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ui设计感悟

时间:2018-08-01   来源:行业知识   点击:

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ui设计感悟 第一篇_学习ui设计的心得经验

学习ui设计的心得经验

我是2014年从一所普通大学传媒设计专业毕业的大学生,对未来的憧憬让我觉得可以在平面设计行业一展手脚了。可事实上并没有想象的那么高,理想总是很骨感。当初经过三个月才找到一家广告公司,进去后无非做些排版的工作,根本没有创意,没有设计。于是我觉得这个与自已当初的想法差距太多,我选择了辞职。

没有工作的日子,开支也大,又不能问父母要钱了,我想改变,我想从事有前景的设计行业。我在网上找到了一些设计相关的行业,觉得UI设计前景很好,又是互联网行业。UI设计的薪水从网上调查来看居于高位。可我不会UI啊?怎么办?如果是自学没有一年左右也入不了门,毕竟UI除了视觉设计还有用户体验,用户心理的研究,完全超出我以前的所学。还是找地方培训吧,可以费用又贵,针对我目前的情况压力相当大。网上找了几家做了比较觉得苏州金动力的UI性价比最高,我决定先去了解下。

经过现场了解和咨询,我觉得还是挺适合我的情况,学费还能分期还。就开始了UI的全日制学习。经过4个月从早到晚的上课及练习,我毕业了,当然学习期间很辛苦是真的。但黄天不负有心人,毕业即到园区找到了一份UI设计助理的工作,月薪起步就是5500,小有得意。然后工作到目前一年多了,工资12000多,我觉得当初的选择是对的。那么不少的曾经学过平面的朋友都想在继续学习ui设计,这时候我经常听到一些朋友在问怎么样才能学好ui设计啊,有没有什么简单快速的方法?有没有一些多年的经验可以分享的呢?大家今天走运了,我就把自己总结出来的学习UI设计的一些经验与大家一起分享吧。

想做一个好的UI设计师除了应该具有一定的审美能力,还要了解整个产品的开发过程,因为目前国内的软件行业还不能对UI设计形成应有的重视程度,所以对我们的要求就更高了,你要能作出夺人眼球的东西,还要站在用户的角度充分了解他们的需求和使用习惯,因为一般的软件公司的UI设计师只有一个或者几个也都是孤军奋战,而且经常会碰见没有经验的team leader,不懂得协调你和其他团队成员的工作,所以你还要与团队成员充分沟通,来获得设计中所需要的基本信息,要有耐心有好脾气„„ UI设计在我们这叫美工(咋听上去象“民工”),所以做界面设计的工具一般有photoshorp、Illustrator/FreeHand/CorelDraw/c4d/3dmax(至少一个)、Dreamweaver、Flash、Html;编程方面最好能跟程序员同步,懂一点ASP、JSP等软件开发语言、还有开发环境、服务器种类„„ 还要耐的住寂寞,漫长的项目开发过程中,你的工作可能只是前期,到了后面可能会有很多的空闲时间,用来学习充电是不错的选择。

其实学习ui设计是一个比较漫长枯燥的阶段,要学习的东西真的很多,如果你缺少耐心的话可能这个知识你怎么都学不到手,在学些的过程中小编提醒大家一定要注意以下几点:

第一、时刻保持学习状态与学习主动性。

学习的机会很多,无论是在生活里,你结识一个朋友、看一场电影、读一本书、浏览一个网站、看一则广告,随处都暗藏着学习的机会,虽然不一定能学

到具体的技能,但至少可以领略到一些精神和获得一些专业上的灵感。

第二、一定要坚持不懈的练习!

设计、编程在我眼里都是需要动手才能练就出来的本事,只看书满脑子理论完全不行。设计基本功:你可以有计划的练习手绘,提高painting能力我认为对做设计,包括ui设计,是有好处的。从临摹开始:可以先临摹一些教材上的范例,现有的优秀界面,优秀设计师的作品;在此基础上,时不时可以加上自己的想法情感,搞点原创。总之,“曲不离口拳不离手”要坚持练习,多动手,一定会从中获得很多经验!

第三、基础理论和基本技能不能忽视

许多设计都有着自己的规范与知识点,这些你可以自己找书看,各种设计专业的书籍可以具体从构图、排版、色彩、图形等方面入手了解一些基础知识。然后学习UI设计常用的软件,Adobe系列的 Photoshop、Illiustrator算常用的了,如果对web感兴趣还可以玩玩Flash,Dreamweaver甚至是html5 等等

第四、前期创作建议从不断模仿做起

怎样才能学好UI设计?在刚开始学的时候,大部分人都是从不断模仿学起,孰能生巧,通过不断得积累,最终你会学到UI的精髓。当然,你的模仿对象要有水准,要选择那些经典的作品。

第五、多洞察别人的作品,多阅读,多思考

互联网是一个日新月异的行业,我们建议学员,在日后的界面设计工作中,不可盲目的追赶潮流,要知道,设计是需要一段时间的沉淀才能达到一个新高度。多洞察别人的作品,多阅读,多思考,这样你才能成为一名优秀的UI交互设计师。

写的比较多,也比较乱,但都是我在学习过程中的一些总结,也许能给新入门的朋友们带来一些帮助,少走一些弯路吧,最后祝愿大家学有所成,都能顺利找到UI设计师的工作。

ui设计感悟 第二篇_西安优逸客学员UI设计学习感悟【三】

听严老师讲课有感

听了严老师的两堂讲座,感觉自己对设计的理解又加深了一点,平时的我们太过于重视设计界面,忽视了设计本身的意义。

首先,设计不仅仅是为了美观,因为设计不是艺术,设计还是为了产生价值,他的本质是为了解决问题。它是技术与艺术的结合。仅仅是美观并不一定能满足客户的需求,因为每个人的审美总会有一些不同,而如果是设计产品的话又会有个产品方向的问题,产品的大方向如果不对,设计的再好看也没用。其次,是产品的功能性,毕竟你的产品并不是用来欣赏的,得具有一定的功能性,这个功能性还必须得全面,一个功能不全的产品会让用户的使用产生很多麻烦,影响了这个产品的体验,提到产品功能就不得不提交互与图形设计,这决定了产品功能是否能够实现以及用户是否能很容易实现这个功能,实现功能的难易程度首先会决定这个产品能否留住第一批的用户,毕竟如果学习成本过高的话会流失很多客户。最后就是这个产品的运营,有很多优秀的产品就是因为运营不当最后不得不作废,所以在设计中还必须得考虑这个产品的运营。

在设计中,要时刻考虑以用户为中心,这也就是后来老师讲到的服务设计。服务设计尤其重视客户体验,“致力于打造完美的客户体验”,让产品变的有用,可用,高效,有效和被需要,毕竟产品最终是让客户去检验的。举个例子就是比如对其他优秀产品的继承与创新,单纯的去继承肯定是不对的,时代在进步,故步自封只会自寻死路,客户总会有一定的使用习惯,轻易的改变他只会给用户使用造成很多麻烦。但如果你全部推翻,全部按照新的思路来,却也会给用户造成很多麻烦,因为用户需要时间学习使用你的产品,还得需要时间适应学习的这些东西,这无疑会提高用户的学习成本,撇开用户成本造成的额外的开支不谈,用户学西期间造成的客户流失都会是很大的损失。因此,在两者之间,设计师应该掌握个平衡,在有新意的前提下尽量减少用户的学习成本。这就是只从自己的角度出发而不顾用户体验所带来的后果。

最后感谢严老师非常精彩的讲解!

ui设计感悟 第三篇_自学设计入门,写给ui设计初学者们

【ui设计感悟,】

自学设计入门,写给ui设计初学者们

自学设计入门,写给ui设计初学者们

经常能看到各类设计网站发布的关于自学UI设计的分享文章。这些文章有一个共同的特点,就是描述作者如何从一个零基础的设计小白,通过种种途径,成长为一个熟练掌握PS或AI的设计达人的,亦或是分享了一堆有参考价值的设计类网站或工具等等。这些文章的点击率很高,因为通过这些初学者眼中的“干货”,能够很容易地进行模仿,并得到技能上的快速提升。

【ui设计感悟,】

但我想问的是,这真的是学习UI设计的正确方式吗,如果不是,那有没有一篇能够正确引领大家学习UI设计的文章呢?很可惜,我在网上搜了很久,没有找到那篇我认为是正确的文章。

导致这个问题,我觉得可能有以下两个原因:

这类文章的内容往往比较“湿”,理论性比较强,需要时间慢慢体会,不是拿来就能用的东西,因此文章的点击率往往较低,随着时间的推移,很快便淹没在了那些新鲜出炉的设计干货之中,而无法搜索到了。

那些真正优秀的设计师往往都早已过了初学者那个阶段,他们也更乐于分享自己的设计观点或杰出作品,却很难站在一个初学者的角度来写如何学习设计的文章了。

我也曾和很多设计初学者们一样在自学的过程中有过困惑,走过弯路。今天,我仍在不断地努力学习,去尝试理解设计的真正含义。我也希望通过这篇文章,能给那些还在设计门外打转,不得其门而入的学习者们一些不同的启发。

我为什么自学UI设计

我之所以自学UI设计,其实源于一次失败的创业实验。称它为实验,是因为它并不算是一次真正的创业,我和我的合伙人并没有放弃自己的工作,而是利用一些业余时间来做一个以实习生为主题的社区(那时还是“开心”、“人人” 这样的SNS社交平台大行其道的年代)。我那时是一家500强金融集团的应用架构师,因此,便当人不让地承担起了我们这个团队中程序员的角色,负责完成了整个平台的架构以及开发工作。但始终困扰我们的是,找不到一名优秀的UI设计师,能够把这个平台推到一个产品的高度。我们也曾经通过朋友介绍或在淘宝上寻找,合作过几位设计师,但由于种种原因(有技能问题,理念问题,投入度问题 等等)都无法达到我们的要求,最后也都不欢而散了。当然,我们的这次创业也最终以失败而告终。现在回想起来,失败的原因有很多,但缺少一名靠谱的UI设计师,导致我们的产品迟迟不能推向市场,是这次失败的一个非常重要的原因。

我始终觉得自己还是一个有着产品梦想的人(自我鼓励一下^-^),因此,为了下一次重新启航行时,不再重蹈覆辙,我便决定开始自学UI设计。

自学路上的困扰

我在自学UI设计的道路上,走得并不平坦,有过很多困扰和挫折。今天想来,其实最大的障碍正是源于自身对于UI设计本身的理解不够全面和深刻所导致的。

概括起来,主要有以下几个发面:

对于学习UI设计的困难准备不足:由于在此之前,一直从事企业级应用的研发,因此,那时在我们的圈子里,设计师(我们更多称为“美工”)属于非常边缘的辅助角色。我也想当

然地觉得学习那些技能对于我来说是小菜一碟,几周就能搞定。但实践证明,我错了,真正能称得上是一个UI设计师。而随着我对设计本身理解的加深,对设计师的看法也完全转变了,他们不再是我口中的美工,而是一个能够左右产品优劣,驱动产品研发的关键角色。 认为学习UI设计 = 学习 PS、AI等工具:当决定学习UI设计后,我便开始在网上搜的UI设计远没有想象中那么容易掌握,直到今天,我都不敢说自己已经掌握了UI设计并索如何学习UI设计,而“度娘”给我的答案便是大量的PS、AI等各种设计教程。我也是一路拼命下载,然后不分昼夜地学习。不久之后,我确实能够按照这些学习指南P出一些图,或是作出几个图标来了,但当我尝试独立去做一个完整的UI设计时,我突然发现我作出来的东西与那些我所见过的优秀设计仍是天差地别,即使是我完全模仿那些优秀作品做的设计,仍然感觉怪怪的,好像哪里出了问题,自己又说不清楚。这时,我才意识到我的学习方法可能错了,简单地说就是捡了芝麻丢了西瓜,虽然掌握了一些设计工具技巧,但却对真正的设计一无所知。

审美能力不足:另一个我遇到过的困难便是自身审美能力的不足。其实我想说,这不仅是我一个人的问题,可能也是我们这一代,甚至是几代人共同的问题。由于整个教育体系对于学生在美学教育上不够重视,导致我们从小缺少艺术和美的熏陶,美术课往往会被语数外等主课霸占,从而成为摆设。由于缺乏对美的感知和判断能力,导致我们很难准确评判自己作品的优劣,更不会知道如何去改善它。放到更大的角度,我们很难像苹果那样设计出伟大的产品来。

重新认识UI设计

在意识到学习方法的错误之后,我便再次寻求了“度娘”的帮助,但这一次我要找的是那些优秀设计师们自己对于设计的感悟,设计心得,推荐阅读的设计类书籍 等等。我也放下了手中的PS、AI,静下心来进行大量的阅读。通过这些阅读,我也渐渐了解并重新认识了UI设计。

经过对设计知识的重新梳理,我将所需要掌握的基本设计技能归纳为以下10点(我将会在日后的《技匠谈设计》系列文章中对以下每一点进行展开,并分享我的设计心得)

色彩:需要理解色彩的基本原理以及配色方法。色彩很难把控,因为它很容易被过度使用。如果,你还是一个初学者,那么尽可能使用柔和的色彩,仅在需要强调的地方使用更醒目的色彩。

字体与排版:文字往往占据整个设计内容超过80%的区域,所以理解如何使用正确的字体和排版方式非常重要。请将内容的清晰易读作为你定义字体和做排版的首要目标。 效:动效能够显著增强一个应用的用户体验。他们能使你的应用更有生气和迷人,前提是你所设计的动效快速、流畅,并且是符合用户预期的。

图标:优秀的图标往往与我们每天见到的事物紧密关联,比如 相机、垃圾桶、云等等,能让人一眼就识别出它所代表的功能。因此,使用那些具有良好辨识度的图标,避免让用户产生混淆。

声效:声效在设计中用得很少,但恰如其分的声效能够提升用户体验。用户不用看到你的应用,光听到一个熟悉的声音便能识别出你的产品来。

获得设计灵感:设计灵感不是与生俱来的,你需要不断地寻找它。有很多获得设计灵感

的方法,下文中我将分享我的一些经验。

设计原则:流行转瞬即逝,但设计中最本质的东西却能永恒。设计大师们很早就认识到了这些,并将它们提炼为设计原则。你要做的是,理解这些设计原则,并将它们运用到你的设计之中。

用户体验设计:你需要了解你的用户,这样才能设计出符合用户需求的产品。学习设计心理学,将有利于你设计出更人性化的产品。

基于不同平台的设计:在不同平台设计产品有很大的差异,你需要了解产品所在的平台(如 IOS,Android),并符合不同它们各自的设计规范。

设计工具:设计工具有很多,对于UI设计,我建议使用Sketch3,因为它是专为UI设计而生的,能给你带来更高的设计效率。

改变设计工具

自从我改变学习UI的方法之后,一直到今天,我每天都会坚持阅读 Designer News 上的每日推荐文章,它能让我了解国外优秀的设计师门都在想些什么或做些什么。而这之中,给我带来最大改变的便是,我放弃了原来使用的 PhotoShop,而开始使用Sketch来进行UI设计。因为我惊讶地发现越来越多的国外设计师,特别是在初创公司的设计师们开始使用Sketch作为他们的设计工具。

实践证明,Sketch的使用确实给我带来了极大的惊喜。

小巧快捷:Sketch只有41M,相较1.6GB的Photoshop来说显得非常的小巧。因此无论是安装,还是启动、运行,Sketch都非常快捷。

专为UI设计而生:Photoshop是一个图片处理工具,它包含了大量图片处理功能,而这些对于UI设计师来说是多余的,并会成为UI设计师们工作时的噪音,降低他们的设计效率。而Sketch则专注于UI设计,它的所有功能都只为UI设计服务,比如:使用统一的计量单位 Pixel 使你不必关注其他计量单位(cm,ml,picas),支持HSB、RGB颜色模型和色板功能,使用Symbol可以将方便的复用你的设计元素,针对任意设计元素或元素组导出不同分辨率的图片 等等。另外你不用再面对一个一半功能都不会去碰的工具栏,也完全不用去关心那些与UI设计无关的东西,这使你更容易学习和掌握这个设计工具。

强大的插件功能 :虽然Sketch的核心非常小,但它却提供了非常强大的插件功能。针对不同的设计场景,可以使用不同的插件。比如,你可以使用Sketch Palettes保存你的常用色板,并与朋友方便地分享。使用 Magic Mirror 可以将你的设计方便地展示到不同的实体模型(如: iPhone,iPad,书的封面 等等)。也可以使用 Sketch Content Generator 来批量地产生内容,这能为设计师节省大量的时间。还有像Measure、Dynamic Button、Sketch Constraints 等许多非常优秀的插件可以帮助你大大提升工作效率,从而使你更能够专注于设计本身。

以上只是Sketch所带来的众多优秀特性中的一小部分,网上已经有很多关于Sketch的设计教程和指南,你能通过这些资料,快速的学习并掌握Sketch。我正看到越来越多如Sketch,Affinity Designer, Affinity Photo 等创新工具对设计工具领域带来的变革,他们不再追求大而全,而更注重于以最简洁、高效的方式服务于不同的设计目的。这也正是互联网思维在设计工具领域的一个体现。因此,如果你是一个UI设计初学者,亦或已经是一名

UI设计师并正在使用PS、AI等工具,我都建议你尝试使用Sketch,因为,它是一个能给你带来巨大改变并代表着未来的优秀设计工具。

寻找设计灵感

对于设计初学者来说,经常会为找不到设计灵感而苦恼。而我想说的是,灵感不是与生俱来的,它需要你去不断地寻找。如果没有灵感,你将永远不能开始,更别说去完成一个设计了。下面是我使用的一些方法。

阅读

我没有上过任何设计学校或培训班,因此我的大部分设计知识,都是从阅读中获得的。我几乎不读那些30天速成系列的书或关于设计趋势的文章,因为我知道技术的变化是非常快的,正如,我现在完全使用Sketch来做设计,而不用PS一样。我更关注设计的本质,书是获得这方面知识的很好途径。

下面是我书橱中的一部分设计类书籍,我阅读那些对设计有着深刻思想的人物传记 如《乔布斯传》,与设计相关的心理学书籍《设计心理学》、与色彩相关的《色彩设计》,与字体相关的《设计师的自我修养》等等。也正是通过这些书籍,让我逐步理解了设计的内涵,从而让我彻底走出了之前学习设计时的误区。

另外我也会读一些网上的优秀文章,Designer News 是一个我获得高质量设计文章的优秀网站,在这里我可以看到最新的来自全球设计师的优秀分享。当然,我也在 优设、推酷、Medium 等网站上阅读那些具有思想性的设计文章,并且通过关注一些优秀的设计师,从他们身上学到了很多经验和启发,给我学习UI设计带来了极大的帮助。

收集优秀设计

另一个获得灵感的方法是收集优秀的设计作品。Ember是我用过的用来收集设计素材的最佳工具。更棒的是它支持订阅功能,可以从Dribbble这样的网站自动下载设计作品,并让我非常方便地浏览和收集。(下图为我的Ember应用截图)

除了Ember之外,我也使用Pintrest来收集手机上看到的优秀设计,并按照分类添加大我在Pintrest上创建的Board中。

你所做的每一件事情,它的背后都可以和艺术联系在一起。只要是付出了努力,精心制作,并能反映出作者情感与灵魂的东西都可以被称为艺术品。想一想你平时喜欢做的事情,阅读,散步,美食或者看展览。这其中的每一件都与一种艺术形式相关联:写作,环球旅行,烹饪、摄影。你会发现当你当你不断完善某一项技能的同时,其他技能也会得到加强。对于设计来说,上面提到的 写作、摄影、旅行等都是对设计能力的很好补充。

ui设计感悟 第四篇_用户体验和UI设计

界面设计

UI是在软件生命周期中对界面操作性、可视化的整体设计。良好的UI不仅在网站开发,系统开发,甚至移动应用市场都备受用户的青睐,还让软件的操作变得舒适、简单、自由,带来更多的经济价值。接触到这些论文之前,我认为UI就是通过与用户交流,加以合理的构图,和谐的颜色搭配,但是从这些国内外优秀文章中,开始系统的了解,软件的生命周期与UI设计的关系,UI设计的一些原理和实用技巧等。

 用户体验与界面设计

用户体验设计(User experience design )简称UXD,国内也简称UE设计,近来受到越来越多的关注。如HP, IBM, YAHOO, MICROSOFT、联想等企业先后成立了用户体验研究机构。近年来,用户体验研究在一些国际性大企业中越来越受重视,从心理学意义来分,界面可分为感觉和情感两个层次。界面设计是一个复杂的有不同学科参与的工程,认知心理学、美学、设计学、语言学等在此都扮演着重要的角色。在国外,界面设计人员称为:Information Architecture,信息建筑师。界面经历了传统意义上的物理界面到非物质界面的发展,界面设计也从狭义的图形界面(GUI)发展到广义的交互界面(UI)设计。在读到Donald Norman的《情感设计》一书中,我了解到界面不应仅仅停留在绚丽的美观的GUI图形化界面,如书中所言,界面的本质是交流,而要设计出与用户交互的软件界面,必须了解用户情感,Donald Norman在他的《情感设计》一书中将设计分三个层次:本能层(visceral),行为层(behavior),反思层(reflective),所谓本能层,就是能给人带来感官刺激的活色声香。譬如说一个游戏,三维画面华美,一眼看上去让人感觉眩目多彩。这是游戏的本能层在起作用。而行为层,是指用户必须学习掌握技能,并使用技能去解决问题,并从这个动态过程中获得成就感和爽快感。反思层指的是由于前两个层次的作用,而在用户内心中产生的更深度的情感、意识、理解、个人经历、文化背景等种种交织在一起所造成的影响。本能层关注的是外形,行为层关注的是操作,反思则关注的是印象和形象。对于传统的界面设计来说,本能水平的设计主要停留在图形界面设计(GUI )上,而交互设计是界面设计上升到行为水平的设计,主要关注界面与人的交互,即使用的乐趣和效率,以用户为中心的,把重点放在理解和满足真实使用产品的人的需要上。

 用户体验的界面设计流程----“设计一测试一评估一再设计”

(1)由研究用户和用户任务入手。首先应该找出用户是谁,并且研究他们的认知、行为等的特征。这就需要观察用户如何执行日常任务,研究用户任务的本质并且让用户参与设计过程。

(2)经验测量。在开发初期,应观察并分析用户如何使用场景描述、说明等。在开发后期,应观察、记录并分析用户如何与模型和原型相交互。

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(3)迭代设计。如果在用户测试过程中发现问题,就应修改设计,并做进一步的测试和观察,检验修改的效果。这意味着设计和开发是迭代式的

通常,设计师采用人物角色来建立用户模型。而人物角色是为特定领域的产品定义不同用户种类的第一步,它试图在较高的层次上解决以下问题:

(1)哪些不同类别的人可能会使用这些产品?

(2)他们的需要和行为可能会怎样变化?

(3)需要研究哪些行为范围和环境类型?

通过综合考虑用户调研的结果、技术可行性、以及商业机会,交互设计师为设计的目标创建概念。如飞利浦公司为7至12岁的儿童设计移动式个人通信器,在概念设计阶段,设计组为产品目标设计了如下个概念:

(1)提供通信功能,鼓励儿童相互交往。

(2)激发创造性和想象力。

(3)应生动活泼,为儿童提供一些惊喜,增加趣味性、娱乐性使产品更具特色。

(4)保护个人隐私。

 Empathy与界面艺术化与用户体验

移情(Empathy)是近年来用户体验研究比较提倡的一个调研方法。Empathy意思是understanding or entering into another's feelings。就是说要自己通过某种方式亲身去体味别人的感受,这样就能得到别人的感受。举个例子假如要为盲人设计佐料盒子。我们可以设想出很多种有创意的设计,但是在做这些设计之前,我们应该先用布袋蒙上自己的眼睛,到厨房里摸索着炒个西红柿鸡蛋试试。这一点和我们日常开发中的需求分析中的某些过程很像,为了明确业务逻辑,往往最好的方法就是将自己想象成用户,完成一遍特定的操作,从中发现问题,这一点我认为既适用于UI设计者,也适用于软件工程师。

一般认为,美观,富有艺术感的界面让人看起来更赏心悦目,但美观性和易用性有时又存在着许多矛盾。如在网站界面设计中,为了增强其美观性,人们倾向于使用过多的色彩、声音和图像乃至动画而导致界面混杂,但事实上这不仅不能帮助用户寻找相关信息,反而会分散用户的注意力,让用户反感。相反有些朴实的界面更受人欢迎,如Google搜索引擎主页,主要原因就是用户很容易发现应在屏幕的何处输入搜索内容。

 触摸屏界面中的一些设计原则

触摸屏从诞生之初先是用于军事领域,而后逐步走向民用。它极大的简化了计算机的使用,并目‘坚固耐用、反应速度快、节省空间和制作成本。现如今,触摸屏的应用范围非常广阔,主要包括:信息站、导航系统、业务查询机、银行自动取款机(ATM )、自动售票机等公共服务项目,移动电话、掌上仪器、土业控制、电子游戏、点歌点菜等等。将来,触摸屏还要走入家庭。

原则1:注重整体

通过长期的观察以及自身的使用体会发现,对不同的应用系统,用户界面程 序部分在逻辑上和处理方法上具有高度相似性。举个例子:Microsoft Word, Excel和PowerPoint三者虽然功能各不相同,一个是以文档制作为主,另两个分别是以表格制作和幻灯片制作为主,但三者的用户界面都有极大的相似性,当然这和三者都是同公司开发制作的软件并且都同属于软件界面的范畴有一定的关系。但相似的操作界面的确给用户的使用带来了极大的方便。如同前文所说,用户不 希望刚学会使用一种界面而又要花时间精力去学着使用另外一种界面。于是,个性化设计与整体设计之间的天平倾向了整体。

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原则2:信息量最少【ui设计感悟,】

信息量最少其实指的是“让用户恰好找到所需的信息”,在信息量的安排上面做到了适中,如果需要表达的信息比较多,则可以进行归类然后分组处理,比如放置在子目录里或者用“More”来代替。如此这般,即不影响信息的正常传达又做到了信息量的最少化。在这方面一个极端的例子Google。在后台,Google的服务器收集网络上几乎所有的信息,以复杂的公式进行运算、排序,但对用户而言,我们只需要在它那个简洁的页面中输入一个或几个要搜索的词,就可以得到我们想要的。Google首页的设计师玛丽莎·梅耶(Marissa Mayer)这样阐释它的成功:“在你想要的时候,给你所要的,而不是给你所有你可能要的,甚至在你并不需要它的时候”。当然,Google的例子并不是说设计就应当是“少就是多”(Less is More)、追求所谓极简主义,而是说设计应当与功能匹配,在不影响操作的前提下做到信息量的最小化,为顾客创造好的用户体验。Google的成功与其强大的搜索性能有关,也与其简洁的首页界面有关,它的成功更由于它强大的功能和简洁界面是匹配的。针对“少就是多”,著名设计师米尔顿·格拉塞(Milton Glaser)曾说:“少不是多,恰恰够才是多”。无论如何,对于用户界面设计,世界知名的设计公司IDEO总经理汤姆·凯利(Tom Kelly)的句话值得记住:我们其实都在的寻找各自的“简单明了的界面”。

原则3:布局无障碍原则

为什么用户界面设计中要考虑布局的问题?因为界面上的内容和信息是通过界面布局而呈现在用户眼前的。布局的结构合理与否首先牵涉到信息传递的通畅性,其次也是一个很关键的美学概念。在用户界面设计中,可用性一直是强调的关键部分,但美学部分也从来没有说过要被忽视。按照认知心理学理论和眼动仪实验测下的大量数据反映,人们的视觉一般比较习惯接受“平衡”的东西,否则会产生不安全感。

原则4:界面一致性

隶属于同一触摸屏的应用程序之下的每一个界面风格不应该迥然不同。因为在不同的页面里,按钮出现的位置、布局格式、颜色的使用等都有关整体一致感。 用户每点击进入下一页,不应该犹如进入了不同的应用系统,产生走错房门的感觉。不管内页的功能如何变换,但给人的整体感觉应该一如既往。

 敏捷迭代开发与UI设计

持续集成是一种软件开发实践,即团队开发成员经常集成他们的工作,通常每个成员每天至少集成一次,也就意味着每天可能会发生多次集成。每次集成都通过自动化的构建(包括编译,发布,自动化测试)来验证,从而尽快地发现集成错误。许多团队发现这个过程可以大大减少集成的问题,让团队能够更快的开发内聚的软件。这个过程中的UI设计又是怎样的呢,很多敏捷项目需要用户交互(UI)设计,但整合到敏捷开发的UI设计不能很好地理解。报告真正的敏捷项目,涉及大量的UI设计上有了质的扎根理论的研究。从我们的研究的主要结果是,敏捷迭代有利于可用性测试,让软件开发人员可以将这些测试的结果,为后续的迭代中,最重要的是,可以显着提高产品质量的UI设计人员和软件开发人员之间的关系。这篇文章中使用的方法主要是访问,也就是采访,对于每一个

团队,我们采访了双方的人,即采访了集中在用户交互设计的人和集中于编程的人员。访谈录音转录细节。所有的受访者被要求验证其录音。采访中转录第一次使用的方法被称为开放编码进行了分析。此方法的第一步是在接地的理论分析,并用于识别的不同类别中存在数据。我们然后进行轴向的编码,其中在各类别之间的关系,建立,然后开始建立我们发现在访谈中发现的结构。

举一个具体项目的例子来说明:

P1,基于网络的开发和销售软件,支持IT经理和开发的专业人士。总部设在美国,这是一个XP团队由10个工程师和产品经理/用户界面designer。涉及现有软件的新版本,在前期,UI设计师有做任何整体的UI设计,他们的UI设计师必须俱备只为下一次迭代的UI设计,有时在也未来的版本,在版本发行前,用户故事和UI应该是很充实的,为了获得高水平的估算,来避免这些活动耽误开发进程,据了解,UI可以而且应该在开发过程中改变。开发团队和UI设计师讨论,所以无论是UI设计师和开发团队都了解UI设计是如何工作变化的,。总体而言,开发商有重大投入UI设计。当时的UI设计的思路进行了交流。那么交互设计师通过UI和用户的故事整个开发团队,确保开发人员理解用户界面,并再次开发者的反馈和讨论有时会导致变化的UI设计。接下来,在迭代计划会议上,开发商和UI设计师进一步的讨论UI产品经理/用户界面设计师将作为这支队的UI设计师贯穿整个过程,UI设计师,工程经理项目经理决定哪一张卡将进入一个迭代。然后卡由一对程序员实现,一旦他们已完成,该卡将准备被接受。在测试期间,测试团队手动的走一遍UI特点,在一个屏幕上和实际应用投射在另一个屏幕上并排队的HTML模型预测。在UI迭代设计和实施,总考虑到目标或隐喻,It was seen as a waste of time to design too far ahead。

 Methodology of User Interfaces Design Based On Android【ui设计感悟,】

目前的研究大部分是讨论基于安卓平台的软件应用程序的实现,只有有限的UI研究是从整个项目的不同发展阶段的角度来看。本文中讲到了手持设备的UI规范有哪些和有效地提高工作效率的Android UI的设计。操作系统支持这些设备的应用显得尤为重要。凭借其显着的谷歌Android的开放源码的特性,已经吸引了越来越多的开发者。

目前,用户不仅期望,手持设备具有强大的应用程序,同时也有友好的用户界面。需求分析重点在于产品的方向和目标, 产品设计指示,但不干预的要求。设计是一门艺术,脱离现实,但是他要受到需要限定和指导。社会和行业的动态,应该是的产品需求分析师第一优先的. 随着3G时代的到来,手持设备尤其是智能手机已经逐渐成为市场主流,智能手机用户增长迅速,各大厂商都在努力控制市场。3G带来了许多新的功能,手持设备,如超大触摸屏,可视电话,手机电视,高速互联网浏览。经过深入调查和分析,需求分析师可以准确地定义目标用户。该中心的需求分析主要是围绕“目标用户”, 密切关注目标用户的特征,情绪,生活习惯,心理,需求等, 针对同类产品的优点和缺点收集用户意见,以听取目标用户的实际需求,并借鉴其他产品的长处,以抵消弱点。这也是一个不错的UI设计指南。

如果需求分析和任务分解的目的是“分析问题”,UI设计是“解决问题”。以下是我从文中学习到的UI中适用于android设备的设计原则

a) Focus on the user

Fully aware of your user 充分理解你的用户

Design mentality of giving priority to the user用户优先的设计思路

b) Display correctly 正确的显示

The most common operation needs to be clearly seen and available by user. 那 些最常见的操作需要清楚的对用户可见,可用。

Move the less commonly used functionality to the menu. 不太常用的功能移入 菜单

c) Make appropriate feedback to user进行适当的用户反馈

Interactive UI elements need to reflect at least four different states. Ensure that the result of the operation is clearly visible 互动式UI元素应该至少反映四种 不同的状态。确保该操作的结果,是清晰可见的。

Give the users more tips of the progress , but do not to interfere with their operations 给用户更多的进度提示,但不要干涉他们的业务

d) Rule-based behavior mode 以规则为基础的行为模式

Behavior mode follow the user’s expectations

Use appropriate actions to strengthen function visibility

e) Tolerate errors 容差

在Android平台上,软件工程师使用View和ViewGroup节点树的形式定义一个Activity的UI,如下图所示。树可以是简单或复杂的应用需要,它可以建立使用Android的一套预定义的部件和布局,或您自己创建的自定义视图类型。例如:根据下图中所示的图形用户界面,可扩展的UI树的财产绘图应用程序的Android智能手机。

 人机交互设计中的手机UI设计原则

在美丽易用的设计上进行少量投入将会获得巨大的产出 , 手机界面的设计标准化可以带来很好的交互效果。UI是由系统人员和产品组成,人和产品完成信息的传递和交换。 UI设计标准指的是软件人机交互,逻辑操作,界面美观设计。目前用户体验还停留在大多数简单的图像 ,而如今,软件在激烈的市场竞争中拥有强大的功能还远远不够,想想看iPhone,就凭借其独特的手机应用程序设计优势和丰富新颖的用户体验,使得手机进入智能,适用,高效的时代。很多人认为软件的核心是技术,UI仅是一小部分; 由于计算机硬件的限制,过去,编码成为软件设计的代名词,美观亲和的图形界面和合理利用的互动不够,其实这是软件的软件程序,而不是软件产品。

软件的需求设计特点,将会确定目标用户,最终用户和直接用户的需求 ,用户的交互考虑不同的目标用户交互设计重点也有所不同。例如,有些用户必须被设计为老人,有的前端是为青年和活力派设计,一些男性部分现代白领,成熟的设计,大气一些等等。 这种交互习惯通常来源于独特的交互过程,现存的软件工具. 当然通过调查分析,发现用户流向,例如年轻人选择酷酷的,老年人选择简单的动画。软件响应于用户动作和一组规则,提示用户的反馈意见,并引导用户需求,用户在未来的操作。 软件组件,有几个不同的部分设计的目标之间的相互作用需要符合。如果使用手机作为主要的目标用户的用户操作,为了简化了界面设计目标,逻辑实现的目标,而不是局部的软件。交互元素是用户交互的表现 如何确定统一的的外观元素还没有特别的定义 因此需要获得目标用户的反馈

一些有用原则:

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