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[移动小车硬件设计方案]移动产品设计之硬件能力

时间:2019-01-06   来源:人生感悟   点击:

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  在移动设备里,常见可以被利用的硬件包括:话筒、GPS、距离感应器、环境光感应器、影像传感器、磁阻传感器、重力感应器、方向感应器、加速感应器、三轴陀螺仪、RFID、NFC、裸眼3D、温度计、震动感应器等等。

  如果你想猎杀一只虎你得首先搞清楚了虎的习性与弱点,不然就好比是绣花枕头的屠龙术。同样的道理,如果你想做好移动产品的设计,你得首先搞清楚移动设备的基本属性。知道移动设备有哪些能力才能驾驭这些能力并创造出优雅的体验。

  在移动设备里,常见可以被利用的硬件包括:话筒、GPS、距离感应器、环境光感应器、影像传感器、磁阻传感器、重力感应器、方向感应器、加速感应器、三轴陀螺仪、RFID、NFC、裸眼3D、温度计、震动感应器等等。

  话筒

  原理:记录/输出声音,进行频谱分析最后以不同形式输出/输入

  扩展应用:语音输入、语音指令、听音辩曲、游戏等

  代表实例:语音搜索、导航仪、Shazam、Midomi SoundHound、IntoNow、Ocarina(埙)

  GPS

  原理:由24颗工作卫星组成,使得在全球任何地方、任何时间都可观测到4颗以上的卫星, 测量出已知位置的卫星到用户接收机之间的距离,然后综合多颗卫星的数据就可知道接收机的具体位置

  扩展应用:定位(关于定位更详细的介绍可以参照之前的文章“移动产品设计之常见定位方式”)

  代表实例:各类地图应用、LBS相关应用

  磁阻传感器(方位传感器)

  原理:将感受到的地磁信息转换为数字信号输出给用户使用

  扩展应用:辅助导航

  代表实例:指南针、地图的罗盘模式

  GPS与磁阻传感器的对比

  二者不会相互干扰

  磁阻传感器不接收GPS信号,是GPS的补充

  受到地磁的影响,因此磁阻传感器需要经常进行校正

  距离传感器

  原理:一般都在手机听筒的两侧或者凹槽中,通过发射特别短的光脉冲,并测量此光脉冲从发射到被物体反射回来的时间,通过测时间来计算与物体之间的距离

  扩展应用:接打电话的时候进行屏幕亮度及开关触屏的调节

  代表实例:进距离传感器屏幕锁、微信自动切换听筒/扬声器模式

  环境光传感器

  原理:感应出使用环境的光线强度,再根据外界环境的光线强度进行调节

  扩展应用:屏幕亮度自动调节、键盘灯自动调节

  代表实例:屏幕亮度调节、阅读模式切换

  影像感应器(摄像头)

  原理:将光线转变成电荷,通过模数转换器芯片转换成数字信号

  扩展应用:拍照/录像、条码/二维码识别、图像识别/人脸识别、动作捕捉/体感技术、增强现实

  代表实例:我查查、名片全能王、quick拍、蝶千寻、(AR相关应用可参见“增强现实及其扩展应用”)

  重力感应器

  原理:手机重力感应指的是手机内置重力摇杆芯片,利用压电效应实现,感受手机在变换姿势时,重心的变化,使手机光标变化位置。重力感应器所能测的是手机来自不同轴面的重力,是直线的。

  扩展应用:横竖屏切换、设备的正反朝向判断

  代表实例:横竖屏自动切换(部分手机可以实现在查看相册的时候会自动根据拍照的时候是横屏or竖屏进行横竖自动切换)、甩动翻页/换歌、来电翻转、重力球游戏

  方向感应器

  原理:一般手机的上的方向感应器是感应水平面上的方位角、旋转角和倾斜角的。可以检测手机处于正竖、倒竖、左横、右横,仰、俯状态

  扩展应用:飞行类游戏

  代表实例:飞行类游戏、赛车类游戏

  加速感应器

  原理:敏感元件将测点的加速度信号转换为相应的电信号。加速感应器能感应到加速度和方向

  扩展应用:加速度感应、力量大小和方向感应。(在很多电脑里也内置有加速度感应器,基本应用场景就是当电脑跌落的时候保护硬盘不受损)

  代表实例:求签类应用、保龄球类游戏(Super Ball Escape)、垂钓类游戏

  三轴陀螺仪

  原理:单轴的只能测量一个方向的量,也就是一个系统需要三个陀螺仪,而3轴的一个就能替代三个单轴的。三轴陀螺仪能同时测定6个方向的位置,移动轨迹,加速度。三轴陀螺仪最大的作用就是“测量角速度,以判别物体的运动状态,所以也称为运动传感器“,换句话说,这东西可以让我们的iPhone知道自己”在哪儿和去哪儿“

  扩展应用:感受手机在各个角度上的变化、感知设备运动状态、辅助GPS定位

  代表实例:itouch等的定位、测量( iSetSquare )、游戏( Gyroblox、现代战争2、 sensor mouse )

  重力感应、方向感应、加速感应、三轴陀螺仪

  重力感应,只能感应到不同轴面的力,是基于直线的感知;

  方向感应器,基于平面的感知;

  加速度传感器,能感应加速度和方向;加速力可以是常量G也可以是变量,所以加速度感应的范围要比重力感应器大。也有些手机上说到加速度感应器,实际上就是重力感应器。

  iPhone4里的重力感应器和加速度感应器是同一个设备,叫三轴陀螺仪。能够感应设备在X、Y、Z三轴方向上的重力和加速度,得出来的是运动轨迹;

  震动感应器

  原理: 压电陶瓷可以把震动转化为电信号

  扩展应用:设备唤醒、心跳、脉搏监测、测谎仪

  代表实例:暂无

  RFID(非接触式射频识别)

  原理:在物体贴上RFID标签,当物体进入到读写器的作用范围内时,能够读取到标签中的相关信息。RFID分为2个部分:标签(射频卡),读写器。标签分为主动标签(主动发送信号),被动标签(接收信号)

  扩展应用:室内定位、电子机票、物流分拆

  代表实例:手机钱包、一体化检票平台

  二维码

  原理:用某种特定的几何图形按一定规律在平面(二维方向上)分布的图形记录数据符号信息。在代码编制上巧妙地利用构成计算机内部逻辑基础的“0”、 “1”比特流的概念,使用若干个与二进制相对应的几何形体来表示文字数值信息,通过图象输入设备或光电扫描设备自动识读以实现信息自动处理。

  二维码不一定都是黑白相间的,实际上它的颜色可以被改变;二维码有较强的识别性,当遮盖面积不超过30%的时候仍然可以被识别。

  (比如这张二维码就是改变颜色增加了个性化内容的,and,还可以参考我的微博头像)

  扩展应用:打开相关链接、签到、支付、名片

  代表实例:支付宝条码支付、我查查

  NFC

  原理:由RFID及互联互通技术整合演变而来,在单一芯片上结合感应式读卡器、感应式卡片和点对点的功能,能在短距离内与兼容设备进行识别和数据交换。这项技术最初只是RFID技术和网络技术的简单合并,现在已经演变成一种短距离无线通信技术。

  但是NFC芯片有双向的读写功能,而RFID的id tag只读;NFC要求的距离比FRID要近很多。

  扩展应用:身份确认(签到)、电子钥匙、电子票务、介绍地标

  代表实例:签到、刷卡、移动支付

  RFID、二维码、NFC

  NFC和目前通用的RFID协议兼容,脱胎于RFID

  RFID主要应用于目标识别(单向),NFC主要实现设备间通讯(可双向)

  NFC要求的距离比FRID要近很多

  NFC的本质是通讯,本身不承载数据

  NFC需要电力,类似蓝牙

  二维码是单方面的信息读取

  二维码承载字母,数字,ASCII码,且有字符数量不超过3000个

  二维码需要去对准读取设备,而NFC只需要靠近,识别工作无须人工干预

  裸眼3D

  原理:简单的说就是不使用偏振镜(3D电影常用),在平面显示出3D立体效果。目前裸眼3D技术有很多,目前在手机上实现应用的主要是夏普的视差屏障(parallaxbarrier)技术液晶屏

  扩展应用:游戏、地图和导航、视频浏览、3D照片浏览

  代表实例:Google3D地图、earth3D

  温度计

  原理: 通过热敏感探头实现温度测量。

  不过, 只能测试环境温度,无法测量物体温度,比如无法测量体温。测量体温等需要红外测温装置,目前不易装入手机。 另外,易受到机器温度影响,测温不是很准

  扩展应用:测量环境温度、体温监测、疾病预报、生活服务(穿衣指导)

  代表实例:暂无

  当然,其实还有最普通的Wifi、红外、蓝牙等基础硬件设备的使用也可以有不一样的交互体验比如Bump等,这里不再赘述。

  另外,因为是学文科的,所以这篇文章有很多地方我个人的理解并不是很到位,欢迎懂行的你批评指正。

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