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ui设计师要看的书

时间:2018-08-01   来源:简历模板   点击:

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ui设计师要看的书 第一篇_ui设计师需要会什么(学ui必看)

很多同学认为学ui特别难,认为做ui非常复杂,其实不是这样的,今天我就带着同学们一起来认识一下有关ui设计具体需要做那些工作。

UI即用户界面,UI设计是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观等相关的设计,包括网站UI、手机UI、游戏UI等等。

学动漫设计的培训学校都知道,好的UI设计可以让软件更加富有品味和个性,使软件便于操作、简单、具备人性化特征,并充分体现软件定位与特点。

具体概括起来说,UI设计师的工作内容主要包含以下几个方面:

1.负责软件界面的美术设计、创意工作和制作工作;

2.根据各种相关软件的用户群,提出构思新颖、有高度吸引力的创意设计;

3.对页面进行优化,使用户操作更趋于人性化;

4.维护现有的应用软件产品;

5.收集和分析用户对于GUI的需求。

据我们了解,北京的众多企业对UI设计师有着较高要求,北京“创优翼”教育课程严格以企业实际需求为出发点,注重理论知识和实际操作,培养出来的学生更加符合实际工作需求。旨在培养一批能够

在广告、媒体、网络、娱乐、移动、教学等领域,从事多媒体设计、制作、开发、教育等方面工作的专业UI设计人才。

如今,越来越多企业开始注重交互设计、用户测试投入,这使UI设计师拥有更加广阔的发展前景,《纽约报告》指出,UI设计师已经成为全球知名企业重点招聘岗位,而我国各大知名企业,例如微软、谷歌、诺基亚、中国移动、腾讯、百度等等企业,更为专业UI设计师开出高薪待遇。创优翼教育学校为你搭建蜕变为UI设计师最佳道路。

ui设计师要看的书 第二篇_经验分享知名ui设计师都是如何成长起来的?

经验分享:知名ui设计师都是如何成长起来的?

作者: 一网学 最后更新时间:2015-11-17 09:54:09

小编:入行一两年了,工作没什么起色,许多设计师会感到迷茫,怀疑自己当初选择的路或者想转行。今天这篇问答,给还在坚持或者有动摇的设计们一个答案,大牌云集,既有华为,腾讯的一线资深设计师,也有图稳定的三线设计师,既有科班生,又有26才入行的非科班生。这都是前辈们心得体验,值得学习。 @EDC尤原庆 (华为首席设计师)

用户体验设计是一个相对新的行业,好处是行业新、发展快、年轻人机会多,坏处是职业发展道路不会足够有迹可循,有时需要自己去思考,去找路。 设计这行,做得越久,发现厉害的人越多,需要学习的地方越多,自己懂得太少,所以默默努力就好,哈哈哈哈

设计发展路线很多,各有精彩,我的简单发展路线是:

1. 基本技能:学校上课、项目经验、实习。

2. 找到兴趣:实习,去不同的地方实习。

3. 正式职业:第一份工作,从菜鸟到初级设计师,配合团队做设计项目。 4. 职业晋升:从初级设计师到高级设计师,主导设计项目。

5. 设计管理:继续个人专业产出,有一部分时间转到带领、培养、管理团队。 6. 权责扩大:继续个人专业产出,管理权责扩大,对应的业务沟通层面提升。 7. „„ 还没有到这一步,到了再补充。:)

实习期,两次公司实习都是做移动设计,第一次找到兴趣,第二次验证兴趣。 第一次在纽约的爱立信,为爱立信的合作伙伴做移动网页设计,卡通频道,Nascar,国家地理等,很有趣的经历。

第二次在西雅图的AOL,做AIM移动和Mapquest移动,确认自己对移动设计的兴趣。

0-2年,做交互设计,打基础,锻炼技能,积累经验,向前辈学习,配合团队把产品设计好。

硅谷雅虎总部,做移动搜索,设计团队开始两个人,我和我老板,后面加了一位视觉,小团队工作效率高,我从两位设计师前辈那里学到很多东西。 2-3年,做主交互设计,压力变大,主动提升技能,好好设计一个产品,把一个产品做到苹果商店浏览类排名第一。

硅谷AT&T分部,做YP,移动全端,一个端一个端自己做,很有收获,也有一点点成就感。:)

3-5年,做主设计师,同时开始进入设计管理,负责几条业务线的设计工作,继续磨练技能,验证设计思考,积累管理经验,努力把业务线的产品都设计好。

腾讯,开平,云平,第一次在国内上班,认识了一群优秀的设计师小伙伴。 5-7年,做首席设计师,组建和管理设计团队,努力提升技能,验证设计大方向,努力懂业务,横向扩大对设计的理解,认真思考让自己能对应商业的更高层面,对BG层面产品设计做全局策略、计划、和执行。

华为,运营商软件,工作挑战大,进步多,学到很多东西,也有一点点辛苦。lol

现在31,工作7年多一点,希望后面的设计路更有趣,保持进步。:) 谢谢阅读!

thanks,yoyo。

@米田miten (腾讯资深设计师)

我今年29岁,话说,UI设计师这一职位大规模出现是最近5年时间(感谢秋裤,晓翔,CFanKing同学的更正,自己也查阅相关资料,之前这部分内容确实出错了,原文是UI设计师最近几年才出现,再次感谢他们指正)大部分的UI都是从网页和平面转过来。所以说,不用特别担心这个问题,或许未来又会生产出更多有趣的职位。

这个问题的核心,可能是如何应对30岁后的不确定。

1)基本所有基础岗位,都会碰到这样的问题。

无论你是设计,销售,策划,程序还是别的任何岗位,在这个节点都会碰到这个问题。记得前段时间,一些某领域的总裁也碰到类似的问题,他们的疑问是30岁就总裁了?还有什么奔头„.建议,多横向发展技能,譬如你是做设计,你试试用这个技能延伸出画画、写作、阅读、培训等等相关的能力,

利用此为支点,路会越走越宽,而不是为了越走越高。因为总监就那么几个人,不可能每个人都成为那个人。如何平和的心态面对这个问题很重要。

2)工作只是生活的一部分,不是生活的全部

设计只是工作的一种,不是人生的全部。

我记得一句话:「不可能每个人都能很牛逼,不可能都是万人瞩目,腰缠万贯。有时候,定义个体成功很简单,能将周围的人照顾好就可以了」

最后,同样马上30岁了,同样面对这样的困惑。似乎这应该是每个人都必须经历的阶段,只能说加油~一笑而过。

Think Lee(IBM 设计师)

三十一岁,武汉。

到这个月刚好入行五年;

五年前,研一,从一个纯外行跳到设计行业,什么都不懂什么都不会; 四年前,研二,摸到了门道,不想跟导师做项目,自己把设计相关的书看了好多,顺便做私单赚到了生活费和学费;

三年前,研三毕业,到处去找工作,碰了好几鼻子灰,最后鬼使神差UE入职; 两年前,工作不顺,换了公司做产品经理,三个月后公司解散再找工作; 一年前,依旧不顺,换了几个小公司,中途全靠做私单维持开销;

现在,在一家大家不怎么听说的外企,看起来挺稳定,收入还算凑合,业余会带几个热爱UI的学生。

五年看起来很长,看起来好像足够一个人在一个行业从新手走到天花板,其实过完了就知道它很短,五年只是一个不断发现自己瓶颈的过程,总有些东西怎么也学不完,五年前觉得好多东西都不会,五年后还是一样觉得好多东西都不会

很多人担心做程序员做设计师到三十岁以后必须转型,我到不觉得,只要你愿意做,总会有地方让你继续做你想做的事情。

CFanKing

这些仅仅是我个人的接触范围,有一定局限性,未必有普适性,说明一下。

这里先明确一下自己对于这个题目的解读,暂且把UI设计师限制在WUI和GUI两种偏向于视觉类设计的岗位。交互、用研、产品或者综合类岗位不在讨论之列。

如果按照一线城市的情况,就个人接触的WUI、GUI而言,在这个领域5年+的资深设计师也好,资深美指也好,大概是这么个情况:

一、发展得好的

很大一部分是成长为设计团队的Leader,或者自己创业做设计供应商的老板,偶尔极少部分走了技术专家的路线,另外有些做了设计周边的职业,比如说设计教育培训。对于这些人,都有比较拿得出手的一堆作品(在圈子里也是被广泛传播的范例),个人生活上,大都也在本地安了家,如果以一线城市来说的话,年收入应该不会低于4、50W,超过100W的几乎没有或者比较少(自主创业除外)。

二、发展得不够好的

大多是一个单位的核心设计师或者主力设计师,也许是个小组长,虽然没有能作为行业标杆的作品,但是也可以游刃有余地应对手上的工作,拿着不上不下的待遇,少的可能20W不到的年薪,多的30来W。由于种种原因,这些人发展速度没有上一种那么快,发展目标也没有那么明确,甚至有些人对于自我的认识还不够清晰,糊里糊涂就混到这个境地,所以对于未来多多少少有一些疑问。生活方面,有些可能依靠家庭也在本地安了家,有些仍然在等待。这是个最为庞大而切复杂的一个群体。

三、发展得很糟糕的

主要是指,5年来一直没有正经进入过专业的团队或者能够为设计发挥价值提供足够资源的公司,作品的档次参次不齐,水平也不稳定,更别说拿出手。同时由于自己也没有足够的专业背景,不知道如何有效的提升自己,对于专业领域的认识非常局限。这一部分人可能拿着勉强够在本地活下去的生存资本,虽然有非常迫切的愿望想要提升自己,却总感觉有心无力。

四、他们的未来

对于第一种。当Leader的,很可能不断通过改变平台,让小Leader变成大Leader,最后走上VP,CDC出来的唐沐就是典型的例子;开公司的,也许能将公司越做越大,比如EICO和ROBIN,前者是自己壮大,后者被小米收编。 做技术专家的,这部分人通常比较低调,喜欢钻研技术,目前只有看到他们不断更新行业标杆,不断变换更专业或者更广阔的设计舞台;搞设计副业的,以目前的状况来说,大部分无法持久,但他们不Care,反正捞够钱再说。然后除了当Leader之外,其他几种角色经常互相转换角色,但是每次转换都是在积累到足够的资源之后做的一种资源和价值放大行为,而不是单纯的转换

岗位角色。对于第二种。有很多继续奋斗之后走向第一种的道路,这里不一一点名了。还有些是经不住其他高收入行当的诱惑,改行去做别的事情。 对于第三种。如果不能在接下来的几年内有所突破,那么最终只能收拾东西回老家回到生活工作节奏相对更慢、生活成本相对更低的地方,凭借手上的技能,也能得一温饱,如若再勤勉一点,或许小康无忧。如果能在几年内有所突破,那么他们也是可以有机会进入到第二种设计师的行列,然后进入第二种设计师的发展路径。

五、总结

记得很多年前刚入行时,就看见不同的前辈们同样反复强调一件事:设计不是一个可以让你轻松赚大钱的职业,但是你如果能有兴趣和毅力投入下去,他也不会让你饿肚子,为之付出的都会以合适的方式回馈给你。对于5年+的UI设计师,未来之路怎么走?前人已经给大家走出很多了很多条道路,你可以选择走前人走过的路,也可以自己去走出一条属于自己的路,我认为都是可以的。

@呆呆

算起来应该是2005年入的行,那个时候大多数人还刚刚接触“网页三剑客”,我也刚从FrontPage的Word模式做网页转变成用PS做网页,那个时候才知道原来做网页“设计”可以用画图软件来实现,在那之前都以为是一行一行的代码堆砌出来的„

我是一个非科班出身的设计师,这几乎成为了我每次跟团队新成员或者别的合作伙伴介绍的必备台词。提起这件事情,是想警醒自己在设计这个行业永远是一个新人,永远有一些先天的缺陷而要时刻保持危机感。忘了说,我的本科专业是“电子商务”,一个即不跟设计沾边也不跟计算机沾边看起来很有逼格然而最后毕了业却没什么卵用的专业,对,因为学分没修够,我还是缓毕业„„

入行第一年,跟着朋友+老师为当地政府做了一个很大的门户网站,维持运营1年后因为政府撤资公司解散,我带着不多的作品来到北京。

入行第二年,我开始了“北漂”,认识了当时北京网页设计圈的各种大牛,然而现在的他们已经成为国内一线互联网公司的各种VP、总监以及老板。那个时候还没有站酷,也没有Dribbble。设计联盟,蓝色理想和红色中国是我们经常发作品和撕逼的地方„„

入行第三年,我进入了One World One Family的搜狐,接触了正统的UED编制部门,参与了08奥运项目,参与了各种频道改版,以及把张朝阳从人满为患公司电梯轰了下去。那个时候大鹏还经常在电梯间咋咋呼呼嘚嘚瑟瑟„„

ui设计师要看的书 第三篇_零基础自学UI设计需要学什么

零基础自学UI设计需要学什么

经常在网上看想学UI设计的网友讨论,自学UI就是学下PS就可以了。也就是用PS画画界面,一通百通。UI设计自然就会了,所以根本不用单独学UI设计,直接来学习PS就行啦。这种想法完全错误,试想一个平面计师师月薪4000,一个UI设计师月薪8000,同样也会用到PS,为啥差距这么大?可想而知,UI设计不仅限是PS画图。

软件啊、美术感觉这些东西真的只能是UI的入门级的基础啊,就好像你是个打铁匠,你连锤子是什么都不知道,拉风箱都不会,你怎么能说自己是个铁匠?

所以想要自学UI设计的同学们请做好心里准备,UI设计可不仅仅是一个PS就能满足的。

首先我们要知道UI设计是什么:UI图形界面设计,也可以叫做GUI设计。

在移动互联领域对UI设计师的需求量比较大。会需要有视觉规范的能力、界面整体把控的能力、图标设计、banner设计等能力。一般需要掌握photoshop或者illustrator或者fireworks等图形工具。

在工作中通常会配合到ux或者称为ue交互设计师,当了解用户需求后参与进行用户分析、竞品分析、关键词提炼、概念设计,然后根据前期的分析,在互设计师低保真原型的基础上进行设计,产出高保真设计成果。

那么,如何才能成为一名优秀的UI设计师呢?

首先,各种ps、ai、AE等软件最起码精通一个,熟练使用一两个,另外色彩、排版等这些美术相关的功底,一个都不能少,没事还要看看相关理论。要知道,实践决定你走的多快,理论决定你走的多远。

其次,说到理论,设计背后的方法论才是进阶到设计师的重点啊!比如,分析设计的受众人群(年龄、文化、地域)、用户的使用场景(白天、晚上、厕所、地铁),设计中内容的主次关系等等,这些才是让设计变得合理、好用的重点啊!!

(别说这些是产品、交互的事情,除非你只想做个画图的,简称美工)

最后,就是不断的项目经验,不断的总结,尝试新的设计风格(运用的时候要考虑受众啊),接触设计以外的东西(比如运营,毕竟设计是商业化的,不是纯艺术),等等...

撇过头看看国内的设计环境,虽然比较纠结,但是不少公司还是会给设计更多的发挥空间,所以,工作的环境很重要,去不了牛掰公司,就争取在去牛掰公司的路上(个人现在喜欢工作室- -)....

以下是我从UI学习到这么两三年工作经验的总结:

第1、时刻保持学习状态与学习主动性。

学习的机会很多,无论是在生活里,你结识一个朋友、看一场电影、读一本书、浏览一个网站、看一则广告,随处都暗藏着学习的机会,虽然不一定能学到具体的技能,但至少可以领略到一些精神和获得一些专业上的灵感。

第2. 基础理论和基本技能不能忽视

许多设计都有着自己的规范与知识点,这些你可以自己找书看,各种设计专业的书籍可以具体从构图、排版、色彩、图形等方面入手了解一些基础知识。然后学习UI设计常用的软件,Adobe系列的 Photoshop、Illiustrator算常用的了,如果对web感兴趣还可以玩玩Flash,Dreamweaver甚至是html5 等等

第3. 一定要坚持不懈的练习!

设计、编程在我眼里都是需要动手才能练就出来的本事,只看书满脑子理论完全不行。 设计基本功:你可以有计划的练习手绘,提高painting能力我认为对做设计,包括ui设计,是有好处的。

从临摹开始:可以先临摹一些教材上的范例,现有的优秀界面,优秀设计师的作品;在此基础上,时不时可以加上自己的想法情感,搞点原创。

总之, “曲不离口 拳不离手” 要坚持练习,多动手,一定会从中获得很多经验!

第4. 我认为可以和3结合使用,多看优秀作品,多向同行学习。还是那句话,即使不能学到具体某项技能,也能获得行业中的某些精神,培养出自己和行业兼容的调性,培养鉴赏和审美力。

所以想自学的亲们,UI设计可能并不是你们想的那般简单易懂,里面还有很多东西需要好好学习,所以自学可能并不是一个好的方法。

希望这些对于学UI设计的人有所帮助!

ui设计师要看的书 第四篇_UI设计师要掌握哪些内容

UI设计师要掌握哪些内容

第一阶段:UI设计基础课程

1、手绘造型:学习设计基础、字体、构图、手绘等基础技能,快速培养UI设计师的视觉敏锐度和绘画能力;

2、二维造型方法,二维简约图标绘制原理与技法,各种材质质感表现;

3、三维造型方法(物体的体积、结构、透视与光影表现);

4、色彩原理:色彩属性、对比与调和、色彩的混色配置、设计色彩的表述体系,色彩的装饰美感及色彩的表现方法。

第二阶段:平面设计

1、Photoshop;

2、llustrator;

3、字体专项设计;

4、版式专项设计;

5、平面项目设计:结合软件、色彩、字体及版式的学习,针对宣传单、折页、名片、海报及VI做专题设计,提升综合应用能力及平面UI设计能力。

第三阶段:网页UI界面设计

1、WUI设计基础;

2、网页设计软件应用:Fireworks,Dreamweaver,Flash;

3、网页设计要素;

4、Web标准化布局;

5、CSS/CSS3层叠样式表;

6、WUI项目实战设计:以企业网站、电商网站及专题网页做实战项目设计,经过全流程设计,达到网页界面设计要求。

第四阶段:移动设备端UI设计

1、手机主题、界面与图标设计;

2、拟物化与扁平化设计;

3、系统性学习苹果IOS设计规范;

4、系统性学习Android设计规范;

5、图标设计;

6、移动UI界面设计;

7、APP产品的需求分析—用户研究—原型;

8、Android端APP实际项目实战;

9、ipad端APP实际项目实战。

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ui设计师要看的书 第五篇_2017年UI设计师面试招聘官HR都看什么?有什么技巧

UI设计师招聘面试技巧【ui设计师要看的书,】

解答一 UI设计师招聘面试前,应该先自查一下

UI设计是互联网时代的设计变革,有界面和软件的时候就存在,但却没有现在这样对UI设计专业能力的重视。很多人现在学习UI设计,有的是看重UI设计月能薪破万的高薪资,有的人看重他未来大好的职业发展前景。总之,就是各位小伙伴要转行UI设计了。【ui设计师要看的书,】

但是,目前80%的人仍然停留在模仿设计、自我感觉良好的界面视觉设计的阶段,大部分还一知半解停留在模仿阶段,只知道PS、AI这些软件工具。真正做UI设计的人是不相信你靠画图标、临摹软件就能成为合格UI设计的。因为UI设计不是精通个设计软件就能是UI设计师了,如果你没有通过真实的项目实战学习,你将很难有对产品设计的深刻理解。毕竟设计是一个团队协作的过程,不是UI设计师一个人在战斗,也不是UI设计一个人想做成什么设计就可以的。

解答二 UI设计招聘官都看什么?

UI设计师招聘主要看UI作品和你对各种项目需求的设计理解,如果你能做出好作品、能够说服产品主管的对产品设计的理解的话,我相信公司会招聘你的——注意,是专业设计主管认为的好作品以及你对UI设计项目中细节的设计理解,不是自己觉得好的设计思路和作品。

有一点在这里着重说一下,就是很多刚刚了解UI设计不久的朋友,很容易把UI设计当成是界面视觉的设计(就是美工的感念),认为不就是画个框、填个色、堆上该有的功能嘛。当然不是这样,这是5年前理解。

互联网行业在短短的15年间已经成为一个国家经济的中心,尤其移动互联网在短短3年时间已经超越了PC互联网时代的发展。每天的互联网公司几百家的成立,对UI设计人才需求旺盛,但专业水平也要求相当高。这是一个注重专业和能力的时期,再也没有老板会给你提供一个所谓锻炼舞台,让你消耗公司时间和资源来摸索做产品设计。HR与设计主管对公司的责任之下,更不会招聘一个对产品设计一知半解的人来做,原因是互联网产品设计注重用户体验、注重以用户为中心的设计,你是否真正具备相关UI设计能力,将对公司的产品产生很大的影响,毕竟界面是最直接面向用户的。

(切忌:软件只是一个能绘图、表达UI设计的工具;“懂”不代表有UI设计能力)

虽然,大家也知道UI设计要常用的软件。但并不能说,你学会使用这些软件,就能成为一名合格的UI设计师; 这种概率太小了!对于UI设计师,软件仅仅只是一个工具而已。UI设计师需要的是真正的产品设计思维,怎样设计出一块用户用着爽的产品。

作为一个真正合格、优秀的UI设计师,你要主要具备三种能力:界面视觉设计能力、交互体验设计能力、用户需求研究能力。通常,我们看到都是界面视觉设计,比如app的界面。但是对于UI设计师而言,这三种能力你需要从后往前开始,最终才能完成UI设计师的工作职责;顺序永远不可逆!

解答三 UI设计面试问题及技巧如何顺利拿下面试这个终极目标,如下:【ui设计师要看的书,】

1. 优秀的作品(顶级的装备)

2. 优秀的逻辑和表达能力(操作,手速)

3. 优秀抗压及任务分解能力(应变能力)

4. 优秀的IQ和EQ

【ui设计师要看的书,】

5. 彩蛋问题(运气)

一,优秀的作品

首先,请带上你认为你做的最优秀的2-3个左右的作品,当然是优秀的都可以带,但是请不要将陈年过气的作品都带上,第一,如果面试官问你你回答不出来,你也只能说一句这是很早以前做的,当时可能考虑的不周到,还不是给自己减分?第二,不成熟的作品拿出来会让面试官觉得你不够”聪明”。其次,可能面试官会把你的效果图和最终上线产品的页面相比较,为什么?这是看你的执行力与推动能力,也看看你是不是一个对自己项目负责的人。当然效果图和上线图有差距是由很多因素决定的,不一定效果图好看,落地图一般,就说明这个人能力不行,还是要综合来看的。

当然首先你的效果图要精致才行,否则连效果图都差强人意,那上线页面只会丑不会好看。是否可用,易用,我们在第二点说明,这两点才是体验的根本

什么是好看的作品?

随便截了两张图,优秀的作品包括但不仅限于页面,从作品中能够看出你作为设计师的一个想法和创意,并如何将其执行,落地。拿一个App项目为例,为什么界面要这么设计,页面布局,控件摆放,字体大小等等,你的设计依据是什么,从视觉专业角度上分析分析你的色彩搭配以及排版方法甚至用来支撑你的设计的理论是什么。看看下图:

如果我是面试官,我会问几个关于作品的问题:

1. 请讲述一下你的设计方法,也就是设计时候的思考,探索,以及研究测试还有验证?

2. 你是如何获取灵感,并如何执行的?

3. 多人设计产品模块时如何统一视觉风格?

4. 请详细说一下该产品用色的方案推演(不要说这是产品色)。

5….

还有很多可问的问题,这边只是随便提一下,目的是告诉大家,在一个完美精致的作品从想法到落地其实是有很多套路的,不是一拍脑袋一蹴而就的。如果这些问题你只能模棱两可的回答,那说明你的设计思维还比较浅,面试官想要知道的是你作品背后的想法以及做法。

水平过硬的面试官第一眼就能分辨你的设计功底,他们不需要知道你的设计能力,而是需要知道你的设计

思考,以及如何团队协作。因为设计第一眼是视觉呈现,只有视觉呈现过关了,你才有继续被问后面问题的资格,就如同你没有好的装备,再牛的技巧也是被Boss一招打死。

二,优秀的逻辑和表达能力(操作,手速)

首先,优秀的逻辑能力,这边面试官想要知道的是,一个产品的从无到有,设计师是如何参与其中的,一个设计方案的推演到落地,设计师是如何执行的。你的设计方案应该是有理有据的,有起因经过结果的。 比如之前面试我问了几个问题:

我:请说一下,你在项目中参与的环节,设计的流程是什么样的?

面试者:根据交互设计给出的原型,分析需求看看是否合理,思考觉得OK之后制定视觉规范再实施。

我:你是如何分析需求的?

面试者:了解需求的背景和目的,并结合用户的使用场景去分析,用同理心去观察并结合自身经验设计。

我:如何用同理心观察?

面试者:…

我:你觉得你设计的产品,用户体验好吗?为什么?

面试者:挺好的,我觉得产品可用性和易用性都非常好。

我:你的觉得好的依据是什么?

面试者:…

用数据说话,而不是自己主观的认为:所以,我们经常会发现面试官喜欢倒推着问问题,希望能发现你设计最初的起点,也想看看你的设计思路和方法是不是完整。 面试官希望你用数据说话,而不是自己主观的认为,能力强的面试者是能够站在客观的角度讲实情讲的清清楚楚的。 UI设计需要逻辑能力还有一点是因为需要梳理业务逻辑的能力,你的逻辑能力差,也就代表你无法完整梳理业务,到时候这边忘了,那边不理解。

表达能力:一个表达能力不强的人,如何跟产品,开发来沟通项目过程中遇到的问题,对于表达沟通能力,面试官通常也会问几个问题:

1. 假如明天产品就要上线了,这时候PM突然又来了一个需求,你会怎么办?

如果你说,那就加班赶上就比较危险了。因为这里其实面试官想要知道的是,出现这样的问题,在你看来本质问题是什么,不应该是临时补救,而是思考是不是之前沟通出了问题,如何避免下次再出现类似问题。

2. 当你做了你认为很不错的设计之后,在UI评审中被产品或者测试吐槽,该怎么办?

ui设计师要看的书 第六篇_UI设计需要学什么

UI设计需要学什么? UI这个概念,也许没有入行的朋友还是挺陌生,但是对于从事UI设计的设计师来说可以很火高薪的工作。其实UI设计囊括了很多方面,做网页也属于UI,做软件设计也属于UI,所以不要分的那么细致,在工作中逐渐找寻自己的方向,发展自己的爱好。选UI设计要看你选择的工作,一般都是具备一定的软件操作能力后,在工作中不断积累的。 ui即User Interface(用户界面)的简称。UI设计则是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计。现在比较多的UI实际上就是GUI设计。也就是图形用户界面的设计,包括软件界面、手机应用程序界面等各种可以与之交互的电子设备的界面设计。不同的公司要求UI设计职位的能力也有所差异,比如网络公司主要做一些网页的界面设计及交互。有的公司还要求UI将需求转换成草图再做美化,之后再做交互等等 。

那么做UI设计师需要学什么呢?这里苏州金动力教育给大家详细介绍下,这样大家集中时间在重要的知识上花功夫,少走弯路。

第一阶段 :UI设计基础课程

初识UI: UI设计师的角色定义和价值体现,UI的含义、UI设计师的含义

手绘造型: 学习设计基础、字体、构图、手绘等基础技能,快速培养UI设计师的视觉敏锐度, 和绘画能力, 二维造型方法,二维简约图标绘制原理与技法,各种材质质感表现

三维造型方法(物体的体积、结构、透视与光影表现)

色彩原理: 色彩属性、对比与调和、色彩的混色配置、设计色彩的表述体系,色彩的装饰美感及色彩的表现方法

第二阶段: 平面设计

设计软件应用: Photoshop:以Photoshop软件为工具,讲解书籍封面设计、海报设计、广告设计、影楼后期处理、包装设计、喷绘设计、画册设计、DM设计等企业实际工作中的具体项目。

I llustrator:以矢量图形绘制软件Illustrator为工具,讲解标志设计、字体设计、图形设计、企业VI设计、卡通形象设计等企业实际工作中的具体项目。

字体专项设计: 字体的分类和种类、字体的认识、各种场合字体的应用、形象时尚字体设计、字体标志及在广告设计中的实际应用

版式专项设计: 版式的概念、版式中的色彩应用、版式中的字体应用以及网页、书籍、报纸、画册、DM、海报等中的应用。

平面项目设计: 结合软件、色彩、字体及版式的学习,针对宣传单、折页、名片、海报及VI做专题设计,提升综合应用能力及平面UI设计能力。

第三阶段: 网页UI界面设计

WUI设计基础: 页面设计基本流程与设计规范的概念性讲解,重点了解WEB界面设计规范;网页配色技巧、色彩与构图的概念及技巧;网页导航与字版式设计

网页设计软件应用:Fireworks:软件的基本构成、矢量工具和位图工具、WUI用户界面及广告设计。

Dreamweaver:建立站点、添加页面元素、使用CSS样式及交互行为。

Flash :动画制做原理与技巧,典型WUI商业广告中的Flash技术与实现。 网页设计要素: 学习web网站设计基本要素,网站图标、按钮、广告banner、专题页设计等元素的具体设计方法

Web标准化布局: (X)HTML/HTML5语言:HTML语法与常用标签的详解,包括布局标签,表格标签,表单标签等。

CSS/CSS3层叠样式表:

各个模块进行修饰美化。 CSS语法与常用属性的详解,使用CSS对网站中

WUI项目实战设计: 以企业网站、电商网站及专题网页做实战项目设计,经过全流程设计,达到网页界面设计要求

第四阶段: 移动设备端UI设计

【ui设计师要看的书,】

UE交互设计

1. 手机主题、界面与图标设计;

2. 拟物化与扁平化设计;

3. 系统性学习苹果IOS设计规范;

4. 系统性学习Android设计规范。

图标设计: 图标设计要素与技法,图标设计中的色彩应用,图标创意思想与方法,2D图标设计方法,3D立体图标设计方法,图标在界面中的设计应用,

移动UI界面设计:手机APP的用户使用场景,手机界面的布局与结构,手机界面中的视觉语言与控件详解,手机交互中的手势操作,APP产品的核心设计:导引设计,手机APP的色彩与情感化设计,手机APP整体视觉情感的提炼与传达,移动APP项目设计 iphone端APP实际项目实战

APP产品的需求分析—用户研究—原型

Android端APP实际项目实战

ipad端APP实际项目实战

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ui设计师要看的书 第七篇_普通UI设计师与顶级UI设计师的区别是什么?

【ui设计师要看的书,】

普通UI设计师与顶级UI设计师的区别是什么?

我们假设普通设计师与顶级设计师有90%的共性,那么区分普通设计师与顶级设计师的10%是什么呢?

一、设计师的作品质量

设计师的作品质量不是由设计师控制的,特别是在中国大陆,一个优秀的设计师不仅仅是一个设计师,更是一个说客,产品经理,销售,甚至是老板。因为你面对是一群基本没受过什么设计教育的用户,一群不是干销售(设计在他们眼里是成本和利润)就是干研发出身(设计在他们眼里是稳定和技术实现性)的客户,你没有三头六臂,就只能把自己YY的作品发到一些设计论坛赚几个赞,到头来你的职位,工资,社会影响力一点都没进步。

好的设计作品在我看来有三点就够了:能帮助公司和客户赚钱,实用并且改善生活品质,好用且漂亮。所以基本上甲方(各大互联网公司等)的设计师是有一些优势的,第一点和第二点可能老板和产品经理就帮你想了,你就专心做好第三点;做乙方(设计咨询公司等)的设计师就困难一些,因为他们要沟通和提案,提案这件事在中国绝对是设计行业里面最反人类的事情。甲方和乙方有不同的游戏规则,而且双方往往隔阂很大。

案例1:我刚开始做设计时就是跟着销售一起去甲方公司提案的,05年时做一个印度手机的客户,过程中各种推导,验证设计的合理性,但是提案中GUI界面做了N套配色方案,客户就是不满意,最后我从印度的国旗上面取色做了一套色板,客户终于没话说了。大多数情况下,设计师就是要对付这种奇葩的事情,你的应对方式更聪明一点,更看上去合理一些,你的胜算就大一些。

案例2:04年时我曾参与某Y设计师一起做过深圳某知名shopping mall的环境标识设计提案,两个通宵干出了提案,组成如下:提案文档结构是某香港知名设计师的飞机稿,内容是请的一个4A的文案组织的,提案人是一个4A的高级AE,她的问答和过程编排直接参考的是之前给澳洲一个客户的提案,我们设计元素的风格是参考日本某设计公司的环境方案,做了大量“本地化修改”,Y设计师还泡了客户公司的市场经理MM,这笔做完后,立即分手随后去了国外留学。。。。现在是某知名归国著名设计师。

所以现在一有人给我谈什么作品质量,我就呵呵,觉得牛B是因为你看得不够多,如果足够多(记性又好),任何作品都有存在过的影子,这个年头设计的门槛低,就是大家都不关注本质问题,都去关注画面感,画面感其实是最容易的事情。

结论:设计师想问题,特别是解决设计问题,最好从商业和客户销售问题出发,这是现实游戏规则,特别在目前的中国,能卖的设计虽然从专业上说未必上流,但绝不出错;实用主义

出发,做对中国人有用的东西 -- 拿奖很重要吗?出名很重要吗?出了名再给小朋友们装逼很重要吗?都很重要,这都不让干,还让不让人活?所以我现在越来越少写东西发出来,因为根本就没用,我们现在面对的就是一个低智商社会,在这种社会中抓紧时间站着把钱挣了。最后,特别重要的一点,就是作品要漂亮,不漂亮的东西是不被忍受的,哪怕你真正解决了问题,注意中国人最重要的就是面子。

二、设计的技巧和方法

目前国内UX圈子分为两个派别:土生土长草根派,海外归来渗透派。两个派别各自有自己报团的行业协会,我不说你们google一下全有,不巧的是,这两个派别的人我都有接触,所以我要告诉大家的是,设计的技巧和方法根本就没有什么新颖别致的,无非是:

1. 草根派: 和公司绑到一起干,用研方法要不拘一格,成熟的方法论仍然有效,但在不同环境中偶尔会失真,比如你去上海的陆家嘴做街坊,和到惠州的工厂里面做街坊,同样答案的用词就不同,这个词在中国的语境里面究竟是什么真实用意,就需要用研去深入分析。中国的用户很奇怪,大是大非问题上针锋相对,小善小恶上又抱团互相取暖,在做互联网产品时尤其要考虑这点;交互设计呢,基本都是老板和产品经理的天下,一个任务流设计都已经渗透到战略要求,竞品对标,数据分析的层面了,说实话交互也就只能做做页面跳转和易用性优化,在起步就异常成熟的移动互联网产品领域更是如此,否则现在也不会提什么微交互的概念,就是因为事情被行业马太效应弄得没法发挥了,优秀的交互设计师能做的就是让老板和产品经理不要犯浑,如果他们真的犯浑了你的设计能让产品不要丢分太严重;视觉设计处在尴尬的位置,大家都很容易把这个当作最后的“设计”,实际上成熟产品中,视觉能控制的部分微乎其微,但是也得拼了命的精致呀,否则奖金哪里来,所以dribbble这样的社区才火了。

2. 海外派:读过洋墨水的确实是不一样的,各种方法论和案例积累很多,似乎有一些也是不错的设计原则可以参考,不过从我目前看到的,以及自己出去访问得到的结果就是,这些设计方法和原则除了帮助一些国外专家更好的卖书(现在翻译老外的书也卖得不错)以外,在中国的行业环境中能落地的几乎没有。

Jeff Sauro(Measuring Usability: Quantitative Usability, Statistics and

Six-Sigma)以他为例,这哥们可是设计师自我营

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