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15、将画布上所有组件一起选中,F8按转换为元件,命名为“smile1”。
图15
16、在库面板中双击“smile1”的预览图进入编辑元件界面继续编辑。在第2帧处按F6添加一个关键帧。选中嘴巴,按键盘上向上的方向键5下,这样两帧上的嘴巴就错开了,连续播放时就会形成上下颤动的大笑了。Ctrl+S保存。
图16
17、在库面板中右键单击“mouth1”选择“直接复制”,将复制出副本命名为“mouth2”。
图17
18、在库面板中双击“mouth2”的预览图进入编辑界面进行修改。用选择工具选中一颗牙齿,在属性面板中将填充设为黑色。Ctrl+S保存。
图18
19、在库面板中右键单击“smile1”选择“直接复制”,将复制出副本命名为“smile2”。这个用来做缺了牙的笑脸。
图19
20、在库面板中双击“smile2”的预览图进入元件编辑界面。在两帧上都将原有嘴巴删除,把元件库中的mouth2拖进来放在脸上。与16步一样,两个关键帧上的嘴巴应该上下错开。Ctrl+S保存。
图20
21、进入场景编辑界面,将第一层命名为“smile1”,将“smile1”拖进来,在对齐面板上相对于舞台居中。
图21
22、在第8帧处按F6插入一个关键帧。
图22
23、新建一个图层,命名为“smile2”,在第9帧处按F6插入一个关键帧,将“smile2”拖进来,也在对齐面板上相对于舞台居中。
图23
24、在第18帧处按F6插入一个关键帧。
图24
25、新建一个图层,命名为“tooth”,在第9帧处插入一个关键帧,用矩形工具画出如下矩形,笔触为黑,填充为白色,作为即将掉落的牙齿。
图25
26、再在第18帧处插入一个关键帧,将牙齿拖到画布以外,再创建补间动画。在属性面板中将“旋转”设为“顺时针”1次,完工!
图26
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