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[ae制作片头logo动画]Maya+AE制作影视片头动画教程

时间:2019-04-12   来源:爱好   点击:

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  这篇教程介绍的是用Maya+AE制作影视片头动画的方法,和技巧。教程的难度其实不大,但是不太详细,新手看起来可能会有一些吃力。转发过来和烟花美文网的影视后期爱好者们分享一下,希望大家喜欢这篇教程!

Maya+AE制作影视片头动画教程  烟花美文网

  

  FEVTE编注: 更多After Effects实例教程学习交流和After Effects作品发布请访问飞特网After Effects实例教程栏目,地址:http://www.fevte.com/moive/AE/AESL/

  下面是具体的制作步骤:

  第一步,确定创意。

  主要创意来自对国外一个新近作品的模仿,是IDN给NYLON制作的宣传片,收入CGworld第68期,所以创意上基本没什么原创过程可言,惭愧。

  技术方面感谢UNIAF老师关于Blastcode的帖子,由于学Maya没多长时间,本打算用软件自己的Shatter做,发现计算速度不切实际,恍惚间发现了那个系列帖,看完后立刻有了思路。

  第二步,制作分镜。

  这一步也没什么说的了,分镜画得丑,不放上来了,整个动画就一个镜头,没有剪辑。

  具体思路就是,一块平地,爆炸,出来文字图腾,镜头盘旋而上,最后俯拍Logo落版。由于没有多少经验,所以凭空想象的效果,然后就开始动手了。

  第三步,图腾建模。

  如图。。。

  建模完毕后记得设置Nurbs面的Tessellation,建议使用Advanced模式。

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  第四步,爆破制作。

  需要安装Maya插件BlastCode 1.5。

  如图。。

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  关于细分段数,以前不给曲面增加Patches段,出来的爆破总是效果不好。后来知道,曲面需要有一定的细分。这样,BC对曲面应用爆破点的Deform变形时,可以更准确地控制曲面变形。对以后的调节工作意义重大。

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  建立爆炸,注意,为了不让爆破在水平方向太夸张,我将爆破点向下移动了一些距离,这样可以让曲面变形更集中向上。

  这里对Locator Explosive的属性作一些简单研究:

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  至此,动画的设置工作完成,BC的使命也就告一段落。

  第五步,摄影机动画。

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  第六步,渲染。

  因为想做成那种AO画面效果,但是我又不会用灯光等方法模拟,只能直接使用AO来渲染。

  可是Mental Ray的AO实在是太慢太慢了,做动画不切实际。

  一些教程里面看到Turtle渲染器的AO设置得好的话,渲染会快很多。

  我装的是Turtle For Maya 4.0 建立渲染层, 选择Ilr Occ Sampler作为层的材质。

  对层渲染器进行Override设置,选择Turtle,其他的设置都不用管。就是要把Sampling设置一下,尽量让渲染精度高。具体设置如下图:

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  最后,为了后期需要,在渲染一层Zdepth,用Maya自己的Preset就可以,注意适当调节SetRange中的Old Min和Old Max,这两个值控制生成深度图的灰度过渡与景深之间的关系。

  因为是动画,摄影机与被摄物体之间的距离在变化,所以这次动画中我给这两个值作了关键帧。

  渲染输出即可。由于是Turtle渲染,不能使用DOS命令行,我用Maya的Batch Render,渲染一张OCC平均要4分钟,Zdepth也要2分半。总共150帧,漫长的渲染过程……

  至此,Maya中的工作到此结束。

  第六步,后期合成:

  后期使用的是AE,先用地面的颜色建立背景层,然后做出四周的暗角。

  特效设置见下图:

  叠加使用了景深和动态模糊,所以渲染也要费一些时间。

  教程完

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