【www.gbppp.com--手工制作】
12.单击舞台中的组件对象,打开属性面板,把实例名命名为box,如下
图14
图15
13.添加一个图层3,在其第一帧处打开动作面板,输入代码 Stop():
图16
图17
14.新建一个图层,命名为按钮
图18
15.点菜单栏的窗口-打开公用按钮面板
图19
16.选择一个按钮拖到舞台
图20
图21
17.双击进入子对象层级进行编辑,把文字层命名为提交,然后返回主场景
图22
图23
图24
18.新建一个图层,命名为按钮2,并且在其第2帧插入关键帧,保持第二帧被选中的状态下,打开公用库面板拖入一个按钮,并且把文字层命名为返回,如下图所示
图25
图26
19.激活返回按钮,打开属性面板,把其实力名命名为fh_btn 见下图:
图27
20新建一个图层,命名为文字层,在其第2帧插入关键帧,如下:
图28
21.单击文本工具在舞台上绘制一个矩形文本框,其属性设置如下:
图29
图30
22. 激活提交按钮打开动作面板,输入以下脚本,如图:
图31
___________________________________________________________________
on (press) {
if (box.getValue() == "VCD") {
jg = "对不起,你选择的答案不正确,请按返回重新选择!";
}
if (box.getValue() == "APC") {
jg = "对不起,你选择的答案不正确,请按返回重新选择!";
}
if (box.getValue() == "WPC") {
jg = "对不起,你选择的答案不正确,请按返回重新选择";
}
if (box.getValue() == "MPC") {
jg = "恭喜你^@^,选择正确!MPC是英文Multimedia Personal Computer的缩写!你知道吗?";
}
gotoAndStop(2);
}
___________________________________________________________________
23.激活返回按钮打开动作面板,输入以下脚本:
___________________________________________________________________
on (release) {
gotoAndStop(1);
jg = "";
}
___________________________________________________________________
24.把各元件的位置调整一下,保存发布影片
图32
图33
25.最后时间轴如图所示:
图34
26.对了最后一步别忘记了加上你的签名,自己可扩展,具体的自己看哦,希望大家鼓励一下!
图35
2/2 首页 上一页 1 2
本文来源:http://www.gbppp.com/xq/535125/
推荐访问:flash单选题制作