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2014年百度q4

时间:2018-02-06   来源:百科   点击:

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2014年百度q4 第一篇_2014Q4中国手游发行市场份额超20%居首

2014Q4中国手游发行市场份额超20%居首

日前,权威咨询机构Analysys易观智库最新发布的《中国移动游戏市场季度监测报告2014年第4季度》数据显示,中国手游(NASDAQ:CMGE)以20.1%的市场份额,连续第六个季度稳居中国移动游戏全平台发行商头把交椅,同时连续第五个季度市场份额保持增长。龙图、乐逗、昆仑、触控分别以16.7%、15.7%、10.3%和10%的市场份额位居第二位到第五位。整体看来,前五大发行商的市场份额总和已超过70%,其中中国手游的发行市场份额更是首次超过20%,也是唯一一家市场份额达到20%以上的发行商。

报告指出,本季度中国移动游戏全平台发行商格局继续保持稳定,中国手游、龙图游戏、乐逗游戏位列前三甲。中国手游在第4季度发行业务稳步增长,新产品的持续推出带动了发行份额继续提高达到20.1%,占据整个市场的五分之一以上。龙图游戏凭借《刀塔传奇》继续保持强劲,本季度份额达到16.7%。乐逗游戏继续主打休闲产品,深耕用户平台建设,本季度占比15.7%。总体来看,第4季度各家厂商新品上线较为集中,积极为年末大战做储备,预计未来会有更多的手游产品上线,竞争程度也会愈发激烈。

第4季度,安卓市场仍然占据整个中国手游市场的大头。厂商在安卓市场的表现直接决定了全平台的表现。本季度安卓市场前三大发行商依然是中国手游、乐逗游戏、龙图游戏。中国手游依然保持增长,以24.5%的市场份额遥遥领先;乐逗游戏以20.5%的份额位居第二,龙图游戏以15.9%的占比位居第三。随着安卓平台研发商以及移动游戏数量的增长,越来越多有资源、有能力的发行商将进军安卓游戏发行领域,精细化运营以及与渠道的深度合作将是未来发行商竞争的关键因素。

本季度iOS发行格局中,中国手游iOS产品线继续丰富,《全民枪战》、《决战沙城》等新品表现突出,市场份额攀升至13.9%,排名上升至第二位。报告指出,iOS发行市场格局并未稳定,各厂商之间份额差距不大,市场仍期待更多爆款或现象级产品的出现。

报告认为,本季度发行市场继续保持稳定,精品化发行已成主流。具有渠道资源、海量用户及强大产品能力的研发型企业,未来会继续进军发行市场。中国移动游戏企业研发、发行和平台全产业链布局的战略,已经成为企业未来定位和发展的主流。

2014年百度q4 第二篇_2014年Q4周报12.1-12.14

2014年Q4周报12.1-12.14

一、工作总结

1、对每天漏删的信息进行了总结分析,减少了同类问题再次漏删。

2、对审核中的一些灌水信息有了详细了解,可以直接通过搜关键字集中处理提高审核效率。

3、每天给自己制定计划,但在信息漏删方面还没有达到预期目标,仍需继续努力。

二、问题汇总

1、灵活改变审核方式

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因夜班信息量较大,更改夜班轮班模式,由之前一人一小时更改为一人半小时,减轻人员审核压力。

2、增加后台多选项功能

由于某些信息存在多个原因不符合审核规则,但目前后台只能选择一个原因删除。所以建议后台增加多个原因删除的选项避免用户重复提交、一次性解决用户所有问题同时也可减少审核难度。

例如:

信息编号20106688610817 该信息既分类不当又内容违规【2014年百度q4】

信息编号20106837997441 该信息既内容含联系方式又图片违规

3、高度重视vip的信息(尤其涉及到价格的信息)

因VIP用户会经常对首次发布正确的信息进行修改,且修改信息多数违反规则,

但因出现率较高,会导致审核员漏删较多,为避免漏判情况发生,建议对该类信息逐条查看。

三、下周计划

继续提高审核质量

根据目前信息量的变化及时调整自己,避免因自己不在状态漏删信息。最大 限度的提高工作效率。

一、工作总结

1、牢记了手机类别的最近的灌水特征,审核中能够灵活运用提高了工作效率。

2、完成了12月份的月度考试,考试成绩还需进一步提升。

3、质检抽出的信息都有及时查看,并同时会查看其他组员的错误信息避免犯同样的错误。

二、问题汇总

1、养成经常做笔记的习惯

月度考试目前已经持续了一段时间,存在的问题有基础知识牢记不熟;同样问题多次犯错;所以在以后工作中要逐渐养成常作笔记的习惯避免在以后考试中犯同样错误。

2、 增加后台图片审核功能

手机类别经常出现使用同一图片的灌水信息,由于内容描述并不完全一样给 审核造成了一定难度,所以建议后台增加图片审核功能

2014年百度q4 第三篇_网易公布Q4及年度财报:2014年总营收124

2014年在线游戏毛利润增长的主要是由于公司自主研发游戏如《梦幻西游2》、《新大话西游2》、 多款移动端游戏以及代理自暴雪的《炉石传说: 魔兽英雄传》的收入增长。

2月10日消息,网易今日公布了截止于2014年12月31日的第四季度及2014财年未经审计财务报告。在公告中显示,网易2014年Q4共计营收5.94亿美元(约合36.84亿元人民币),同比上升42.5%;净利润为2.05亿美元(约合12.71亿元人民币),同比增长2.7%。

2014全年度财报中显示,网易总收入为124.80亿元人民币(20.11亿美元),2013年总收入为97.71亿元人民币;2014年在线游戏收入为98.15亿元人民币(15.82亿美元),2013年为83.09亿元人民币。

网易公司首席执行官兼董事丁磊先生表示:“2014 年,我们在三个业务领域都取得了令人振奋的进展。 2014年总收入比上年增长27.7%,包括移动游戏在内的在线游戏业务、广告业务和电商等业务均有显著增长。2014年第四季度收入同比增长42.5%,其中在线游戏增长35.7%,广告业务增长22.7%,持续拓展中的邮箱、电商及其他业务增长224.2%。”

“自研游戏和代理游戏的出色表现推动四季度在线游戏收入环比增长16.4%。自8月《新大话西游 2》推出其免费版以来,产品表现突出,在四季度录得用户在线人数新高。四季度新发布的移动端游戏同样吸引了众多玩家,特别是我们自研的革命性动

作手游《乱斗西游》和源自《天下3

(微博)》的自研3D动作冒险手游《天下HD》表现十分优异,位于中国手游榜单前列。代理自暴雪娱乐的《魔兽世界》的第五部资料片《德拉诺之王》于11月在大陆地区上线,玩家对这款资料片表现出了高度热情。此外,《梦幻西游(微博)2》、《天下3》、《倩女幽魂(微博)2》和《大唐无双零

(领取特权礼包)》都在第四季度发布了新资料片,表现不俗。”

“2015年伊始,我们对网易2015年战略级新游戏《天谕》开展了限号不删档测试并对网易首款战争网游《西楚霸王》进行了首次删档测试,这两款游戏的前期用户反馈都令人满意。此外,代理自暴雪娱乐的免费在线团队混战游戏《风暴英雄》也在1月份开启内测,我们将继续与暴雪紧密合作,把更多激动人心的游戏内容带给中国玩家。”

“移动互联网在中国互联网市场中的地位日益凸显。2014年,我们成功发布了12款自研和代理手机游戏,并计划于今年推出更多移动端游戏产品,这体现出网易在移动端领域日益增长的研发和产品发布能力。第四季度,易信推出了新的功能和应用,其用户群也在持续增长。为了使这一社交应用服务于更多用户,我们还针对中小企业推出了易信企业版。”

2014年第四季度财务业绩

收入

【2014年百度q4】

2014年第四季度总收入为36.84亿元人民币(5.94亿美元),上一季度和去年同期分别为33.26亿元人民币和25.85亿元人民币。

2014年第四季度在线游戏服务收入为28.63亿元人民币(4.61亿美元),上一季度和去年同期分别为24.60亿元人民币和21.09亿元人民币。

2014年第四季度广告服务收入为4.40亿元人民币(7,084万美元),上一季度和去年同期分别为4.78亿元人民币和3.58亿元人民币。

2014年第四季度邮箱,电商及其他业务的收入为3.81亿元人民币(6,137万美元),上一季度和去年同期分别为3.88亿元人民币和1.17亿元人民币。

销售税金

2014年第四季度销售税金为2.21亿元人民币(3,556万美元),上一季度和去年同期分别为2.09亿元人民币和1.63亿元人民币。销售税金同比和环比增加主要是由于总收入的增长。

毛利润

2014年第四季度毛利润为24.85亿元人民币(4.01亿美元),上一季度和去年同期分别为22.58亿元人民币和17.27亿元人民币。【2014年百度q4】

在线游戏服务毛利同比的增长主要得益于自研游戏,如《梦幻西游2》和《新大话西游2》的收入增长,以及移动端游戏产品

的收入贡献。在线游戏服务毛利环比的增长主要是由于数款自研在线及移动端游戏,如《新大话西游2》和《乱斗西游》的收入增长,以及代理自暴雪的《魔兽世界》的第五部资料片,《德拉诺之王》的收入贡献。

【2014年百度q4】

广告服务毛利同比增长主要是由于金融服务类,通信服务类和房地产类的广告服务需求增长,以及新闻客户端等移动端应用的商业化进展。广告服务毛利环比下降主要是第三季度由于世界杯的影响带来较高的收入所致。【2014年百度q4】

邮箱、电商及其他业务毛利同比的增长主要得益于电商业务的快速发展。邮箱、电商及其他业务毛利环比的下降主要由于电商业务的收入减少所致。

毛利(损)率

2014年第四季度在线游戏的毛利率为76.0%,上一季度和去年同期分别为77.2%和77.7%。 在线游戏毛利率的同比和环比变动主要是由于毛利率相对较低的移动端游戏和代理游戏收入在游戏总收入中的占比上升。

2014年第四季度广告服务的毛利率为66.8%,上一季度和去年同期分别为66.3%和57.8%。毛利率同比增长的主要原因是广告服务收入的上升所带来的规模经济效应。

2014年第四季度邮箱,电商及其他业务毛利率为45.6%,上一季度和去年同期分别为毛利率49.6%和毛损率4.0%。毛利率的同比改善主要是由于毛利率相对较高的电商业务收入增长。

运营费用

2014年第四季度运营费用为12.40亿元人民币(2.00亿美元),上一季度和去年同期分别为10.59亿元人民币和6.48亿元人民币。运营费用的同比增加是由于推广网易在线游戏和移动端游戏以及暴雪代理游戏,电商业务和广告业务的市场营销费用增加,以及员工人数和平均薪资提高带来的研发费用的增加。运营费用的环比增加主要是由于游戏业务以及电商业务相关市场营销费用增加。

所得税

2014年第四季度公司所得税费用为1.88亿元人民币(3,028万美元),上一季度和去年同期分别为1.97亿元人民币和4,942万元人民币。2014年第四季度实际税率为12.8%,上一季度和去年同期分别为14.4%和3.8%。实际税率同比上升主要是由于集团下属的部分子公司在2013年第四季度被认定为重点软件企业,2013及2014年度可享受10%的优惠企业所得税率,并将2013年的税收优惠确认在2013年第四季度。

净利润

2014年第四季度的净利润为12.71亿元人民币(2.05亿美元),上一季度和去年同期分别为11.59亿元人民币和12.37亿元人民币。

2014年第四季度,公司录得净汇兑损失为712万元人民币(115万美元),上一季度及去年同期分别为净汇兑收益218万元

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