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[q版地图绘制]AI绘制Q版超人:轮廓与面部细节

时间:2018-12-23   来源:学生随笔   点击:

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  当时正好给我的学生讲到了Illustrator的渐变网格,《超人总动员》正在热映,所以随手就拿来当例子了。现在想想幸亏当时热映的不是《冰河世纪》!当然案例是分三次做完的,大概用两天时间,最难画的地方是超人的脸,也许是万事开头难吧……

  本例学习要点:Illuatrator的渐变网格。 特别推荐:《矢量绘图中的渐变网格基础及使用》

  概述:现在我们就来看看这个超人的具体“形成”过程。当然在这之前一定要熟悉以下工具:①钢笔工具②选择工具③直接选择工具④添加描点工具⑤渐变工具⑥网络工具⑦颜色面板⑧拾色器等

  最终效果

  线稿图

  从以上两张图的对比即可看出超人是由若干个网格组合而成的,从不规律的身体部位又可以看出网格似乎都有一定的规律,好比3D 的网格,是随着物体的凸凹网格也错落有秩,其实这就是本案例要讲述的重点——网格使用的技巧。

  1. 我首先从头开始,头部的眼睛、眼罩、嘴、头发和耳朵都分开来画,尽量将网格拆开,使操作简单化。

  2.首先画一个矩形,矩形尽量小,然后建立网格点,如上图,用吸管吸取颜色,颜色以面部的平均颜色为准。(见图head-1)

  head-1

  3. 然后我们将底图锁定,把我们的网格置底(后文将不再具体说明),这样我们即可以看到原图又可以看到我们的网格,颜色先不必着急。如上图,把网格的八个锚点分别拉到合适头型的位置,有点象画素描的最初线稿。图分别以左、右两种表现方式表现(后文将不再具体说明)(见图head - 2)。

  head - 2

  4. 定位完成后就要开始对我们的路径进行整形了,在整形过程中,如遇到现有锚点不够以至于整形不到位,需在合理的位置添加锚点帮助整形,如上图所示,(见图head - 3)。

  head - 3

  5. 接下来就要以颜色来划分和添加网格了,鼻子算在我们的第一个网格之内因此网格会比较复杂一些,我们也可以分开来做,降低复杂程度。上图中我们可以看到起初的网格添加回比较有规律一些,在颜色过渡交界处一般都用了两条网格线,在颜色趋于平和的位置,网格线会比较稀少,(见图head - 4)。

  head - 4

  6.在添加网格时常常会遇到如上图的问题,锚点的控制线会发生重合或者交叉,以至于在后来的图中会出现颜色过渡不自然的感觉,这也是最初在建立矩形网格时要画小一点的原因所在了。那么要及时发现并且将控制点拉回到锚点附近,使之不再重合与交叉,(见图head - 5、head - 6)。

  head - 5

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