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游戏时装系统策划案

时间:2016-07-12   来源:写作模板   点击:

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游戏时装系统策划案(一):游戏策划方案--魔法学院

游戏策划方案

游戏名称

姓级 号 名 魔法学院 112班 2011XXXXXX XXX

XXX

指导老师 2014年12月1日

目录

一、游戏概述 ................................................................................................................................................................. 4

1.1游戏背景 .......................................................................................................................................................... 4

1.2 游戏类型 ......................................................................................................................................................... 4

1.3 游戏简介 ......................................................................................................................................................... 4

二、游戏分析 ................................................................................................................................................................. 4

2.1目标人群 .......................................................................................................................................................... 4

2.2游戏特色分析 .................................................................................................................................................. 5

2.2.1界面 ...................................................................................................................................................... 5

2.2.2 场景剧情 ............................................................................................................................................. 5

2.2.3 任务 ..................................................................................................................................................... 5

2.2.4 功能系统 ............................................................................................................................................. 5

2.2.5 简单的操作 ......................................................................................................................................... 6

三、游戏UI .................................................................................................................................................................... 6

3.1 人物形象 ......................................................................................................................................................... 6

3.2 武器道具 ......................................................................................................................................................... 6

3.3 游戏窗口框架 ................................................................................................................................................. 7

3.4 场景 ................................................................................................................................................................. 7

四、游戏结构与流程图 ................................................................................................................................................. 7

4.1 创建游戏 ......................................................................................................................................................... 7

4.2 游戏的主要结构 ............................................................................................................................................. 8

五、游戏系统 ................................................................................................................................................................. 8

5.1 角色系统 ......................................................................................................................................................... 8

5.1.1角色创建 .............................................................................................................................................. 8

5.1.2 角色属性 ............................................................................................................................................. 8

5.1.3角色等级设定 ...................................................................................................................................... 9

5.1.4 角色参数 ............................................................................................................................................. 9

5.1.5角色技能及等级加成 ........................................................................................................................ 10

5.2角色装备 ........................................................................................................................................................ 11

5.2.1 装备分类及等级 ............................................................................................................................... 11

5.2.2 装备的属性及等级加成 ................................................................................................................... 11

5.2.3 装备的强化 ....................................................................................................................................... 11

5.2.4 装备的镶嵌 ....................................................................................................................................... 12

5.2.5 装备的升级 ....................................................................................................................................... 12

5.3物品系统 ........................................................................................................................................................ 12

5.3.1 物品的种类 ....................................................................................................................................... 12

5.3.2 物品的获得 ....................................................................................................................................... 13

5.4 社交系统 ....................................................................................................................................................... 13

5.4.1邮件 .................................................................................................................................................... 13

5.4.2 聊天 ................................................................................................................................................... 13

5.4.3 好友 ................................................................................................................................................... 14

5.5战斗系统 ........................................................................................................................................................ 14

5.5.1组队 .................................................................................................................................................... 14

5.5.2 PVE .................................................................................................................................................... 14

5.5.4个人PK .............................................................................................................................................. 15

5.6社团系统 ........................................................................................................................................................ 15

5.6.1 社团建立及权限 ............................................................................................................................... 15

5.6.2 社团挑战 ........................................................................................................................................... 15

5.6.3 社团福利 ........................................................................................................................................... 16

5.6.7 社团升级 ........................................................................................................................................... 16

5.7商业系统 ........................................................................................................................................................ 17

5.7.1摆摊 .................................................................................................................................................... 17

5.7.2 拍卖 ................................................................................................................................................... 18

5.8时装系统 ........................................................................................................................................................ 18

5.9 任务系统 ....................................................................................................................................................... 18

五、游戏元素设定 ....................................................................................................................................................... 19

5.1游戏场景及地图设置 .................................................................................................................................... 19

5.2 NPC设置 ....................................................................................................................................................... 20

5.3怪物设定 ........................................................................................................................................................ 22

5.4建筑设定 ........................................................................................................................................................ 22

5.5道具设定 ........................................................................................................................................................ 23

六、其它相关设定 ....................................................................................................................................................... 23

七、游戏操作 ............................................................................................................................................................... 23

7.1人物行走 ........................................................................................................................................................ 23

7.2.拾取物品 ........................................................................................................................................................ 24

7.3使用道具 ........................................................................................................................................................ 24

7.4快捷键 ............................................................................................................................................................ 24

一、游戏概述

1.1游戏背景

在世界上的某一个角落,有一片鲜有人知的大陆,叫做亚兰大陆,那里有一所魔法学院。他们在世界各地寻找有魔法资质的少年,然后将他们送到学校,教授魔法。主人公在接引人的帮助下,逐渐适应魔法大学里的生活,但是,好景不长,学校里陆续发生诡异的事件,越来越多的学生受伤、失踪,甚至死亡,弄的学校里人心惶惶。为了改变这种局面,主人公决定将事情调查清楚。

1.2 游戏类型

角色扮演冒险类游戏

1.3 游戏简介

《魔法学院》为一款多人在线的2D网页游戏,不需要下载客户端。游戏中,主人公刚来到魔法学院,通过新手任务了解游戏系统,然后在游戏中升级、学习、成长。

二、游戏分析

2.1目标人群

18-25岁之间的学生群体

该故事围绕着魔法学院发生,在日常任务中有很多关于校园生活的任务,贴近学生们生活。并且魔幻类的题材也比较能够吸引年轻人。游戏中一些相关的系统,例如时装等也比较符合学生群体追求个性,喜欢DIY的特点。

2.2游戏特色分析【游戏时装系统策划案】

2.2.1界面

《魔法学院》界面采用日式Q版的风格,色彩明丽。虽然游戏为2D,但场景环境精致华丽,充满童话色彩,能给玩家视觉上的享受。

2.2.2 场景剧情

场景包含图书馆、饭堂、医疗室、社团联合会等大学中常见的建筑部门,学院氛围浓厚让以学生群体为主的玩家们产生一种亲切之感。在剧情和任务中,也设置了许多与校园生活相关的的情节,如加入一个社团、参加一次班会、帮同学交作业等。现实的校园生活与虚构的魔法世界相结合,更加大了游戏的吸引力与可玩性。

2.2.3 任务

与其它的网页游戏相比,本游戏的任务形式并不是单一的打怪升级,或是跑路与NPC对话,而是结合了很多趣味小游戏,如活动任务“学富五车”,即类似于电视节目《一站到底》的知识竞答,让大家在游戏的同时,也增长了的知识。另外还有“全民运动会”、“河边垂钓”这样的运动类休闲游戏,更增加了整个游戏的趣味性。

2.2.4 功能系统

本款游戏含有多个人性化的功能系统。如聊天交友、组队系统,让玩家不再是一个人默默的做任务升级,它增加了玩家之间的互动,让游戏不至于乏味无聊。

例如时装系统,让玩家可以自定义角色形象。通过各种个性、绚丽的服饰,玩家可以将自己的角色打造的与众不同,这在一方面增大了玩家与角色之间的联系,让玩家更加投入到角色中,另一方面也满足了玩家的虚荣心,增加了自身的自信心,让玩家对游戏产生更大的兴趣。 挑战系统,是让玩家和玩家之间进行PK,然后通过称号、排名、虚拟物品的奖励,让玩家得到极大的成就感。通过PK,玩家将更注重自身等级的提升,装备的锻造,技能的熟练运用,从而增大玩家玩游戏的乐趣,推动游戏的发展。

游戏时装系统策划案(二):游戏活动策划

关于游戏《七剑》的活动策划方案

分析二:目前游戏都有的线上活动,一般来说都差不多,游戏类型不同,同样的活动用上去

【游戏时装系统策划案】

具体的活动内容,只有等真正游戏的内容出来了,才有更好的构思!~~~~~

游戏时装系统策划案(三):2015服装策划书

第1篇:运动会赞助策划书

尊敬的赞助商:

泉州纺织服装学院将于2015年11月20日举办第六届校园田径运动会,历时两天。期间包括三个部分:开幕式、运动会和闭幕式颁发奖项。我们对商家赞助大学生活动的可行性,特别是赞助我校运动会活动的可行性有较深入的了解。现在就让我们为贵公司作此赞助可行性报告:

一、可行性分析

1、本次运动会得到了学院团委和学校相关部门的大力支持,规模大、参与者多,能吸引更多师生及其家属来观看,深受同学欢迎,并推动学校体育事业的发展,必引起全校性的轰动。

2、在校学生4500左右,人流量大达到运动会每天入场观看人次为2000左右。人口密集,而且本校的消费能力较高,为贵公司宣传的成效更明显。

3、本次活动得到师生关注,贵公司的产品也将得到大力的宣传。

4、当下市场份额已被各媒体分割殆尽,惟有高校校园这块荒地未被开垦,加上如今的市场经济,各类广告费用甚高,而对于校园则是投小获大,其潜在的商业价值是显而易见的。

5、国家在崛起,企业在发展,我院在进步!为此服装系学生会真诚邀请商家进驻服装系学生会,您的到来将是你我迈向进步的另一阶梯。

二、宣传方式

1、横幅:为期一周的大横幅宣传,在学校内悬挂横幅,活动前三天悬挂在运动场等人流量最多的位置。

2、我们将在运动会的宣传海报中点明贵公司为赞助单位。(前期宣传)

3、立式广告牌:在运动会期间作为独立的宣传方式在学校内进行宣传。(由贵公司提供)

4、在运动会举行期间,向工作人员和裁判员分发有赞助商标志的帽子,加大宣传力度。

5、在校广播站做广播宣传。

6、运动会期间由贵公司在运动会赛区附近进行一定规模的产品销售活动。

三、宣传效应

希望本次活动的吸引性能帮贵公司的产品吸引更多的关注,互惠互利。

1、横幅内容为“‘***公司’预祝服装系运动员取得优异成绩”

2、海报和传单标明赞助商,传单背面有公司简介。

3、本次活动还可以帮贵公司在学校内派发传单。

四、活动经费预算

饮料300元

宣传人员100元

奖品300元

不可预算经费100元

共800元

五、赞助活动意义

1、增加校企间的交流与合作,共同学习,共同发展。

2、扩大公司在各高校影响,通过全面的宣传,提高公司产品在高校的市场占有率。

3、通过赞助相关活动树立企业形象,提高公司的社会效益。

4、我们真心的希望能够以此次活动为契机,和贵公司建立更长久的合作关系,帮助贵公司取得最大的利益。我们将在以后的工作为贵公司提供更大支持。

服装系学生会对所有赞助商都采取“一次合作,长期合作”的原则,赞助商今后如有需要可在服装系学生会的帮助下进行一系列宣传。

泉州纺织服装学院服装系学生会真诚邀请您进驻泉州纺织服装学院服装系学生会,我们相信:有您,我们的大学生活会更加精彩;有我们,贵公司业绩将更上一层楼!

真诚期待与您共创双赢!

第2篇:第六届校园服装设计暨模特大赛策划书

一、活动概况:

1、大赛主题:时尚与智慧的结合,美丽和才能的展现

大赛宗旨

展现大学生的多姿多彩的生活,培养学生的才艺。激发学生的创造性才能,设计服装的能力。让校园的靓点再多一些,色彩再靓丽一些。更充分的展现我校大学生青春风采,希望借此比赛展现当代大学生青春洋溢、梦想飞扬和作为潮流引领者的精神风貌并发展丰富多彩的校园文化。丰富校园文化生活,将知识融入到服装展现,挖掘出时尚又充满智慧的人才。

2、大赛的可行性分析

我们的原则是:通过多种方式来挑选出的是学校里面智慧,时尚的模特。培养学校的形象大使。这个策划是女生部全体成员在问卷调查后,综合各方看法做出的。相信可以吸引很多人参与我们的活动,同时这次比赛使同学们了解服装的内涵,以及服装设计的技巧,调动同学的创造力,让同学们的大学生活更加丰富多彩。让梦想成就魅力之星,让青春书写完美篇章。

二、赛程安排和活动

复赛:

(一)服装设计部分

1、形式:参赛者充分发挥各自的想象力,运用各种材料制作服装,找合适的模特来诠释。将其作品拍成照片(可从多角度拍摄),交到红楼105(时间11月18号下午)并附上该作品的主题、创作理念及名称。

2、要求:

作品注明作者的系别、姓名及联系方式;

每个选手的作品数量不限,最好自成一个系列;

参赛作品从构思、制作及定型均由参赛者亲自设计并制作完成。

(二)模特比赛:

1、程序:

各系选上的男女生以及校礼仪队参加,人数达到近80人。

参赛者自主搭配最适合自身的服饰、发型,进行走台

走秀的过程分为个人秀和组合秀

2、时间:11月19日晚上7:00

3、地点:北区体育馆

才艺展现

时间:12月3日晚7:00——-9:30

地点:文荣体育馆

比赛环节:

1、首先由主持人介绍晚会嘉宾宣布晚会开始。

2、我们从复赛中挑选出来的前十名的男生和前十名的女生将依次介绍自己,表演自己的才艺。评委在其表演完后现场提问,考验选手素质。

3、游戏环节互动

4、最后我们的所有模特将给评委以及观众演出一个故事来展现大学生的校园生活。

要求:

1、模特在进入复赛后要好好的去准备自己的才艺,形式多种多样。表现较差的两名选手将被评

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