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动画实践作品总结

时间:2017-07-22   来源:实习报告   点击:

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动画实践作品总结(一):动漫专业顶岗实践总结报告

企业顶岗实践总结

为了提高专业教师的教育教学水平,注重工学结合,实现职业院校教学与企业生产实际的“零距离”对接,进一步加强“双师型”教师队伍建设、有效利用社会资源加强师资培训,本人于xxxx年xxxx月至xxxx月在“xxxx有限公司”公进行了顶岗实训工作。顶岗实训期间,在系部领导和实训单位领导的精心安排下,本人深入到岩土工程勘察工程的施工现场进行锻炼、学习,积极做好了与实训岗位相关的各项工作,顺利完成了顶岗实践任务,现总结如下:

一、实训单位概况

二、顶岗实训的基本情况

进入公司顶岗实训期间,公司相关人员的热情接待使我快速进入了工作状态。在实训期间,我严格按照作息时间上下班;上班时,认真阅读相关资料,并到动漫制作各部门观摩学习;坚持多听、多看、多学、多记、多想,做到边学习、边交流、边思考; 在学习中遇到不懂或不理解的地方,虚心向企业相关同志请教。通过学习,逐渐了解了动漫制作过程各方面的有关工作,更新了自己的知识结构,提高了自身工作能力。在为期6个多月的实践过程中,在公司的安排和辅助下,我进入到了公司动漫培训学校,同动漫培训学校的培训老师在一起办公,第一时间地了解企业对新进学员的课程具体安排和教学进度、最大限度地学习了三维动画的模型、动画、材质和灯光渲染、特效、合成、模型和动画知识。具体动漫专业知识学习和对学员培训项目过程体会如下:

1、影视模型与渲染

通过对建模、材质、灯光、摄影、色彩、构图、MattePainting、解剖结构等知识的学习和研究,使熟练掌握各种技术、提高艺术修养的同时,能够独立制作出影视级的模型与渲染作品,确保学员能够胜任动画公司、影视公司、次时代游戏公司的高端模型师、贴图师、灯光渲染师等岗位。在专项模型训练方面,主要强调各类专业模型的设计训练,包括道具、建筑、环境、场景、卡通角色、写实角色、动物角色等;专项贴图材质训练方面,将学习各类不同模型的UV展平技术、贴图纹理绘制、程序纹理设计、MentalRay光照与渲染高级技术;综合运用Maya、ZBrush三维雕刻、Photoshop等,实现专业级别的影视场景与动画角色模型设计、游戏角色与场景设计。

2、数字角色动画

主要是在Maya软件平台上进行角色动画的学习和训练。前期将全面围绕动画师所应具备的基础知识和基本动画理论展开,中期课程将结合前期所学的故事板、动画速写、动画表演、运动规律、动画法则等传统课程,对角色动作进行循序渐进的专业训练。此部分课程将以基础运动规律贯穿始终,包括:基础运动(物理的运动)、角色基础控制(走、跑、跳等)、角色动作设计(复杂的情绪表现)、角色表演技巧(人物性格表达、情绪表达)、表情动画、口型动画、多个角色混

合表演等。后期课程主要学习影视特效电影中的仿真类角色动画和游戏动画,涉及动作捕捉数据的采集、修改和应用(包括人物和多足动物)。学员在这一阶段可以预先感受到行业的制作要求和工作气氛,对于即将毕业的学生是一次练兵。本课程不仅针对专业影视动画公司的动画师岗位,毕业合格的学员还可胜任影视特效电影的仿真动画、游戏开发中的游戏动画等,拥有更宽广的就业空间。

3、影视特效与合成

主要是为电影与电视特效制作工业培养三维特效制作、后期合成人才。主要学习使用Maya、3ds Max等高端三维动画工具、 Nuke等后期合成工具、 Boujou/Match Move/ SynthEyes三维跟踪合成工具、RealFlow高级流体系统、 Mental Ray/RenderMan高级渲染系统等进行专业影视特效与后期合成的训练和学习。系统学习包括:三维建模、灯光材质、高级渲染、动画、粒子特效、刚体特效、流体特效、布料仿真、毛发仿真、烟火和建筑物崩塌、各种自然景观特效模拟(爆炸、崩裂、烟雾、星辰、光环、浪花、飓风、瀑布、沙尘等)、群集技术、后期胶片调色、抠像合成、变形特效、时间扭曲、实拍影像与三维场景的跟踪合成、全息仿真渲染、MEL脚本语言。就业方向为专业的影视特效制作公司、影视广告制作公司、影视动画片制作公司、影视后期合成公司、电视栏目制作公司等。

三、顶岗实训的体会

在六个多月的企业实践工作中,通过学习了解、广泛调研、亲身体会,我获得了第一手关于校企结合办学、以行业为需求、就业为导向的资料,加深了学校教学和企业实际联系的理解,对专业课程的设置、教学方法的改进、教育教学研究的进行都有重要的参考价值。收获之余,更多的是思考。从中,我得到了深刻的启示和体会:

1、开阔了思路和视野,提高了理论联系实际、解决复杂问题的能力

六个月以来,在专业比较对口的实践岗位上,本人努力将所学的理论知识与实际工作密切结合,并能灵活应用,使自己的专业知识、专业技能及工程实践能力均得到了一次全面的提升。通过参与公司的对学员课程培训,本人对动漫专业学生的培训进行了更深入的学习,培养了自己的环境适应能力以及发现问题、分析问题、解决问题的实际能力,为今后的教学打下良好的基础。

2、提高了学习积累的积极性和能动性,推动了自身教学能力的提升

在顶岗实践工作之余,我认真总结了自己的教学工作经验,反思了自己在教学方面的不足。学校和企业虽然属于不同行业,但是科学高效的工作方法在两个行业都是适用的,两者都应该积极适应社会形势和服务对象的变化,不断进行调整和完善,与时俱进,谋求更大突破和发展。这就要求我们必须要在工作中不断加强学习,增加积累,改进工作方法。通过六个多月的实训,我进一步感受到学习积累的重要性。作为教师,我们更应该始终保持良好的学习心态,进一步加强专业理论和实务学习,接触新领域,研究解决新问题,培养严谨科学的教学理念,保证自己的业务水平永不落伍。

3、积极考取职业资格证书

为了进一步提高自己的学习水平和教学水平,在公司顶岗实践期间,认真学习专业知识,不会的问题积极与企业的动漫老师请教,在六个月的顶岗实践结束时,考取一门所从事动漫设计专业的职业资格证书。

在今后的教育工作中,本人将于这次下企业顶岗实践为契机,积极改进教学方法,努力加强教学改革,密切联系实际,增加多媒体教学、实验教学、实习教学的力度,将自己掌握的专业理论知识和实践经验应用于教育教学过程中,培养学生积极探索、勇于创新的科学精神,使自己成为一名更加优秀、教学能力过硬多的教师,为高职教育贡献力量。

动画实践作品总结(二):动画制作实践报告

实践四:flash动画设计制作

学院 闽江学院 系:化工系 专业: 师范教育 年级: 09

实践日期: 2012 年 5 月 10 日 交报告日期: 2012 年 5月 23 日

指导教师签字: 成绩: 实验目的

1、通过实验加深对flash动画特点的认识。

2、掌握flash动画制作的一般方法。

3、引发对教学动画设计的思考。

实验器材

1、计算机、耳麦。

2、 flash mx 2004或更高版本的flash软件。

实验内容

1、flash的基本操作。熟悉flash的界面,掌握面板、工具的作用及其

使用方法,通晓时间轴操作。

2、根据本学科中相应的中学教学内容,设计并制作至少包含有按钮

交互、具有多种变化效果、至少两个场景的动画,并输出成swf格式。

实验步骤

1、启动

启动flash 8程序,其界面如下:

新建flash文档,进入真正的制作动画的界面:

在属性面板中设置文档大小为默认,背景颜色为“#FFFF99”淡黄色,帧频为18。

2、制作灯泡元件

选择左边的工具菜单栏中的椭圆、铅笔、矩形等工具画出一个灯泡,并选择主菜单栏中的(修改|转化为元件)将其转化为元件,命名为“灯泡”,类型为图形,点击确定按钮。

【动画实践作品总结】

3、制作烧杯元件

继续新建图形元件,利用矩形、变形、铅笔等工具再画出一个烧杯,如图:

4、制作氯原子、钠原子图形元件

新建图形元件,利用椭圆工具分别绘制“氯原子”和“钠原子”

【动画实践作品总结】

5、制作按钮元件

新建按钮元件,命名为“播放”界面如下:

在第一帧处,画出一个蓝色框的圆形和红色三角形,于第二帧处,把红色三角形改为红色的英文字“play”,在第四帧处粘贴第二帧。如图:

新建按钮元件,命名为“停止”,于第一帧处,绘出一个蓝色边框的圆形,中间两条红色的线条,于第三帧处,插入关键帧,把红线改为红色英文字“stop”如下:

返回场景1,把按钮元件拖入场景中,分别选中播放按钮,在动作面板中输入如下语句:

对停止按钮的动作语句,只把“play”改为“stop”即可。

7、在图层1中绘出一个矩形

新建3个图层,每一个图层拖入一个“氯原子”,再新建三个图层,每层拖入一个“钠原子”,

动画实践作品总结(三):动画实训报告总结

动画制作实训报告 课程名称学生姓名

班 级

指导教师

时 间 篇二:动画专业实习报告 专业实习报告 序 言

自2011年年9月来到北京进行为期一个月的是、实习,在前辈们的帮助下,经过我不断

的学习理论知识和参与社会实践,我的综合素质在很大程度上得到了提升。我努力将自己塑

造成一个专业功底扎实、知识结构完善、适应能力强、具有团体协作精神的青年实习。真正【动画实践作品总结】

地了解电视节目的整个制作到播出的过程。最让我难忘的是参与了大型直播《艺术人生》的

现场节目录制,在这次的直播中,我深切的感受到配合、协作和团结的精神是多么的重要。 “纸上得来终觉浅,绝知此事要躬行。”在短暂的实习过程中,我深深的感觉到自己所学

知识的肤浅和在实际运用中的专业知识的匮乏,刚开始的一段时间里,对一些工作感到无从

下手,茫然不知所措,这让我感到非常的难过。在学校总以为自己学的不错,一旦接触到实

际,才发现自己知道的是多么少,这时才真正领悟到“学无止境”的含义。 实习也要求。

大三实习,平时在学校从事动画软件学习,动画剧本,动画表演等学习,工作很想有机

会到外面类似的公司里面实习一下,使自己的基础更牢固,技术更全。明确将来的就业方向,

有目性的的锻炼和提高自身素质。课堂上老师传授给我们的知识,包含了动画创作中的各个

步骤。从前期创作策划,到宣传制作,然后剪接合成,再到音效特效,动画制作中的各个步

骤我们都有了一定的了解。但是,动画制作是一个分工明确的工程,每个人都只能在其中某

些环节发挥他的才能,不能多也不能少,多则负担过重降低效率,少则团队庞大有损开支。

所以,明确自己的兴趣爱好和自身的长处,是将来就业的一大要点。在参观了各种公司各个

企业之后,大家对自己的将来就有了可以去努力去发展的目标。 实习要求【动画实践作品总结】

专业实习是重要的教学环节,形式上与一般课堂教学不同,必须提高认识,认真对待,

具体要求是:

1.必须遵守纪律,严格遵守学校及实习公司的各项规章制度,实习期间要遵守规定的作

息时间,按时上下班,不迟到早退,有事要请假,不得私自外出。

2.要注意安全,严格遵守实习学校及实习公司的规程,要随时注意安全,不随意碰触他

人物品,防止发生人身和设备事故。

3.实习期间,要仔细认真观察实际生产情况,作好每天的实习日记,记录每天的实习收

获,画出必要的草图、原理示意图,并应完成一份完整的专业实习报告。

4.实习期间,要虚心向公司员工、学校教师及专业技术人员学习专业生产与实践知识,

搞好厂校关系。 实习点一——北京万豪天际文化传播有限公司。(九月十二日) 公司简介:

北京万豪天际文化传播有限公司(万豪卡通),成立于1997年,北京万豪天际文化传播

有限公司(万豪卡通)秉承“为儿童创造一个和谐的童年,让孩子们拥有一个美满人生”的

理念,专注于少儿媒体事业的发展,现在已经成为国内首屈一指的少儿媒体内容供应商。 北京万豪天际文化传播有限公司始终专注于儿童文化产业的发展,致力于为儿童创造一

个良好的环境,让儿童有一个快乐、积极、健康、向上的童年。公司以动画片的策划与制作

为切入点,是中央电视台、北京电视台等媒体的的儿童节目的重要合作对象,公司还曾获得

包括:亚洲电视周最佳动画片奖(2001)、中国电视节目金鹰奖(2001)、中国动画成就奖最

佳电视系列片奖(2001)、金鹰奖最佳造型设计、优秀短篇奖(2005)等奖项。 在公司致力于商业发展的同时还时刻关注行业发展,为中国动画事业的发展始终如一的

做出着贡献。万豪卡通是北京电影学院、中国传媒大学等多家著名动画影视专业院校的指定

实习基地,始终不停的补充和培养中国动画行业高端人才。 万豪卡通是目前国内最大的,结构最齐全的一家动画制作企业,动画片年产能力可达到

【动画实践作品总结】

5000分钟。公司同时还有买断经营广告、国外动画片加工制作、代理发行国内外动画节目等

有关儿童产业的多种业务 1999 《恐龙学校》 播出单位:北京电视台 2000 《小和尚》 播出单位:上海美影、北京电视台 2000 《顽童时代》 播出单位:北京电视台 2001 《小兵张嘎》 播出单位:电影频道 2002 《求知妙妙龙》 播出单位:北京电视台 2003 《千千问》 播出单位:中央电视台 2004 《梦里人》 播出单位:中央电视台 今天是我们实习的第一站,我们的实习公司是北京万豪天际文化传播有限公司。这是一

家一家以卡通制作为主的动画公司。公司的接待人员带领我们参观了公司的一系列作品,,在

万豪公司人员的陪同下,我们参观了各个工作间,参观完成后,动画的前辈向我们介绍了现

在国内的动画发展方向,发展现状。在交谈的工程中我们详细了解了动画向毕业生的招聘条

件,动画现今是国内炒得非常火热的一个行业。国内的动画公司呈现出前所未有的繁荣的现

状,但是真正的比较有实力的公司并不多,很难跟日本和美国的相比。但是现在仍然有很多

的工作岗位,现在公司对动画人才的要求主要方面就是有很好的手绘功底,并且热爱动画行

业等等。

过400人,拥有国内顶尖的少儿媒体人才储备库,公司每年动画片产量高达5000 分钟。北京万豪天际文化传播有限公司在动画片制作、少儿节目制作、 少儿媒体广告运营、少儿节目投资和发行等领域处于国内领先地位。 在参观其公司的组织结构,另外了解公司的运 营模式之后,对动画的制作行业游了一个总体 上的认识和把握,不再是一种茫然的状态,将 书本上的知识与现实看到的相互印证,在实践 中检验自己所学是否能够融合起来。在之后的 一个小时中,公司的工作人员专门进行了一个 会谈,给我们解答了动画制作的一些基本问题,和动画公司对人才的要求,以及现在大

学生应该如何去要求自己,在学校如何让自己面对现实生活巨大的压力,使我们明白自己所

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