nseg 2 类似桩单元 法二:先建立结构节点Node,然后连接。sel node id=1 0 0 0 ;sel node id=2 2 0 0 ;sel node sel beamsel id=1 cid=3 node 3 4 ;plot sel geo id on nod on scale 0.04 ③ 壳单元:常用建立方法为 sel shell id=()range — 每个模型的建立要清楚。

add 移动壳单元位置 ④ 锚索单元:sel cable id=() begin=() end=() nseg=() 类似桩单元 ⑤ 格栅:sel geogrid range z -0.1 0.1 y 1 6 衬砌sel liner range z -0.1 0.1 y 1 6 x 1 4 ⑥ ⑦ 结构单元的连接 ??? ⑧ Table表使用 ???

31. 结构单元后处理:plot sel type和hist sel type,其中type可以为beam、pile、cable、shell、

geogrid、liner

32. sel type prop……赋予参数

33. sel delete link range id 1 ;删除原来自动建立的链接

34. pretension 预紧力。

35.

apply什么意思 第七篇_2016前端面试题第一套含答案

1) 下列哪个样式定义后,内联(非块状)元素可以定义宽度和高度 a. display:inline b. display:none c. display:block d. display:inherit 2) css 属性 overflow 属性定义溢出元素内容区的内容会如何处理。如果值为 scroll,不论是否需要,用户代理都 会提供一种滚动机制。 True False 3) 新窗口打开网页,用到以下哪个值()。 a. _self b. _blank c. _top d. _parent 4) 下面有关 jquery 事件的响应,描述错误的是? a. b. c. d. onclick 鼠标点击某个对象 onfocus 元素失去焦点 onload 是某个页面的 css js html 文档结构和图像被完成加载 onmousedown 某个鼠标按键被按下 5) 元素的 alt 和 title 有什么异同,选出正确的说法?不同的浏览器,表现一样 a. alt 和 title 同时设置的时候,alt 作为图片的替代文字出现,title 是图片的解释文字 b. alt 和 title 同时设置的时候,title 作为图片的替代文字出现,alt 是图片的解释文字 c. 以上说法都不正确 6) 下列 js 可以让一个 input 的背景颜色变成红色的是? A. inputElement.style.backgroundColor = 'red'; b. inputElement.backgroundColor = 'red'; c. inputElement.style.backgroundColor = '#0000'; d. inputElement.backgroundColor = '#0000';

7) 下面有关 html5 标签说法错误的有? a. <audio> 标签定义声音,比如音乐或其他音频流 b. <canvas> 比如来自一个外部的新闻提供者的一篇新的文章,或者来自 blog 的文本,或者是来自论坛的文本。亦 或是来自其他外部源内容 c. <menu> 标签定义菜单列表。当希望列出表单控件时使用该标签 d. <command> 标签定义命令按钮,比如单选按钮、复选框或按钮 8) 下述有关 css 属性 position 的属性值的描述,说法错误的是? a. b. c. d. static:没有定位,元素出现在正常的流中 fixed:生成绝对定位的元素,相对于父元素进行定位 relative:生成相对定位的元素,相对于元素本身正常位置进行定位。 absolute:生成绝对定位的元素,相对于 static 定位以外的第一个祖先元素进行定位。 9) 下面符合一个有效的 javascript 变量定义规则的是? a. b. c. d. _$te$t2 with a bc 2a 10) 下面有关 JavaScript 中 call 和 apply 的描述,错误的是? a. b. c. d. call 与 aplly 都属于 Function.prototype 的一个方法,所以每个 function 实例都有 call、apply 属性 两者传递的参数不同,call 函数第一个参数都是要传入给当前对象的对象,apply 不是 apply 传入的是一个参数数组,也就是将多个参数组合成为一个数组传入 call 传入的则是直接的参数列表。call 方法可将一个函数的对象上下文从初始的上下文改变为由 thisObj 指定的新对 象。 11) 什么会被打印在控制台上? b 是局部变量还是全局变量 (function() { var a = b = 5; })(); console.log(b); 12) 执行这段代码,输出什么结果。 function test() { console.log(a); console.log(foo()); var a = 1; function foo() { return 2; } } test(); 13) 执行这段代码,输出什么结果。 var fullname = 'John Doe'; var obj = { fullname: 'Colin Ihrig',

prop: { fullname: 'Aurelio De Rosa', getFullname: function() { return this.fullname; } } }; console.log(obj.prop.getFullname()); var test = obj.prop.getFullname; console.log(test()); 14) 下面这个 JS 程序的输出是什么: function Foo() { var i = 0; return function() { console.log(i++); } } var f1 = Foo(), f2 = Foo(); f1(); f1(); f2(); 15) 下面这个 JS 程序的输出是什么: <SCRIPT LANGUAGE="JavaScript"> var bb = 1; function aa(bb) { bb = 2; alert(bb); }; aa(bb); alert(bb); </SCRIPT> 16) Doctype 作用? 严格模式与混杂模式-如何触发这两种模式,区分它们有何意义? 17) CSS 选择符有哪些?哪些属性可以继承?优先级算法如何计算? CSS3 新增伪类有那些? 18) 谈谈 This 对象的理解。 19)请用 js 实现全选和取消全选的功能,只需要写出 js 代码(可以使用 jquery 框架) <input type=”checkbox” id=”checkall” />全选 <div class=”list”> <input type=”checkbox” name=” type” value=”1” /> 这是 1

<input type=”checkbox” name=”type” value=”2” />

本文来源:http://www.gbppp.com/sh/466979/

推荐访问:apply的用法

热门文章