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学生论文

时间:2018-03-01   来源:学生随笔   点击:

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学生论文 第一篇_本科生毕业论文周记

工作记录本范文

周记录1:确定选题

光阴如梭,转眼间大学已经到了尾声,也该决定毕业论文的选题了,经过了慎重的考虑,我最终确定了毕业论文的选题——环境保护与税收政策研究。

生存与发展是一个世纪性的主题,它贯穿于人类社会发展的全过程,而且也成为21世纪的全球性主题。人类在创造文明的同时,也带来了一系列环境问题。如何利用税收政策的实施来帮助解决环境问题呢?首先针对环境与税收政策,我先选了几个题目备用,然后再上网搜索这些备选题目的相关资料,上图书馆翻阅资料,参考大量时事,了解这些题目目前的理论研究现状。在这一过程中,我渐渐对税收政策对环境保护起到的作用产生了浓厚的兴趣。通过参考研究,只有正视环境问题并将可持续发展纳入政府政策制订的目标之中,才能使环境问题真正得到解决,自己才有望实现生存和生活质量的全面提升。因此,我想通过这个选题,将环境保护与税收政策的关系做深入的研究与阐述。以上是本周工作,下周将根据选题进行资料收集工作。

周记录2:资料收集

这周的工作主要是对上一星期所选的论文题目进行资料收集工作。关于资料的收集,我主要是通过上图书馆阅读及上网查找两种方法。我首先利用集美大学数字图书馆里丰富的资源,搜集与论文题目相关的材料及期刊,并作相关记录及摘抄。其次通过上网查找,在中国知网里,我搜集到了与我的论文题目相关的期刊,进行大量阅读,了解了我的论文应该从哪几方面入手,有了点头绪。并在中国统计年鉴网站找到了与论文相关的数据。另外,我在中国期刊网、财务研究、中国财政年鉴网站也找到了相关的资料及文献。最后,我认真整理了之前搜集到的相关材料,并对材料涉及的不同内容进行了相关分类,以便写论文时参考。以上是本周工作,下周将主要精力放在写开题报告上。

周记录3:开题报告

在上周收集、整理完相关资料后,这周的工作是开始撰写填写开题报告。资料虽多,但问题是如何把这些资料较好的融入自己的论文中。我再次把这些资料仔细的阅读了一篇,思索了很久,终于在脑袋中渐渐形成了这篇论文的大致框架,提笔开始写开题报告。 在选题意义和目的这方面,我的想法比较明确。经过了大量资料的搜集、阅读和初步整合,我了解到了修订、制定相关税收政策对环境保护的重要性。我国是一个发展中国家,随着工业化进程的不断加快,环境恶化的问题也日益突出。而我国现时关于环境保护的税收政策只是通过资源税、增值税、消费税等几个税种间接实现,而其中税率低、计税依据不合理、没有开征正式的环境保护税等问题,使得我国目前的税收政策不足以满足环境保护的要求。这些问题的产生原因是多方面的,要解决这些问题,我认为,首先应改革和完善现行与环保有关的税种,完善税收优惠措施,其次应开征环境保护税,构建起完善的环境税收体系。这些想法,是我在阅读大量资料后,融入了我个人的观点后总结出来的。

而文献综述这部分,在大量资料的基础上,我精心挑选了一些比较典型,具有说服力的文献内容,点出了环境保护与税收政策关系中应该注意的一些问题和响应对策。本周工作就是对收集的资料进行梳理撰写开题报告,下周针对开题报告写初纲和细纲。

周记录4:初纲和细纲

在写完开题报告后,这周的主要工作便是为论文拟订初纲和细纲。论文的初纲和细纲对于论文的写作有着指导性的意义,它能体现出论文最基本的逻辑框架,使论文条理清晰,

在写论文的过程中不至于发生逻辑混乱。我按照平时写论文的习惯,分三部分书写,首先提出问题,然后分析问题,最后解决问题。因此,我主要研究内容包括三部分:

首先,简述当今世界及我国面临的环境问题,论述建立和完善环境保护税制的必要性。 其次,分析我国环境保护税收政策的现状,对比借鉴世界发达国家环境保护税收政策的状况,提出我国在这方面存在的问题与缺陷。

最后,提出完善我国环境保护税收政策的基本思路和对策。

以上就是我的论文提纲。完成了本周列出提纲的工作,接下来的工作就是针对列出的详细提纲撰写初稿。

周记录5:

在撰写了初纲细纲之后,这周我便开始了初稿的写作,我阅读了大量的相关文献,进行了整理,归纳,然后开始写初稿,并撰写读书笔记.

我根据已经制定好了的论文细纲,撰写了前言、票据、票据融资、票据市场、票据融资风险等相关概念的介绍,对票据融资风险的理论进行分析。在这些理论研究中,我看了大量的文献,找了许多相关的概念,从中去伪存真,尽可能地做到论文的写作所有理论依据。对理论的分析我分成三个部分:票据融资的信用风险分析、票据融资的流动性风险分析、票据融资的利率风险分析。可以从中总结出各种风险形成的原因。

这周只完成了对票据融资的信用风险分析,下周会继续完成其余的风险分析,以及提出票据融资业务的主要风险。

周记录6:

在这一周里,我继续了上一周的初稿的写作。重点写了票据融资的流动性风险分析、票据融资的利率风险分析,从中总结出票据融资业务的主要风险。

从各种票据融资的风险分析中,总结出了票据融资的主要风险:一是票据业务的认知风险;二是票据业务的操作风险;三是票据业务的道德及信用风险。通过对这几种风险进行认识和分析,解释了各种风险存在的原因,以及存在的方式。更深刻地理解了票据融资风险存在的长期性、隐蔽性和突发性,高度重视其危害性,坚持审慎经营,切实增强风险防范意识。

以上就是我这周的论文写作内容,下一周,我将继续初稿的写作,争取在下周内完成论文初稿的写作任务。下周要写的内容是针对票据融资存在的风险提出防范对策,以及做好论文的总结,写好结束语。

周记录7:

在这一周里,我将初稿中剩下的几个部分完成了。按照细纲,我写了论文的最后两个部分,即票据融资风险的防范对策,以及结束语。

在完成论文中票据融资风险的防范对策的思路过程中,我地了相关的文献,思考总结出了具有自己论文特点的防范措施。通过理解参考文献中的内涵,思路精华,通过自己的总结,归纳,得出自己的想法。由此,我完成了论文初稿的写作。

下周的任务,是开始论文的修改,我将写好的初稿发给论文指导老师,接下来的时间里,我将在老师的帮助下,对论文中存在的不足进行修改。希望可以 在老师的帮助下,提升自己的论文质量。

周记录8:

本周论文的主要任务是完善论文,主要包括以下事项:

在老师的指导下,为论文增加摘要,修改格式,标注参考文献等,并对论文中存在的选用不当的例子,语句进行修改。对于我论文中的写作思路,老师给予了宝贵的意见。

在本周的论文修改中,我对论文中发现的错别字或不通的地方进行了修改,对老师指出的格式错误,内容不符的地方也进行了修改,进一步地理清了论文的逻辑关系,尽可能使修改后的论文条理清晰,结构分明。

下周,我将继续论文的修改,根据老师提出的意见和建议,进一步完善自己的论文。

周记录9:

本周的主要任务,依然是对初稿的修改。主要包括:

1根据老师的批注和意见对论文不足之处进行修改。

2对论文中存在的明显错误进行修改。如标点格式的错误等。

3对初稿进行加工,对不符合论文题意的部分进行修改。

4.对文章中进行标注,修改参考文献中的格式。

在修改论文的过程中,我认真吸取了论文指导老师对论文的指导意见,对老师要求的内容进行重新的整理,对论文中不符合题意的内容进行删除,并且重新整理,编辑,使之符合论文的立意。

下周将继续论文的修改,争取最终定稿。我将通过听取老师论文审阅的意见以及自我修改的方式,完善论文。

周记录10:

本周的主要任务,是对论文中存在的不足之处进行再次的修改,直至定稿。

在这一周里,我完成了对论文格式的修改,论文整体框架的最终确定,论文中中英文摘要、关键字、参考文献的最终修改。在老师的指导下, 我整合了论文中较为重要的参考文献,最终确定了自己论文中核心思想的阐述,使论文的表达更加规范、完整,论据有力,条理清晰,在老师的帮助下,我按照论文指导手册的要求,自己对照,审核了论文,最终完成了论文的修改工作。

下周,我将向老师提交自己修改后的论文,让老师最终审阅,完成论文的定稿。

周记录11:

本周的主要任务是将自己的论文提交老师进行最终审阅,直至老师将我的论文定稿。这一周里,我与老师最后检查了论文的内容,对格式中易错易漏的地方进行了仔细的修改,对论文中的数据、例子、理论的运用进行了最后的核对。对论文的相关资料,如中英文文献,论文目录,论文开题报告,任务书等,进行了整理,打印。最终,老师通过了我的论文,我的论文定稿了,相关的资料也准备齐全了。

下周,我将为答辩的事情作准备,希望通过仔细的准备,自己能够在答辩中发挥好,顺利地完成答辩的任务。我将端正好心态,克服自己在心理上的焦虑与急躁,积极地准备答辩工作。

周记录12:

这周的主要工作是做好答辩的准备工作,主要包括以下工作:

1. 细读论文,深入了解自己的论文以及参考资料。

2. 向指导老师请教答辩相关的流程,与注意事项。

3. 熟记论文的框架,论文中的数据安全内容。

4. 根据论文的预测问题,作出相应的准备。

5. 加强论文中相关专业知识的记忆。

6. 与同组成员模拟演练论文答辩过程。

在最终完成论文之后,我还会针对自己在写作过程中遇到的诸多问题,及不足之处,做出更多更深入的学习,不断地扩展知识,让自己得到进一步的提高。

下周,我将继续整理论文答辩有关资料,充实自己的观点、论点,为答辩做好充分的准备。另外,对论文有关补充材料进行修改(若老师有要求)。

第一周

第二周

第三周

第四

第5周

第6周

学生论文 第二篇_毕业论文

毕业设计(论文)

课 题 名 称 基于单片机的推箱子游戏设计 学 生 姓 名 廖 国 宝 学 号 0540827080 系、年级专业 信息工程系﹑05级电子信息工程专业 指 导 教 师 李 剑 职 称 讲 师

2009年 5 月 24日

摘 要

本论文主要介绍了基于单片机的推箱子游戏的规则、硬件结构、软件代码的编写及工作原理、基于T6963C内核的液晶模块PG160128A的详细介绍以及指令集。模拟出Windows系统下的推箱子游戏,具有任意关数选择、难度依次加大、游戏步数记录、游戏时间记录、按键发声、系统低功耗、可实现在线调试等特点。本系统是以单片机为其控制核心,以有源晶振构成的电路作为时钟信号,通过方向键的选择向单片机控制系统发出人物移动控制命令,控制系统接收命令后做出一系列必要的判断后,控制人物及箱子的移动。本设计已通过了实验仿真,运行稳定,基本上没有规则方面的错误。

论文主要分为两大块:一块为游戏的硬件电路组成部分,一块为软件程序设计部分。在硬件电路里主要包括有源晶振部分、方向控制部分及液晶显示部分等与单片机的接线设计;软件编程方面主要是子程序和主程序的编写,包括:初始化代码、液晶驱动代码、方向按键代码、过关判断代码、步数记录代码、时间记录代码、按键发声代码、关数选择代码及表格数据代码等等。所有这些在文中都有详细说明。

关键词:单片机;推箱子;PG160128A; T6963C内核;指令集

Abstract

This paper introduces the single-chip based on the rules of the game Sokoban, the structure of hardware, software code writing and working principle, based on the core T6963C LCD module PG160128A, as well as details of the instruction set. Simulate the system under Windows Sokoban game, an arbitrary number of related options, in turn increase the difficulty of the game a few step-by-step record time of the game record, sound button, low-power system can achieve on-line debugging and so on. The system is based on its single-chip control of the core, consisting of active crystal clock circuit clock signal sent through the arrow keys to select the single-chip control system to control mobile command characters, the control system after receiving an order to make a Series to determine the necessary, to control the movement of people and boxes. This design has been adopted by the simulation experiments, stable, rules virtually no mistakes.【学生论文】

The main thesis is divided into two blocks: one for the game's hardware components of the circuit, as a part of the software programming. In the hardware circuitry, including the main active part of the crystal, the direction and control of some of the liquid crystal display and other parts of the single-chip wiring design; software programming side of the main subroutine is the main program and the preparation, including: initialization code, LCD Driver code, the

direction of key code, customs code to determine, step-by-step record of the number of code, record time code, voice button code, customs code and select a number of forms of data code and so on. All of these are in the text in detail. Key words:

MCU; Sokoban; PG160128A; T6963C core; instruction set

目录

摘要............................................................................................................. Abstract.................................................................................................. 1 前言.......................................................................................................

1.1 课题的来源.....................................................................................................

1.2 课题研究的意义..............................................................................................

1.3 课题国内研究现状.........................................................................................

1.4 课题研究的目的和主要内容........................................................................... 2 推箱子游戏方案论证...........................................................................

2.1 游戏能否在单片机上实现.........................................................................

2.2 单片机、液晶屏的选择...................................................................................... 3 推箱子游戏的硬件部分设计..................................................................

3.1 PG160128A液晶屏介绍....................................................................................

3.2 T6963C及其指令集介绍...................................................................................

3.3 晶振、复位电路.................................................................................................

3.4 液晶显示屏与单片机接口电路.........................................................................

3.5 控键、喇叭与单片机接口电路........................................................................... 4 推箱子游戏的软件部分设计...............................................................

4.1 游戏流程图.....................................................................................................

4.2 液晶屏驱动代码设计................................................................................

4.3 初始化代码设计..........................................................................................

4.4 游戏时间代码设计..................................................................................

4.5 游戏选关代码设计...................................................................................

4.6 步数、关数更新代码设计..................................................................................

4.7 游戏过关代码设计...................................................................................

4.8 图形显示子程序.........................................................................................

4.9 中断代码设计.................................................................................................

4.10 方向控制代码设计....................................................................................... 5 推箱子游戏的系统仿真..................................................................

5.1 Keil2编译环境介绍...................................................................................

5.2 Proteus在线仿真平台介绍............................................................

5.3 建立工程项目...........................................................................................

5.4 Proteus中原理图的绘制及文件的加载....................................................

5.5 开机及游戏界面显示........................................................................................

5.7 仿真结果分析及解决方法................................................................................ 6 总结.............................................................................................. 参考文献............................................................................................ 致谢.................................................................................................... 附件………………………………………………………………….

1 前言

1.1 课题的来源

如今,游戏机风行的程度,是第一台电子游戏机的研制者诺兰?布什纳尔先生始料不及的。在全世界最大的城市,直至最小的村庄,从纽约最辉煌的游乐场,到高加索最小的乡镇儿童娱乐点,在千家万户,正在进行着千千万万这样的“战斗”,伴随着无数成功与失败,兴奋与懊丧。游戏机带来了一个全球性的疯狂症,其他任何娱乐与之相比都望尘莫及。然而,究竟是什么原因使游戏机如此风行呢? 在回顾了游戏机发展简史之后,我们不难悟出,技术进步在游戏机发展过程中起到了极大的促进作用。

但是,技术进步绝不是游戏机风行的唯一因素。随着终端设备开发能力的加强,作为娱乐终端的游戏机也得到了很大程度的发展。这也加速了游戏机在全球风行程度,所以对于游戏机的研究和设计具有很重要的意义,这也是本课题研究的来源。

1.2 课题研究的意义

用单片机来设计一个游戏,不同于现在的大型网络游戏和手机游戏,也不同于其他的小型的单片机控制程序,它对游戏编写者对单片机架构、指令系统、工作模式、数据在内存分配以及传递的把握都提出了更高的要求,特别是在游戏运行当中对外部按键的处理,各子程序的调用流程,先后顺序等代码的复杂程度也都是单片机的一般程序不能比的。可以这样说,能完整的编出游戏,并可以稳定运行,会让我们对游戏有一个更深刻的认识;对游戏编写的难度有一个更切身的理解;对自己的编程能力及逻辑思维能力有一个很大的提高;再一次看到了C语言的适用性、易移植性、高效性,相信对C语言的学习也不无帮助。

1.3 课题国内研究现状

目前国内游戏公司已达到了200多家,市场上运营的游戏亦达250多款,但与欧美、韩国等国家的游戏发展程度还有一定差距。我国有广阔的游戏市场,宽阔的发展空间,无限的继续挑战和剧增的玩家队伍。随着网络的兴起,巨大的市场需求量使中国在短短几年,已经从无到有,从陌生到熟知,从掌握到运用。游戏必将成为网络竞争中的主角,他的商业利益和商业价值无法估量。中国,人口众多的国家,随着人们生活水平的提高,温饱已经不是最终目的,我们寻求的是

学生论文 第三篇_学生论文格式

暨 南 大 学

本科生课程论文

论文题目:

学 院:

学 系:

专 业: 课程名称: 学生姓名:

学 号: 指导教师:

年 月 日

职场“不败玫瑰”的秘密——

试析女性职业经理人的核心竞争力

[摘 要]

[关键词]

/*关键词是供检索用的主题词条,应采用能覆盖论文主要内容的通用技术词条,一3~5个,按词条的外延层次从大到小排列。关键词之间以“;

------Analysis of Core Competencies of Female

Executive Officers

[Abstract]

[Keywords]

/*关键词是供检索用的主题词条,应采用能覆盖论文主要内容的通用技术词条,一3~5个,按词条的外延层次从大到小排列。关键词之间以“;

如果需要自定义这篇论文的格式,选择“文件”菜单中的“新建”命令,以文档形

将您自己的内容插进来,替换掉示范文字,然后选择“文件”菜单的“另存为”命”号间隔”号间隔

变为 .dot),键入新文件名

*/ */

般列 The Secret of "Forever rose" in the Job Field 般列 自定义论文式重新打开此模板,然后按下列说明进行操作。令。在“保存类型”框中选择文档模板(文件后缀应由 .doc 以保护原有的文档模板,或使用同样的名字替换原有模板。

参考文献

/*

“参考文献著录格式说明”词条,将插入详细的各种参考文献著录格式说明与示例,也可选择插入常用的文献类型示例词条,如“期刊论文著录示例”词条。

引用文献标示应置于所引内容最末句的右上角。所引文献编号用阿拉伯数字置于方括号“[ ]”中,如“二次铣削[1]”。如同一处引用了多个文献,文献编号间用逗号分隔,如“二次铣削[1,3] ”。当提及的参考文献为文中直接说明时,其序号应该与正文排齐,如“由文献[8,10~14]可知”。

经济、管理类论文引用文献,若引用的是原话,要加引号,一般写在段中;若引的不是原文只是原意,文前只需用冒号或逗号,而不用引号。在参考文献之外,若有注释的话,建议采用夹注,即紧接文句,用圆括号标明。或者以脚注的形式排在页面底端,按①

,②,③编号。

可使用如下两种方法之一插入参考文献,如参考文献较多且在写作过程中更改较大,建议采用第一种方法。

“尾注”,输入参考文献内容(系统会自动插入参考文献的编号,并跳转到参考文献内容输入处)请通过“字体”对话框取消参考文献内容前的编号的上标格式,并加上方括方法插入文献标示。这样当增删参考文献的时候,编号会自动调整。

方法二:在文中直接插入引用文献序号并将其设为上标,在文后输入参考文献的内容。

这种方法的缺点是当增删改参考文献时,需要手工修改参考文献的编号。

A.期刊论文

[序号]作者.文献题名[文献类型标志

[1] 袁庆龙,候文义.Ni-P合金镀层组织形貌及显微硬度研究

2001,32(1):51-53.

B.专著

[序号]作者.书名[文献类型标志

[3] 蒋有绪,郭泉水,马娟,等.中国森林群落分类及其群落学特征

出版社,1998:179-193.

C.学位论文

[序号]作者.论文题名:学位论文级别

年份.

[7] 张和生.地质力学系统理论:博士学位论文

D.报纸文章

[序号]作者.题名[文献类型标志]

[13] 0020谢希德.创造学习的思路].刊名,出版年份,卷号].出版地:出版者,出版年:页码.[文献类型标志[D].报纸名,出版日期N].人民日报,→

(期号)[J].太原理工大学学报,[M] ].保存地点:保存单位,答辩(版次). */ 1998.

:起止页码. .北京:科学.太原:太原理工大学,[1998-12-25(10)

E会议论文集

[序号]作者.文章名[文献类型标志]//主编.论文集名.(供选择项:会议名,会址,

开会年)出版地:出版者,出版年:起止页码.

[6] 孙品一.高校学报编辑工作现代化特征[C]//中国高等学校自然科学学报研究会.科

技编辑学论文集(2).北京:北京师范大学出版社,1998:10-22.

F.报告

[序号] 主要责任者.文献题名[文献类型标志].报告地:报告会主办单位,年份. [9]冯西桥.核反应堆压力容器的LBB分析[R].北京:清华大学核能技术设计研究院,

1997 .

G. 专利文献

[序号]专利申请者或所有者.专利题名:专利国别,专利号[文献类型] .发布日期.

[11]姜锡洲.一种温热外敷药制备方案:中国,881056078[P] .1983-08-12. H.国际、国家标准

[序号] 标准代号.标准名称[文献类型标志].出版地:出版者,出版年.

[1]GB/T 16159—1996.汉语拼音正词法基本规则[S].北京:中国标准出版社,1996 I翻译类文献

[序号]└─┘作者.书名[文献类型标志].译者.版次.出版地:出版者,出版年:引用部

分起止页

第一版应省略

[2] 斯蒂芬·P·罗宾斯.管理学[M].黄卫伟,等译.第七版.北京:中国人民大学出版

社,2003.

J.专著中析出的文献

[序号] 析出责任者.析出题名[文献类型标志]//专著责任者.书名.出版地:出版者,

出版年:起止页码.

[12]罗云.安全科学理论体系的发展及趋势探讨[M]//白春华,何学秋,吴宗之.21

世纪安全科学与技术的发展趋势.北京:科学出版社,2000:1-5.

K.电子文献

1、电子文献转载其他非电子文献(如电子图书、电子报刊),应在源文献的著录格式后

著录电子文献的引用日期和获取和访问路径,其文献类型标志使用复合标志,即[文献类型标志/文献载体标志]。

[1] 江向东.互联网环境下的信息处理与图书管理系统解决方案[J/OL].情报学报,1999,

18(2):4[2000-01-18] ./news/20011219/200112190019.htmi.【学生论文】

附:参考文献著录中的文献类别代码

普通图书:M 会议录:C 汇编:G 报纸:N 期刊:J 学位论文:D 报告:R 标准:S 专利:P 数据库:DB 计算机程序:CP 电子公告:EB

电子文献载体类型标志如下:磁带 MT,磁盘 DK,光盘 CD,联机网络 OL。

撰写格式要求

1.统一使用A4纸,单面打印;

2.封面:封面栏目要求打印;

3.字体全部用宋体;主标题行要求用小二号字加黑,次标题用三号字加黑,再次标题用小三号字加黑,以此类推。正文内容要求用小四号字;行距为单倍;页边距左为3㎝、右为2㎝、上为2.5㎝、下为2.5㎝;

4.用阿拉伯数字连续编排页码,页码放在右下角,由正文首页开始编排,封面封底不编入页码;

5.题目:简要、明确,一般不超过20字;

6.中英文摘要和关键词:中文摘要一般不超过300字;关键词为3~8个,另起一行,排在摘要下方,词与词之间以“;”分隔;英文摘要和英文关键词要求与中文摘要和中文关键词一致;摘要和关键字用小四号字;

7.目录:由论文的章节以及附录、参考文献等的序号、题名和页码组成(课程论文不列入);

8.结构层次序数的表示方法:第一层为“1”,第二层为“1.1”,第三层为“1.1.1”,第四层为“1.1.1.1”,正文中序号用“①”表示,不分段;

9.附表与插图:附表要有表号、表题;插图要有图号、图题;所有的图表都应具有“自明性”,即不阅读正文,就可理解图表的意思;

10.致谢:在正文后对单位和个人等表示感谢的文字(课程论文不列入);

学生论文 第四篇_学生论文规范

学位论文规范

(2008年修订版)

一、 纸质本论文规范

(一)、封面

参见学校统一要求,有校标的模板制作。

(二)、论文内容编排要求

1、论文内容编排顺序为:封面→扉页(本科生论文也可省略)→中英文摘要→目录→论文主体部分(引言、正文、结论)→注释→参考文献→本科期间发表的论文目录→后记、致谢→声明。

【学生论文】

2、页码编排要求:论文封面、扉页、致谢、声明、封底不编页码;论文摘要、目录采用罗马数字编排页码;论文主体部分由第一页开始必须用阿拉伯数字连续编排页码。页码要置于页脚并居中。

3、扉页必须按标准样本制作,扉页内容包括:(1)论文题目;(2)专业名称;

(3)学生姓名;(4)指导教师姓名;(5)答辩委员会主席、委员(签名)。 3、摘要及关键词:

摘要放在论文的第一页,具有独立性和完整性,它包含全文的主要信息,是论文的压缩体,主要说明本论文的目的、研究方法、研究成果和结论,要突出说明本论文的创造性成果及新见解。语言力求简练、准确。在摘要的最下方另起一行,注明本文的关键词(3--5个)。

论文摘要及关键词要有中英文对照。 中、英文摘要的上方为论文题目,同时另起一行注明学生姓名、导师姓名、学科专业、研究方向、年级。英文摘要要另起一页,内容应与中文摘要对应(含关键词)。

【学生论文】

4、目录

4、 论文主体:

(1)、引言(前言):

主要说明研究工作的目的,涉及范围、相关领域的前人研究成果、研究设想、研究方法和实际设计的概述、理论意义和实用价值。

(2)、正文:

正文部分是学位论文的核心部分,包括学习、研究和调查过程中所获得的材料,以及经过加工整理、分析研究而成的论点。论点、论据应力求准确、完备、清晰、通顺,做到实事求是、客观真切、简短精练、合乎逻辑。

(3)、结论:

论文结论力求明确、精炼、完整、准确,主要阐述自己的研究成果在本领

域的意义,要严格区分本人与前人、导师或其他人的研究成果,要十分慎重的使用“首次”等词语表述自己的研究成果。

6、注释:

学位论文采用篇末注,如所在学科有特殊需要,也可适当采用脚注。

7、参考文献:

须按文献引用出现的顺序列全,编排于文末或各章末。各类参考文献编排格式须符合国家标准GB 7714—87《文后参考文献著录规则》,参见附件1:《参考文献著录格式》。

8、附录:

附录部分是对正文主体必要的补充项目,但不是论文的必备部分。下列内容可以作为附录:

(1)正文内过于冗长的公式推导。

(2)方便他人阅读所需的辅助性数学工具或表格。

(3)重复性数据和图表;论文使用的主要符号的意义和单位编写等。

9、图、表和公式:

文中的图、表、附注、公式一律采用阿拉伯数字(或连续)编号。如:图2-5,表3-2,公式(5-1)等。若图或表中有附注,采用英文小写字母顺序编号,附注写在图或表的下方。图、表、公式等与正文之间要有一行的间距。

(1)图的使用:要精选,要具有自明性,切忌与表及文字表述重复;要清楚,但坐标比例不要过分放大,同一图上不同曲线的点要分别用不同形状标出;图中的术语、符号、单位等应同文字表述所用一致;图序及图名居中置于图的下方。

(2)表的使用:表中参数应标明量和单位的符号;表序及表名置于表的上方。

(3)公式的使用:公式的编号用括号括起写在右边行末,其间不加虚线。

10、攻读学士期间发表的与学位论文有关的论文目录,编排格式参考附件1:《参考文献著录格式》。

11、后记、致谢:

对提供帮助、指导或提供科研条件协助完成研究工作的单位或个人表示感谢。

12、声明:

(1)论文独创性声明;(2)论文使用授权声明(参见附件2)。

(三)、字数要求

1、文科:一般不少于1万字;

2、理科、工科:根据各专业实际情况确定。

(四)、论文打印及装订要求

论文统一按word格式,用A4纸打印。正文的字体为宋体,字号为小四号,字符间距为标准,行距为20磅。学位论文打印时,要求纸的四周留足空白边缘,以便装订、复制和读者批注。每一页的上方(天头)和左侧(订口)应分别留边25mm,下方(地脚)和右侧(切口)分别留边20mm。

二、电子版论文规范

(一)、提交的学位论文电子文档必须是学位论文的最后定稿,内容和格式要和纸

质本完全一致。在提交电子文档前要仔细检查电子文档的目录和内容是否一致。

(二)、电子格式要求电子文档必须用Word软件编辑。

(三) 、电子文档命名要求:

1、每篇论文建立一个文件夹,按“学号+姓名”的文件夹。

如:“20030002 张志杰”。

(四)、电子文档的内容顺序为:

1、论文封面(标准样本的封一)

2、扉页:(1)论文题目;(2)专业名称;(3)本科生姓名;(4)指导老师姓名;(5)答辩委员会主席、委员(签字)(标准样本二)。

3、中文摘要(含关键词)

4、英文摘要(含关键词)

5、目录

6、引言(前言)

7、正文

8、结论

9、注释:

学士学位论文采用篇末注,如所在学科有特殊需要,也可适当采用脚注。

10、参考文献:

本文来源:http://www.gbppp.com/xs/423632/

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