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特效,随笔

时间:2017-10-19   来源:心情随笔   点击:

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特效,随笔 第一篇_Unity3D学习笔记——组件之Effects(效果特效)——Particle Sy...

Effects:效果/特效。

Particle System:粒子系统。可用于创建烟雾、气流、火焰、涟漪等效果。 该文章出自【狗刨学习网】

在Unity3D 3.5版本之后退出了新的shuriken粒子系统:

添加组件之后的效果:

其中的Open Editor按钮可以打开粒子编辑器,用于编辑复杂的粒子效果。

由于shuriken粒子系统是模块化的管理方式,所以可以动态的添加模块:

1.初始化模块:此模块是效果组件固有的模块。

Duration:粒子发射器,发射粒子的时间。单位为S(秒)。

Looping:是否开启。如果开启了循环,Duration值只要大于最小值0.10即可。

Prewarm:是否开启预热。只有在开启的循环的时候,预热才有效果,粒子量相似发射了一个粒子周期。

Start Delay:预热延迟。游戏开始多长时间后,预热开启。单位为S。

Start Lifetime:粒子从发射器出来,到消失的时间。单位为S。

Start Speed:粒子发射的速度。

Start Size:粒子大小。

Start Rotation:粒子的旋转角度。

Start Color:粒子的颜色。

【特效,随笔】

Gravity Multiplier:设置重力对粒子的影响,数值越大影响越大。【特效,随笔】

Inherit Velocity:速度继承。当粒子系统是运动的时候,粒子的速度会继承运动的速度。但粒子坐标系必须在世界坐标系。

Simulation Space:坐标系是本身还是世界坐标系。

Play On Awake:在游戏开始播放,但不影响Start Delay效果。

Max Particles:粒子释放的最大数量,当达到最大数量时,停止释放粒子,当有粒子消失时继续释放。

2.Emission Module(粒子发射模块)用于粒子发射的速率。或是某个特定时间发射大量的粒子,用于模拟爆炸的效果。

特效,随笔 第二篇_影视特效镜头跟踪技术研究笔记(一)

【特效,随笔】

影视特效镜头跟踪技术学习笔记

(说明:本笔记适合有一点跟踪软件操作基础的人看,主要记录了一些理论知识,及解决问题的思路,对于软件的详细的基础操作方法不会做过多的记录,软件的操作用法系统学习请参考其他文献资料。)

(笔记参考资料:《好莱坞特效摄影技法》、《影视特效镜头跟踪技术精粹》、Gnomon出品的一些运动匹配视频教程)

(一)、基础理论

一、概述

镜头跟踪(camera tracking)又称为运动匹配(matchmoving)或摄影机轨迹反求,是将CG元素的运动与实拍素材画面的运动相匹配的过程,它虽没有CG特效那么绚丽,却是一切CG特效成功的基础,没有它,CG元素将无法欺骗观众的眼睛。

我们看这样一个简单的的运动匹配案例:

【特效,随笔】

这是拍摄的实景素材从不同帧画面可以看出拍摄时摄影机有一定的运动,现在我想在地面放置一辆静止的汽车

,显然汽车在画面上的运动必须和地面运动相同,如果你仅仅将这两

样东西简单平凑合成,你会感觉到汽车在地面上乱窜,这显然不符合我们的要求。

那要解决一般有两种:一是预先制定好摄影机的运动路径,计算机记录下运动路径的数据导入到三维软件中,使三维软件中的摄影机继承现实摄影机的运动方式,从而得到CG车的匹配动画,这种叫运动控制(motion control)。但这需要专业的设备如图:【特效,随笔】

设备高昂,体积巨大,对场地要求很高,对成本小的制作并不适用。

另一种就是直接拍摄,运用boujou等运动匹配软件反求出摄影机的运动路径以及场景的特征,讲数据导入三维软件,完成匹配。这种技术成本低,不受地形限制,但镜头画面的限制很多对不同画面情况需要不同的解决方案。这方法可

以说是当今国内最流行的运动匹配方法,它可以满足大部分的CG元素与实拍镜头合成的要求。

二、运动匹配工作流程

首先收集数据,分析素材:对于正规的特效制作,在前期拍摄时会派人进行实地的测量,采集摄影机的相关信息,以及现场的环境情况,如摄影机的牌子,型号(这样我们可以网上查到此摄影机的相关参数),镜头畸变情况(这一般会拍摄有方格的板子,作为后期畸变校正的参考),摄影机离地高度,物体离摄影机中心的距离,测量一些参考建筑物的高度,采集现场光照情况(如用采光球采集制作HDR贴图)等。当然对于瞬息变化的拍摄现场不可能测太多的数据,有时还要一些后期人员的工作经验。如常见楼层的高度等。

分析素材时考虑的问题越多那么匹配越精确,常见共性问题有:摄影机是否运动,素材长度,是否畸变,素材格式,画面质量,是否有噪点,是否被压缩过,镜头中将进行什么CG事件,对匹配的精度要求等。

然后运动匹配:整个运动匹配一般分为两大部,一是求出摄影机的运动,二是重建实拍素材中环境的三维特征、匹配环境,以便后面动画师的工作提供位置的参考。 例如:在这个镜头中,我想做一个两CG车相互追逐,那么我需要先反求出镜头运动,然后可以在三维软件中用一些简单的几何体确定路面,汽车,建筑物等大致的位置,然后做汽车追逐的动画。此时如果能有一些拍摄现场测量的数据那么匹配画面确定空间位置将方便许多,可以说重建三维环境是个枯燥的过程,要不断的尝试,当然熟能生巧。

三、运动匹配程序原理-照相测量法

照相测量法原理书籍拍摄图:

特效,随笔 第三篇_叶雕效果

素材

1.用PS打开图片

2.用通道提取出叶脉

以复制蓝色通道,按ctrl并点击通道缩略图得到选区我们发现蓝色通道最清晰,所

3.回到RGB通道复制图层。看叶脉提出来了

第二歩,制作出镂雕的部分

1.打开我们想制作的图案,用通道配合阈值得到剪影。复制图层,移到枫叶那张图

特效,随笔 第四篇_长路漫漫

长路漫漫,唯爱作伴——《星际穿越》影感

不要温柔的走入宇宙的良夜——《星际穿越》经典台词

这部影片是我一直想看却没机会看的影片,因最近突然想起,于是在网上观看了此片。在惊叹于电影惊人的视觉特效时,也对影片的一大主题——爱作出一些思考。

影片中有一个情节:主人公从一个凶险异常的星球回来后,却发现由于时间扭曲,他竟然度过了23个地球年。飞船上的同伴从青年变为中年,在地球的儿女也长大成人。但他只能在影像中看着地球上的孩子长大老去,悲伤如洪水般冲垮这个坚强的男人,可见爱到极处便能撕心裂肺。没有事物能回到过去,但世界上有两种东西能穿越时空:引力与爱。也许你不曾远离你爱的人,但当你远在他乡时,你才会知道爱是一种连接人心的桥梁。如果用科学的话语来讲,爱便是宇宙最强的超距作用。主人公离开地球是带着对全人类的爱而坚毅前行的,而影片最后他与女儿超时空的交流更是感动无数观影者。旅途是伴随着寂寞与危险的,但爱让他一路坚持。影片的最后,尚到中年的他与三倍于他岁数的女儿在太空殖民地重逢,两人言语寥寥,唯泪千行。

也许我们一生都不会步入太空,但我们都拥有能跨越时空的爱。世界充满冷酷,我们便将爱化作和煦的春风。时间能磨灭一切,但唯爱永恒。

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