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最新身份证号大全防沉迷

时间:2018-10-25   来源:爱好   点击:

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最新身份证号大全防沉迷 第一篇_论防沉迷系统

在防沉迷中沉迷

———简述网游防沉迷系统的不足之处

我组成员:

杨李强(组长)、王月康、徐一凯、郭海燊、陈啸天、何广斌 课题简述:

网游现已在青少年中大量普及,可以说每个中学生都接触过网络游戏,但是我们未成年人的首要任务就是学习,网游只能当做是一种业余爱好,为了防止我们沉迷于网络游戏,于是教育部、公安部等8部委9日联合下发《关于保护未成年人身心健康实施网络游戏防沉迷系统的通知》。该通知规定,防沉迷系统的实施将按三个步骤进行:2007年4月15日——6月15日为国内各网络游戏企业需按照《网络游戏防沉迷系统开发标准》在原有网络游戏中开发防沉迷系统,可是,2年过去了,防沉迷系统是否真的起到了原先预想的作用呢,于是我小组对网游防沉迷系统在我们学生中间进行了调查,到网上收集了资料,并且我们自己也试用了一下网游防沉迷系统,结果发现网游防沉迷系统尚有些需要进一步改进的地方,并提出了一些解决方案。 防沉迷系统概述:

青少年沉迷网络游戏的主要诱因是大多数网络游戏都设置了经验值增长和虚拟物品奖励功能,需要获得上述奖励,主要靠长时间在线累计获得,因而导致部分青少年沉迷其中。网络游戏防沉迷系统就是针对上述未成年人沉迷网络游戏的诱因,利用技术手段对未成年人在线游戏时间予以限制。 《网络游戏防沉迷系统开发标准》的核心内容是:未成年人累计3小时以内的游戏时间为"健康"游戏时间,超过3小时后的2小时游戏时间为"疲劳"时间,在此时间段,玩家获得的游戏收益将减半。如累计游戏时间超过5小时即为"不健康"游戏时间,玩家的收益降为0,以此迫使未成年人下线休息、学习。

其中将"健康"游戏时间定为3小时的依据是:根据青少年的身心发育状况、网络游戏的基本特点,以及对未成年人的调查分析,累计3小时以内的在线游戏时间既无损于未成年人的身心健康,又能使他们适当享受到游戏的乐趣。如下一盘围棋的时间一般也需2-3小时。

而《网络游戏防沉迷系统开发标准》中的"游戏收益"定义为:"游戏收益=游戏中与游戏角色成长升级相关的所有数据(包括但不限于经验值、荣誉值、声望值、称号等)的提升+获得的包括道具、装备、虚拟货币等在内的虚拟财产"。

收益为50%,指游戏中与游戏角色成长升级相关的所有数据和获得的包括道具、装备、虚拟货币等在内的虚拟财产均减半。

正文:

不足:

现在的防沉迷,可以称只为是个"孩子",他还有很多的不足之处,各个网站提到的问题,现在只能给与解释,但还未能解决,不过也为这个“孩子”指明了一个“发展的方向”。

就我们现在所收集到得资料来看,现在的网游防沉迷系统只是为了防沉迷而防沉迷,并不能够从根本上解决问题,总体来讲缺点一共有4点。

1 、系统把住了身份证认证这关,却暴露出另外一个漏洞——当玩家注册游戏账号时,系统只是利用其真实的身份证号判断是否为未成年人,但身份证号码和注册者真实姓名是否匹配,系统不能及时分辨。从年初以来,网上一些„身份证生成器‟软件满天飞,有多个介绍应对防沉迷系统的帖子。只要随便生成一个身份证号,就能避开防沉迷系统对一些小孩的控制。我们下载了一个“中国身份证生成器”,然后选择沈阳市、皇姑区、男和出生年月日等字样后,立即生成了几十个有效的身份证号码,供人挑选。随便选择了一个号码,进行注册,结果也注册成功。

2、对于同一款游戏多个帐号的监控方式不足,许多人在一个游戏中往往申请多个账号,当一个账号时间到后,便换用小号帮主账号赚钱、打装备。而对于一段时间内同时玩两个或者多个游戏的玩家来说,他们更可以交替玩不同的游戏。除了用不同账号这一方法之外,乐乐说,玩家还可以采用“私服”(相对于网游的官方服务器而言),或者干脆绕过国内的服务器,改用国外的服务器避开防沉迷系统。现在破解防沉迷系统的外挂(通过改变网络游戏软件的部分程序制作而成的作弊程序)早已经出来了,玩家只要购买了这种外挂,就能突破系统的限制。

3、成年人未被纳入防沉迷, 不管是什么原因,本次实施的防沉迷系统肯定是不够彻底的。诚然,成年人相比较未成年人具有更好的自制力,但并不意味着成年人就不会沉迷网络游戏,媒体报道的成年人因为迷恋网络游戏而闹得家破人亡的消息难道还少吗?由于成年人一般都有一定的收入,所以他们的生活更加独立,家庭对他们的约束力也更小。当他们沉迷于某种事物时,将比未成年人更疯狂、更肆无忌惮。因此,他们对社会造成的负面影响也将远远大于未成年人。另外,虽然成年人的身体已经基本发育完全,但长时间玩网络游戏对他们身体所造成的影响仍然是不可忽略的。而一般沉迷游戏的成年人基本上是18-35岁的青年人,这些人应该是现阶段社会发展的主力军。试想,如果他们将时间都奉献给游戏的话,那对中国整体建设将造成怎样的影响?如果他们都因为游戏而将身体搞垮的话,垮掉的只是他们自己吗?

4、信息安全方面不足,成百网游的个几十家运营商(具体数目不知)的防沉迷系统与公安部门接口,对公安部门系统带来的危险较大。

解决方案:

对进行实名注册的用户进行视频验证或指纹验证,并将信息直接传送至公安机关进行验证;

并且对多账号用户的多个账号进行限制,当一个账号到时间后对其他账号也进行冻结;

对于多游戏玩家,则需要各网游公司信息一体化,防止玩家以换游戏突破防沉迷系统限制;

实行强制下线制度,如超出5小时安全游戏时间后将会强制下线,在2天内无法登陆该游戏,以保证玩家的休息。

最新身份证号大全防沉迷 第二篇_关于中国网络游戏防沉迷系统的分析

关于中国网络防沉迷系统的分析

班级:高一(11)班

课题组成员:胡祖祥 吴豪明 曾万 张杰 何瀚 潘其梁 李培燊 李石雄

指导老师:石菁

背景说明:

随着科技的发展,网络已深深地走进了老百姓的家庭,商家看中时机开发了网络游戏,本身确实丰富了网络,可是另一方面由于青少年的自控能力较差,对于他们一部份人来说又渐变成一种“电子海诺因”,这种现象对于他们本身、家庭、社会都有着很大的危害。为了防止青少年沉迷网游,我国出台了网络游戏防沉迷系统。知道这消息,心情由是激动!也想为此出自己的一份微薄之力。于是提出该课题,更好地了解网络游戏防沉迷系统和提出参考意见

课题目的:

①通过网络了解中国网络防沉迷系统的运作情况以及对虚拟企业的影响

②分别去访问经常接触电脑的青少年,通过调查问卷了解中国网络防沉迷系统对青少年的实际影响。

③通过自身的理解表达对中国网络防沉迷系统的看法并提出建议 课题研究过程:

1、确立课题

我组刚成立不久,由于兴趣这个课题就被提出了,经过全体组员

对其可行性的讨论,很快正式明确了对该课题的研究。(如此顺利,

少不得全体组员的积极配合。)

2、准备工作

开通专属于我组的QQ群(便于交流),然后全体组员共同设计调

查问卷的题目,再去印刷店印够120张(还好1角/张)

3、查阅资料

我组通过上网了解到关于网络游戏防沉迷系统资料,然后发到

QQ群。

4、实地调查

我小组先在康富花园中集合并派发问卷,然后分别前往天佑城、

文塔公园和容山中学,主要是针对未

成年人及刚成年的男性,因为他们是

防沉迷系统的主要整治对象,向他们

这次实地调查,得出的结果才会更准

确。

其实我组的态度甚至比组长还认真和细心,考虑到采访者填答问

卷时不方便,下血本买了若干块写字板和质量比较好的笔,耗费甚至

超过了印刷所用的钱,组费不够

了,他们义不容辞地拿出了自己吃

饭用的钱,我为有这些组员而骄

傲。一路上理所当然遇到了许多不

如人意的事阻挠着我们,例如我们

想要调查的对象总是遇不到,有时甚至半天都找不到几个,然后太阳

又是如此地毒辣,还好整体上所调查的路人都很配合和友善,我想这

样的调查才有意思,不是吗?

【最新身份证号大全防沉迷】

5、整理分析

将收回的调查问卷进行归纳整理,并制作成了表格形式,个别关

键题还用图表来表示。然后再将一开始收集的文献资料和表格整理成

幻灯片形式并发表自己的看法。最后再以结题报告进行一次大总结。

课题成果

一、网上资料整合

我们小组通过网络查找到了较多的资料,这是我们意想不到的,

也许是上天对我们的眷顾吧,呵呵。

1、首先中国网络游戏防沉迷系统,顾名思义是为了防止未成年人

沉迷网络游戏而推行的。在2007年网络防沉迷“实名方案”首次向【最新身份证号大全防沉迷】

公众发布,然后又在

2007年7月16日正式

投入使用。

2、中国网络游戏

防沉迷系统运行情

况:

降低玩家收益限

制游戏时间(对于未成年人,累计3小时之内为健康网游时间;当玩

家累计超过3小时,系统会提示玩家下线休息,且收益减半,警告每

30分钟发布一次;当玩家游戏时间超过5小时,系统会每15分钟发

布一次警示,且收益为0。)

3、对虚拟行业的影响

防沉迷系统难免会影响虚拟行

业,本以为经营虚拟行业的人会

持反对态度,却是令人惊喜地支

持,都纷纷启动了防沉迷系统,

运营商还将开辟面向家长的查询

系统,便于家长了解未成年子女是否在玩网络游戏或查询本

人的身份信息是否被他人使

用,保障家长依法行使监护人

权利,这种积极是让人感到意

外的。也许是因为他们已经想

好对策,或者是他们并没有被

利益冲走良心,希望是后者。

4、初评中国网络游戏防沉迷系统

魔兽世界客服人员说,如果玩家

提供的身份证和姓名不对应,或

者不真实,

经过相关部门的验证

后,那么该玩家将会被强迫进入防沉迷系统。但玩家提供的身份证和

姓名如果真实并且相互对应,该玩家将被确定为注册成功。这位工作

人员同时承认,企业还不能识别身份证与玩家的对应关系。如果玩家

借用其他成年人的信息进

行注册,网游实名制就无

法真正执行。

确实,借用其他成

年人的身份证即可无视防

沉迷系统。网上,辛苦点

就可以找到可用的身份

证,淘宝上10来块就可以

搞到一个身份证号,甚至还有什么身份证号生成器的工具。基本上稍

有头脑都可以破解中国的网络防沉迷系统。

号称身份证大全的网页

5、其他影响

防沉迷系统对网络游戏的影响: ①促使私服(非法网络游戏的

一种表述)增长——由于“非法”不受防沉迷系统影响

②促使虚拟装备价格上涨——

以质量换取时间(游戏时间被完全限制,想在游戏中有所成就玩家就必会花更多的钱去买虚拟装备)【最新身份证号大全防沉迷】

最新身份证号大全防沉迷 第三篇_空中一号通修改身份证号码传真表格

《WOT·坦克世界》客服中心

客服电话:010-82296980 客服传真 010-62210213

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最新身份证号大全防沉迷 第四篇_个人中心功能需求文档

用户中心功能需求文档

一、用户中心所包含页签功能有:

我的游戏、个人资料、账号安全、我的积分、我的充值记录、消息中心、会员体系、平台币(后续)

1、 我的游戏

我的游戏页签分为两个区域部分,“我的游戏”和“热门推荐”

其中“我的游戏”展示最近在平台玩过的三款游戏信息(游戏ICON、最近登录服务器、进入游戏官网),功能按键为“最近登录服务器”“进入官网”,点击后可做对应跳转响应;

“热门推荐”区域,展示平台首页的6款热门游戏(游戏icon、最新服、进入官网); 该页签页面展示参考如下:

2.个人资料(完善资料后即可获得积分奖励,详见签到积分文档)

未填写的用户展示个人资料填写表单;已填写的展示已填写表单信息;

需要填写的资料信息包括:姓名、性别、身份证号、出生日期、所在地区、手机号码、QQ号码;

注:此处填写身份证号同时用于防沉迷验证;

后台可生成表格提取相关用户信息;

3.账号安全

账号安全包括:密码修改、密保问题、密保邮箱、密保手机、防沉迷验证

4.我的积分

分为“获取积分记录”和“消耗积分记录”;

表单记录信息有:日期、剩余积分、获取(消耗)的积分、事件;

参考界面如下:

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5.我的充值记录

表单需记录数据有:

订单时间、订单号、游戏、服务器、充值金额、支付状态、操作(继续充值)

6.消息中心

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消息中心显示平台私信内容,包括:平台手动下发,系统自动发送的私信包括(充值成功、积分获取、VIP升级相关信息);【最新身份证号大全防沉迷】

消息中心功能有批量删除信件功能;

平台管理后台需求:可以群发或者根据VIP等级,玩家账号,发送平台私信,私信内可带连接、图片;

7.会员体系

见会员文档

8.平台币

见平台币需求文档

最新身份证号大全防沉迷 第五篇_网络沉迷真的能防住吗?

“网络沉迷”真的能“防”住吗? 东营市广饶县稻庄镇中心小学 任玉新 宋良辰 邮编:257336 案例:

从2007年4月15日起,“网络游戏防沉迷系统”在全国开始实施。这套系统中,超过5小时即为“不建康”游戏时间,强迫玩家下线休息。可记者目前在采访中了解到,不少网络游戏玩家们早已有了“对策”,见招拆招。

玩家早有“对策”

“网络游戏防沉迷系统”主要是通过限制玩家在游戏中的收益,达到控制游戏时间的目的。按照系统的设想,网络游戏超过5小时即为“不建康”游戏时间,玩家继续玩也不会再有收益,由此强迫玩家下线休息。可玩家们早已想好“对策”,最简单的方法就是多申请几个游戏帐号,轮换着玩。或者先玩这个游戏几小时,再玩那个游戏几小时,再玩另一个游戏几小时,最后再转到第一个上玩(在防沉迷系统中,对下线休息5小时后的玩家可重新上线)。

“身份证生成器”现身

记者了解到,“防沉迷系统”实行的是实名注册制度,当玩家注册游戏帐号时,系统会利用其真实的身份证号判断是否为未成年人,从而限制其游戏时间。但是不少网友表示,可以借到别人的身份证来注册。

另外网友告诉记者,现在他们在网络上发现了一款名为“身份证生成器”的软件,可以有效解决“实名制”的限制。

记者下载了一款“身份证生成与查询BBST(共享版)”的软件。在“省级行政机构”、“下级行政机构”、“性别”、“出生日期”等几项空白选项中选择了“山东省济南市历下区”、“男”、“1991年”、“6月15日”等字样后,点击“生产”键,立即成功生成了500个身份证号码,记者随机挑选了几个号码,通过一些身份证查询的服务性网站核实,发现这些身份证号码都显示有效。不仅是大陆的身份证,记者发现,韩国的身份证号都能生成。

此外,拿父母的身份证注册帐号、下载游戏外挂、破解软件„„不少游戏玩家都有各自破解的招数。

摘自《齐鲁晚报》

评析:

近几年网络技术尤其是网络游戏发展迅猛,从前几年靠国外引进到今天的自主研发,从一枝独秀到百家争鸣,从高消费网游到免费网游。真可谓是来势汹汹。未成年人网瘾问题也越来越严重,而网瘾很大程度上是因为玩网络游戏造成的。 “网络防沉迷系统”就是解除网瘾的第一把“手术刀”。

可是我不禁要问:“网络沉迷”能“防”的住吗?只靠技术手段能解除网瘾吗?答案肯定是否定的。我们应该从根本上入手杜绝未成年人沉迷于网络游戏。可是根本原因在哪里呢?我们从根本上怎样入手呢?

现在未成年人染上网瘾的大多数是学习成绩不理想的学生。我认为他们沉迷于网络游戏有其外在和内在的原因。

一、学校生活枯燥乏味。

虽然我们提倡素质教育已经有几年了,但不可否认我们的教育仍然是应试教育。在应试教育的前提下,学校的生活很难丰富多彩起来,仍然是以学习或是教学为主。对于学习成绩不理想的学生也就是后进生来说,学校生活肯定不是“天堂”而是“苦难营”甚至是“地狱”。

首先,现在的学校生活出奇的紧张和乏味对于学习成绩好的学生尚且难熬,更不要说学习成绩不好的学生了。他们学习成绩不好,上课听不懂、作业不会做、喜欢的音体美也被数理化挤占、课外活动少,学习生活极其无聊。其次,由于是应试教育,尤其是学生的成绩还要用来考核老师,所以教师与后进生的关系极其紧张,矛盾仍然很尖锐。虽然上面已经三令五申的禁止体罚,体罚现象也确实基本杜绝,但是心罚却越来越严重。他们整天听着对他们来说无聊之极的课,不知什么时候还要被叫起来回答问题,随即便是无情的批评和冷漠的嘲笑。课后又时不时的被叫到办公室“审讯”,还有家长会„„在这种情况下他们开始厌学、逃学,其中大部分便到网络中寻找快乐。

二、学校中的被人冷落和极度失落感同网络中的他人认同感和自我认同感的巨大反差。

卡耐基曾经说过:人的最基本的需求之一是得到被人的赞扬和尊重。恰恰我们的后进生在学校里普遍的遭遇是受到冷落甚至是打击,得不到一丝的尊重和赞扬,精神上的空虚和失落折磨着他们柔弱的心灵。是网络游戏给了他们“快乐”,在网络游戏中他们疯狂的提升自己的等级和装备,或是疯狂的提升自己的游戏技巧,为的只是得到别人

羡慕甚至是崇拜的目光。在这里他人认同感和自我认同感得到空前的满足。巨大的反差使得他们陷于网络游戏不能自拔,甚至为了玩游戏而作出疯狂的行为。

那么如何解决未成年人沉迷于网络中呢?

一、让学校生活丰富多彩。

我们的学校应该在不舍弃成绩的基础上为不同层次的学生搭建不同的舞台,让他们都能找到自己人生的方向、实现自己的人生价值。比如开设兴趣小组活动,定期举行一各种各样的比赛让他们一展身手,还可以让学生自主组织社团等等。让他们的学校生活充实多彩起来。

二、给后进生们以尊重。

尽管后进生们成绩一时不理想,即使他们给任课老师的考核成绩拖了后腿,我们也应该尊重他们的人格尊严。教育不仅仅是教学更是育人,在这个成绩至上的教育环境下我们应该努力保持教育的本质,而不是抛根弃源,为了成绩打击甚至是摧残那些成绩不理想的学生。多从以人为本出发引导学生树立正确的人生观价值观。

三、加强引导与治理。

1、加强宣传引导,采取多种途径为学生提供绿色上网环境。

2、通过多种渠道和形式,广泛开展宣传国家相关法规。

3、行政职能部门应加强对网吧的管理,杜绝未成年人进入社会网吧。

最新身份证号大全防沉迷 第六篇_游龙在线帐号密码查询立约书 - 金庸群侠传

龙图智库防沉迷资料修改契约书

本人 (签署契约书人)为 (游戏名称) (所在服务器名称)游戏帐号 (以下简称该帐号)之申请者,本人身份证字号为 ,因 之故,向北京龙图智库科技有限公司提出申请更改该帐号防沉迷身份证号码,并出具身份证以作证。日后若该帐号发生任何争议,北京龙图智库科技有限公司有权进行相应处理,且北京龙图智库科技有限公司无告知之义务,本人对该帐号之处理无任何异议。本人签署保证本契约书均真实无误,若有不实造假之处,本人愿意承担一切后果及法律上之责任。

1、请贴上身份证复印件。2、未满16周岁之玩家请附上监护人之证件复印件。

立书人签名 年 月 日

 资料如不符合,北京龙图智库科技有限公司将不予考虑变更防沉迷身份证。

本文来源:http://www.gbppp.com/xq/492010/

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