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三国杀2.0

时间:2018-08-05   来源:经典语录   点击:

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三国杀2.0 第一篇_三国杀战功表(含2.0军争篇)

《三国杀》武将类战功表

综合战功

三国杀2.0 第二篇_三国杀 官方规则集

三国杀官方规则集

V2.0 2014-1-7

1、设计师将华雄的设计本意改回技能由杀他的人发动。

2、请大家特别注意这次更新的一个很关键之处,设计师一致决定,“锁定技”仅作为一种技能类型的标签使用,也就是说,带有“锁定技”字样的技能,就说明该技能没有发动时机,符合条件即持久生效,或在该技能在发动时机须强制发动。但是不带“锁定技”字样的技能,不代表就不是这样,以后判断一个技能是否强制发动必须通过技能描述中是否有“可以”两个字。换言之,就目前来说,“锁定技”写不写只会影响到关羽和马超的技能。另外,经过与潘璋&马忠的设计师的商量,

【暗箭】根据实体卡牌牌面确认为强制发动的非锁定技。

3、界限突破加入规则集。

4、设计师将【突袭】、【巧变】、【陷嗣②】这类技能的结算过程简化了,移动牌不需要再经过处理区。

5、根据韩神的建议将“失去牌时”这个时机改为“失去牌后”,不过他说由于线下的玩家已经习惯了这个说法,所以实体卡牌的牌面暂时先不改。

6、增加用语“游戏人数”、“扣置于”。

7、使用结算增加新时机“生效时”,失去体力事件单独作为一个结算流程罗列。

8、SP028星彩、SP029潘凤加入规则集。

9、根据氢弹的建议调整了【青龙偃月刀】附加牌面的说法,避免了大乔不能【流离】的歧义。

10、感谢虫妹的提醒,现在有濒死角色会扣减体力的情况存在,因此我找韩神确认了新的濒死定义和流程处理。

11、应韩神要求调整曹植的结算以确保邓艾失去一次牌不会因为曹植落英变成失去多次,以便线下与OL的结算能一致,因此如【落英】这样置入弃牌堆时发动的技能,为了杜绝后患,其本质须进行修改,移动的过程不能在技能效果里完成,技能效果仅仅只是改变移动的目标区域,真正移动是等技能结算完后进行,这样方可确保在不违背韩神对“失去”以及“置入弃牌堆时”两个词语的定义的前提下得以实现韩神要求的邓艾只失去一次牌。之后进过长时间的讨论,【勇决】、

【巨象②】等技能受到相关影响也做出修改。

12、感谢阿幻的提醒,我将之前漏写的【蛊惑】的条件加了进去。

13、将弃牌阶段的弃牌调整为一次性弃牌,以便于新旧陆逊等武将能正常结算,并减少后续技能冲突的问题,而神周瑜、凌统等相关武将的技能就会有所调整。进行如此重大的改变我是综合各种利弊后觉得

确实一次性弃牌更利于游戏,而且玩家也会觉得更人性化,所以建议老玩家们适应下新的弃牌方式。而OL也已经获得了韩神的许可,会对程序做相同的调整。

14、修复了官方报错贴()里的相关内容。

15、由于新曹仁会在连环结算中横置之前是非连环状态的角色,所以我重写了与连环以及伤害结算相关的所有内容,并且归纳出了伤害六要素(继技能六要素后的又一发六要素,2333),增加了相关用语,顺带把【绝情】的时机重命名了一下,更加统一,顺带还给孟获加了一个附加牌面(也就是隐藏牌面,感觉不够高大上,所以我改成叫做附加牌面)。

16、【肃资】根据1V1最新版调整了发动时机。

17、我在贴吧看到这么一篇帖子,深为作者的史学功底所折服,所以陆逊移出游戏的牌,我就决定按照作者苑清青的说法进行命名。张宝考虑到能尽量用技能名字里有的字来命名就尽量用,所以就不改名了。

18、英文版SP001凯撒加入规则集,供外籍玩家查阅。

19、SP030祖茂加入规则集。

20、漫画版神曹操加入规则集。

21、设计师将于吉蛊惑杀的流程简化为不能蛊惑说要使用或打出杀,必须说使用或打出哪种杀。

V1.5 2013-11-17

1、修复了官方报错贴()里的相关内容。

2、增加用语“A操作…牌/A将…牌操作”、“差”、“全场…的数量”。

3、SP027诸葛瑾加入规则集。

4、将用语“当前的体力值”改为“体力值”,明确“当前的”三字属于赘述,顺便也给实体牌面缩减字数。

5、根据刘协的牌面,说明“最少/最多(或之一)”中的括号部分是赘述。不过考虑到“交换”的操作规范中的“双方都没有牌也能交换”也是能说明弃置所有牌本来就默认了至少一张,但部分玩家忽略了这一点,依然觉得规定的不够明确,因此特地增加两个用语、“A操作…所有…牌”、“(数值)最大/小/多/少的”以进行直接明确的规定。

6、对牌面的其他数百处统一。

7、根据最新设计要求,将“失去牌”、“失去手牌”、“失去装备区里的牌”分别定义,会导致与邓艾相关的部分案例修改,请大家知晓。说白了就是邓艾使用一张装备牌,就是失去了一张手牌,但不算失去一张牌。

8、由于阵包、势包中出现了不少技能拥有者本身并非技能发动者的情

况,因此有必要用“发动角色”代替以前的“类型”作为技能的新六要素。

9、由于张角(君)的出现,将伤害事件中的扣减体力部分单独抽出,作为扣减体力事件来确立流程。

10、根据最新的设计要求,张角(风)的回复体力时机有变。

11、根据周泰(风)最新的设计要求,增加并明确用语“获得(牌)”的两个含义,【奋激】的牌面也因此而修改。

V1.4 2013-10-31

1、修复了官方报错贴()里的相关内容。

2、根据问心云的建议修改【求援】、【慷忾】的牌面。

3、根据幻影de伤的建议补充了多角色结算原则中的内容。

V1.3 2013-10-22

1、SP026曹昂加入规则集。

2、修改了【仁德】、【礼让】等技能的结算流程。

V1.2 2013-9-27

1、1V1牛金、韩遂加入规则集。

V1.1 2013-9-25

1、根据官方正式发售的1V1基础版修正刘备的技能(与之前公布的不同)。

V1.0 2013-9-1

重要说明:

应官方工作人员要求,本规则集正式更名为《三国杀官方规则集》(具体情况见使用说明)。由于官方要使用本规则集的内容,为了便于他们复制正文内容,所有的注解部分在网站上都会删除(只作为内部维护使用,对内我会留档一份),特此说明。另外,虽然官方网站上也会做声明,但我在这边也重复声明下:

A、由于OL程序与线下面杀有区别,线下游戏可以本规则为准,但为了便于OL玩家有更好的游戏体验,OL上有少量技能或结算会略有调整,会存在与本规则集不一致之处,也请各位玩家知晓。

B、卡牌下的Q&A都是我以前写过的的老版本,年久失修,而非国战和身份局模式的卡牌多数非我所写(如1V1,3V3的faq等),非游卡官方设计武将全都非我所写(如星sp等),这些武将肯定会存在与现行的官方规则体系不一致之处,还请玩家见谅,遇到这种情况请以官方规则体系(即用语集、通则、修复后的卡牌牌面)为准。

C、官网由于网站所限,为了有更好的呈现效果,案例部分暂时不放上

去,暂时依然只能在上查到。

D、大家对《三国杀官方规则集》中的术语、通则和整理的牌面若发现有前后文不统一或疏漏之处可以进行报错,现在有更多的途径可供选择:

1、发问题@游卡桌游官方旗舰店,他们的工作人员收集后会转告我。

2、发问题@三国杀官方微博,他们的工作人员收集后会转告我。

3、(推荐,因为在“官方规则-发动【观星】”菜单下手机就能看到规则集)关注三国杀官方微信(下图为二维码),编辑问题发送,他们的工作人员收集后会转告我。

4、前往官方网站的报错收集贴进行报错:

5、鉴于大家一直以来对我的支持,个人的微博和QQ等联系方式依然对大家开放,不过确实平时工作较为繁忙,很少会在线,在此说声抱歉。如果可以的话,还是尽可能选择上述官方途径进行报错。

不过我在确认修改后会先呈现在

V8.4 2013-8-3

1、SP024乐进加入规则集。官方终于开始国战武将的身份局翻译了,喜闻乐见!

2、感谢氢弹提出步练师惨遭【缠怨】和【武魂】的连续迫害死掉,能不能【追忆】的问题。韩神据此追加了“死亡”用语下的一条规则。

3、有眼尖的玩家发现新神话再临中的于吉和新珍藏版里的于吉牌面不一致,经过与韩神的确认,以新神话再临中的为准,并且确认了“你的装备技能”不是“你的技能”,“你的技能”仅指你的武将技能,因此要追溯增加用语“你的技能”,修改【断肠】的牌面。另外,由于官方尚未透露是否还有其他卡牌有修改,因此还望各位对比下新神话再临和新珍藏版里的所有卡牌,若发现有任何不同,哪怕只是一个标点,也请告知我一下,先谢谢了!

V8.3 2013-8-3

1、1V1又有四个新武将加入规则集。

2、感谢找到的一堆笔误

()。

V8.2 2013-7-23

1、夏侯氏加入规则集,且因为【孝德】增加了死亡流程中的一个新时机“死亡后”。

2、由于左慈跟夏侯氏陈琳袁术刘禅等会产生太多bug组合,将左慈参考于吉夏侯氏调整成切换化身牌不是失去技能而是技能无效,那就不会粗事了。

V8.1 2013-7-19

1、韩神根据大家反映的意见调整了周泰的设计要求,修改了用语“获

得”,调整了濒死结算流程,可谓海纳百川从善如流众望所归一锤定音。

2、根据设计要求修改【解烦】的牌面。

V8.0 2013-6-26

1、终于全模式都没有FAQ了,FAQ正式告别了三国杀发展的历史,喜大普奔!你和你的小伙伴们一定都惊呆了吧?

【三国杀2.0,】

2、为了给XX志面子,官方设计师决定迁就他们的错误,将孙尚香改为转化和拼点失去的装备牌也能拿,因此【姻礼】的牌面相应做了修正(有点难看,但也只能这样)。

3、1v1大乔、庞德、Q版新杨修加入规则集。

4、对于一个武将技能来说,要突破规则或游戏牌,必须写出来,否则默认是要受到规则或游戏牌的限制。类似【神速】、【双刃】这些视为使用【杀】的技能,原牌面的意思是因为写了“一名其他角色”就表示不需要检测距离合法性了,但这样的理解是错误的,凭啥【神速】

【空城】诸葛亮时就得要检测目标合法性了呢?本来我是在修正牌面时将“无距离限制”补上去的,不过后来天气真好提醒我,他发现所有视为使用【杀】的技能都是无距离限制的,我敏锐地把握住了这个理由,这对于我diy时减少牌面字数绝对是个福音啊,只要在“视为使用

【杀】”术语里规定这就是无距离限制的,那么官方原牌面就不需要补充说明了,既减少字数,又不用修改,简直是一举两得。可能这么反过来利用官方的错误理解不太厚道,但确实好处很多,为了便于技能的排版,只能这么干了!

5、官方说明书有说“每个出牌阶段限使用一次【杀】”,但没说清楚到底是一名角色在一个出牌阶段内使用【杀】的额定次数为1,还是一名角色在一个出牌阶段内于空闲时间点使用【杀】的额定次数为1。不过后来天气真好提醒我,他发现所有视为使用【杀】的技能都是不影响

三国杀2.0 第三篇_三国杀online常见问题FAQ(1月11日更新)

三国杀online常见问题FAQ(1月11日更新) 2012-01-12 10:12 出处:pcgames 作者:佚名 责任编辑:liuyang3 (评论0条) 抢先首发 Intel G1610性能测试 果然够薄!触屏Win8本本S200拆机

导读:自2.0版本更新以来,部分玩家在游戏过程中遇到了登录、购买等各方面的问题,反馈到官方论坛中,在此我们特意整理总结了一些近期的常见问题FAQ,希望能帮助到各位玩家。【三国杀2.0,】

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自2.0版本更新以来,部分玩家在游戏过程中遇到了登录、购买等各方面的问题,反馈到官方论坛中,在此我们特意整理总结了一些近期的常见问题FAQ,希望能帮助到各位玩家。

以下是近期常见的问题FAQ(1月10日更新)

一、 游戏安装/登录加载类(解答点击) 1. 网页版无法加载完整游戏,卡在18%(或其他百分比)问题。 2. 无法在线安装桌面版,提示:下载出错,是否再次尝试? 3. 桌面版无法安装,提示:抱歉,发生了错误!

4. 桌面版登录竞技模式,提示:进入分页失败!参数错误怎么办?

5.桌面版登录游戏,提示:另一个三国杀已经在本机打开,请不要同时开启两个客户端。(12月12日更新)

6.登录游戏,提示数字账号被禁用(或不在惯常环境)是怎么回事?(12月16日更新)

二、 点券道具、角色数据类问题(解答点击)

1. 点击确认购买后无反应,道具没有收到,点券也没有扣除是怎么回事?

2. 我是通过浩方平台登录游戏的,充值后为什么账户余额显示为0?

3. 账号角色消失类问题

4. 每局游戏无法获得经验值加成,都显示+0经验值怎么办?

5. 闪卡无法兑换道具,提示:领取失败!

6. 充值成功后,进入游戏查看没有到账是什么原因?

7. 无法赠送道具,提示:赠送失败,错误代码19!

8. 游戏中无法选中目标出杀或使用锦囊、技能等问题!

9.无法创建角色,提示:创建角色失败,错误代码16(1月11日更新)

三、 游戏BUG、操作设置类(解答点击)

【三国杀2.0,】

1. 三国杀online游戏音效切换设置

2. 使用桌面版登录游戏,不显示武将头像问题

3. 版本更新后,武将音效还可以换回以前的吗?

4. 非禁聊房间无法发送私聊信息是什么原因?

5.铜钱购买点将卡道具无法使用,提示数量为0?(12月12日更新)

6.全屏游戏后无法打字是什么原因?(1月11日更新)

一、 游戏安装、登录加载类

1. 网页版无法加载完整游戏,卡在18%(或其他百分比)问题。

答:这是由于各地网速不同的差异造成的。有两个方法解决:

(1)直接安装所有网页版程序文件

a、先安装flash Air程序,点此直接下载

b、下载安装三国杀桌面版AIR包,点此直接下载

(2)手动清除浏览器的Flash缓存并重启浏览器,具体步骤:

a、在无法加载的页面上,直接点击右键——设置;

b、点击设置后会弹出“Adobe Flash Player 设置”对话框。

c、将滑杆推到最左侧,即最小储存量,然后点击关闭。

d、重新刷新当前网页版页面。

2. 无法在线安装桌面版,提示:下载出错,是否再次尝试?

答:由于网络的原因,可能导致玩家无法顺利在线下载安装桌面版。具体报错如下图:

建议遇到此类问题的玩家朋友,尝试手动下载 SanGuoSha.air 后点击安装。 直接下载地址:

3. 桌面版无法安装,提示:抱歉,发生了错误!

答:桌面版安装过程中出现报错提示:抱歉,发生了错误!如下图:【三国杀2.0,】

三国杀online桌面版是基于adobe air的应用程序,出现该类报错提示时,可能是您电脑中的adobe air程序有异常,建议您卸载后重新安装一次,然后再下载安装桌面版游戏。 adobe air下载页面:

三国杀online桌面版下载地址:

4. 桌面版登录竞技模式,提示:进入分页失败!参数错误 怎么办?

答:使用桌面版游戏的玩家可能遇到该类问题:在选择进入竞技1v1或3v3模式时,会遇到系统报错提示:“进入分页失败!参数错误”。这个问题是由于您的桌面版版本不正确导致,建议您重新下载最新安装包,重装并覆盖掉现有版本即可。

同时也推荐您登录网页版游戏,打开网页即可登录,非常便捷!

5.桌面版登录游戏,提示:另一个三国杀已经在本机打开,请不要同时开启两个客户端。(12月12日更新)

答:请遇到该类问题的玩家朋友,确认是否同时开启了网页版和桌面版游戏;是否刚使用浏览器打开过网页版游戏,没有正常退出又登录了桌面版。

如果关闭浏览器后,仍然一直提示:另一个三国杀已经在本机打开,请不要同时开启两个客户端。请联系客服QQ:1480617868,以便核实具体问题情况,谢谢

6.登录游戏,提示数字账号被禁用(或不在惯常环境)是怎么回事?(12月16日更新) 答:因系统调整,数字账号已经禁止登录使用,请使用您对应的盛大通行证登录游戏或论坛。如果您登录后查看不到原有角色,请移步数字账号角色迁移申请专帖,回复提供账号信息,我们将在一个工作日内核实处理。

二、点券道具、角色数据类问题

1. 点击确认购买后无反应,道具没有收到,点券也没有扣除是怎么回事?

答:在游戏中商城购买道具,点击确认购买后没有获得道具,查看账户点券余额也没有变化,该情况可能是您的账号同时在起点中文网有过消费使用,设置了较高级别的账号安全保护所致。需要您联系盛大客服申请处理,全国免长途热线电话:95105222转8144.

【三国杀2.0,】

2. 我是通过浩方平台登录游戏的,充值后为什么账户余额显示为0?

答:通过浩方平台登录三国杀游戏后,无法查看到账户点券余额的问题已了解反馈,将尽快核实修复。建议需要购买道具的玩家朋友,通过官方主页登录游戏进入商城页面购买即可:

3. 账号角色消失类问题

答:目前游戏中没有删除角色的功能,故您的角色不会消失。当您登陆后无法查看到以前的角色时:

(1) 请第一时间查看登陆的大区是否正确。

不同大区对应的角色信息是不互通的,故希望各位玩家朋友们牢记每次登陆的具体是几大区。

(2) 确定大区正确,登陆仍然无法查看到角色,请确认账号是否输入正确。

很多玩家比较依赖游戏登陆界面“记住账号”的功能,每次进入都直接点击。建议各位玩家将账号单独备份,避免因一时兴起换了账号而不记得,或因电脑问题重装后便无法找回账号等问题出现。

4. 每局游戏无法获得经验值加成,都显示+0经验值怎么办?

答:每局游戏只获得0分经验、0功勋问题的3种可能性。

(1) 防沉迷认证

每个盛大通行证都有防沉迷认证,请没有补填的玩家尽快登陆盛大在线完善资料: /etc/passport/index.html,登陆后选择【防沉迷认证】 (2) 防刷分系统 游戏中为避免有刷分的玩家,故在每日场次、每局时间2方面有限制,超过限制则每胜场不计分,输场还是照常扣分。

(3) 武勋等级

双方武官官职差距大的时候会出现1功勋或0功勋值的情况。

比如一个武官官职很高的玩家A赢了一个武官官职很低的玩家B ,那A玩家只能获得很少量的武勋 B只会扣除很少量武勋。

而玩家与武官官职接近的人游戏时,获得的功勋值会比较正常。而当玩家击败了官职等级高于自己的其他玩家时,会获得额外的功勋值。

5. 闪卡无法兑换道具,提示:领取失败!

答:每个账号可以兑换领取4 张闪卡,超过后则无法兑换,系统提示:领取失败!建议您尝试更换一个账号兑换尝试。

6. 充值成功后,进入游戏查看没有到账是什么原因?

答:近期部分玩家反馈,充值成功后,登录游戏查看不到充值的点券金额。经过核实发现,大部分玩家充值的账户,和登录游戏的账号并不相同。

对此需要提醒广大玩家朋友,请在充值的时候一定使用登录游戏的账号,不要使用认证的手机或者邮箱登录充值,不同账号之间的点券是不互通的。故您使用手机号充值,是无法在游戏账号中查看到的。

7. 无法赠送道具,提示:赠送失败,错误代码19!

答:赠送道具给还有,提示错误代码19,经过核实,该问题是由于扣费账号已拥有该永久权限道具,赠送时会出现该报错提示。已反馈核实修复,预计将在近期游戏版本更新中修

复调整。

8. 游戏中无法选中目标出杀或使用锦囊、技能等问题。

答:查询该问题可能和flash版本过旧有关,建议遇到此类问题的玩家朋友,更新flash到最新11版本,然后再登录游戏即恢复正常了。下载地址:P.S:更新adobe flash player时,请注意关闭浏览器和QQ,以免影响工具不能正常更新。

9.无法创建角色,提示:创建角色失败,错误代码16(1月11日更新)

答:部分玩家在创建角色时会遇到报错,提示:创建角色失败,错误代码16!该问题目前正在核实中,请遇到此类问题的玩家,联系客服QQ:1480617868,留言注明具体问题情况,以及具体取的是昵称是什么。我们将尽快联系您核实确认修复异常,谢谢理解~

三、游戏BUG、操作设置类

1. 三国杀online游戏音效切换设置

答:游戏版本更新后加入全新专业版配音,将原版武将配音进行了全面替换和更新。当然,玩家仍然可以选择使用老版经典配音,只需在游戏设置—音效界面中,即可自由的选择您所喜欢的配音!

配音切换步骤:

(1)在游戏内右上角可找到“设置”按钮。

(2)点击进入游戏设置面板,在设置面板中切换到声效设置。

(3)在面板中可找到配音选择,点选您喜欢的配音并确定,即可切换到您喜欢的配音版本!

2. 使用桌面版登录游戏,不显示武将头像问题

答:使用桌面版登录,游戏开始后看不到武将头像,显示为空的问题(如下图)

三国杀2.0 第四篇_三国杀牌种分类

三国杀牌种分类,

三国杀一共有108张,其中30张杀(21张黑杀,9张红杀,70%黑)、15闪(全红)、8桃(全红)、6过河拆桥、5顺手牵羊、4无中生有、3南蛮入侵、3决斗、3乐不思蜀、3无懈可击、2闪电、2五谷丰登、2借刀杀人、1万箭齐发、1桃园结义;装备共20件(60%为黑色),其中+1/-1马各3匹,11把武器(诸葛连弩2把,其他各1)、3防具(2八卦阵、1仁王盾)

一些基本情况的概率判定:

1.仁王盾和八卦盾,选哪个比较好?这个问题是因人因形式而异的。一般情况下,黑杀有70%,而八卦判定概率为50%(红黑牌各54张),所以仁王盾的防御力比八卦盾高一点,但有几种情况下要特殊对待的。

a) 如果你选择的人物是郭嘉,那就选择八卦盾吧,凡是判定的牌都归你所有,也就是说当你有了八卦盾,别人打你只是给你送牌。这时候会有一种情况比较有意思,你的队友装备了连弩,然后让他攻击你,当你判定失败并且扣血摸牌后,你可以将杀再给队友,呵呵,有点变态了„„

b) 如果有司马懿在场,要考虑下他是否和你是队友,如果是的话,可以考虑用八卦,如果不是的话,八卦就变成垃圾了。

c) 如果有关羽在场,并且不是队友的话,要注意了。关羽有54张红色的牌作为杀,还有21张黑色的杀,对于这号人物,他有72%的红杀,你的仁王盾还是考虑换成八卦吧。

d) 如果有赵云在场,并且不是队友的话,也要注意了。赵云有45张杀(24张红杀,其中15张红闪),红色杀的概率为53.3%,仁王盾就不太好用了。

e) 最后要注意一点,就是仁王盾是没有几率的,当关羽赵云杀你的时候,基本上都会出红杀,所以从实践角度来说,碰到这两个人,仁王盾就是一个摆设。

2.被闪电劈中的概率是多少?呵呵,碰到司马懿在场,要不就相当于你头上顶了避雷针,要不就相当于你就是避雷针,基本没有概率。在一般情况下,黑桃2到黑桃9之间的牌,一共有17张(其中5张杀,4张武器,1张防具,1匹+1马,6条锦囊),几率为15.74%,从数学期望角度来说,也就是摸6张牌,其中有一张就是,换句话说,基本上6轮判定里面就会出现一个避雷针。实际游戏时,考虑到武器、防具、马基本都会被装备掉,而不出现在牌堆里,所以其概率会进一步降低到10.2%。

3.被乐不思蜀的概率是多少?108张牌中共有27张红桃,其中1张武器,1匹+1马,1匹-1马是红桃,逃脱乐不思蜀的概率是25%,但在实际游戏中,武器、马会被装备掉,所以逃脱的几率会降低到22.2%。

4.当手上有杀有闪的时候,应该留什么牌比较容易不掉血?这个也是要视场上情况而定的,a) 如果有盾装备,那就选杀,废话„„^-^,呵呵,很多人都会忘掉自己的装备。

b) 如果是甄姬,就选黑杀,黑杀既可以作杀,也可作闪。同理,如果是关羽,就留闪,所有的闪都是红的,都可以作为杀。

c) 对于其他一般人来说,就要考虑场上的位置,和你的角色。如果你是主公,留闪吧,大家都会打你的。如果你的边上都是敌人,那就留闪吧。除了这两种情况外,还要考虑场上是否有曹操,这小子忒恐怖了,3张南蛮入侵和1张万箭齐发,会被他扩散成6张南蛮入侵和2张万箭齐发,而南蛮入侵的几率是75%,如果手头没有无懈可击,那就考虑拿杀吧,免得被AOE死。

各个人物的特色分析,

爆发力角色篇,

1.黄月英,爆发力惊人的选手。在讨论爆发力之前,这里先做一个申明,这里的爆发力都是开篇爆发力,后期的爆发力个人觉得意义不大,而且情况复杂,没法子做一个结论。黄月英的爆发力是个人感觉最大的,还是用数字说话,锦囊一共有35条,其中3条可能是不能使用的(1桃园,2借刀),这里假设都能使用。在这35条锦囊中,有4个无中生有(可以换3张),5个顺手牵羊、2个五谷丰登(可以换2张),其余的锦囊可以换1张。对于黄月英来说,1条锦囊牌就等效于4/35*3+7/35*2+24/35*1=1.43张牌。在开局后轮到黄月英的时候,手牌将有6张,用排列组合进行计算得到如下结论,

a) 0张锦囊的概率为8.9%

b) 1张锦囊的概率为27.5%

c) 2张锦囊的概率为33.8%

d) 3张锦囊的概率为21.3%

e) 4张锦囊的概率为7.2%

f) 5张锦囊的概率为1.2%

g) 6张锦囊的概率为0.85%

酱紫,我们可以得到黄月英实际手牌数量增加的数学期望值,

1*0.275+2*0.338+3*0.213+4*0.072+5*0.012+6*0.0085=1.913

考虑到每张锦囊等效于1.43张牌,所以黄月英的手牌数应为1.913*1.43=2.74,将近3张牌。这里我们可以定义黄月英的爆发力为2.74++,这里的++蕴含了两个意思,

1) 爆发力的瞬间最大值会很大,如果看到黄月英手里有将近20牌,那也别震惊,那个是完全有可能的。

2) 这些爆牌过程中使用掉的锦囊将会造成的破坏力也是不容忽视的,在黄月英只是把所有的锦囊都用掉后,经常会看到受伤的主公只有很少的手牌,而且被乐了„„

附带说下主公碰到黄月英的打法,在这里我碰到很多主公上来就装备武器砍黄月几刀,想消耗黄月英的手牌,或者至少给予警告,其实这是错误的打法。至少首轮千万不要装备武器,不要随便打击任何人,酱紫轮到黄月英出手的时候,可以通过抑制借刀杀人和桃园结义锦囊来进一步抑制黄月英爆发的几率。

2.甄姬,全程爆发力选手。这个比较容易计算,108张牌里面有红黑各一半,也就是说每次判定成功的几率是50%,这里也做一个数学期望,

1*0.5+1*0.52+1*0.53+1*0.54+1*0.55„+„„,可以得到近似于1,同样的定义甄姬的爆发力为1+,这里+蕴含了一个意思,就是可能手牌会RP爆发得到很多,也可能被司马懿改判定后拿到更多。

PS:81楼Crosis补充:如果牌模型不是无限,而是108张来计算,期望是0.98112~

3.黄盖,前期爆发力选手。这个就更容易计算了,上手手牌4张,摸2张,自损3点血摸6张,总共可以有12张牌,无中生有几率比较低,这里忽略了。爆桃的几率是7.4%,爆桃的话相当于多一张牌,所以爆牌的数学期望是2*0.926+3*0.074=2.074,一共是3点血,所以总共为6.22。因为黄盖的牌是基本确定的,总共也就12张,基本不会多,12张牌能做的事情就比较有限了,而且万一没有做成,下一个回合就基本上消失了。根据1血换2牌的原则,这里可以定义黄盖的爆发力是0.22,但是因为爆发力比较稳定,可以用12张牌来爆连弩,所以也是受到玩家喜爱的角色。这里也顺便说下主公碰到黄盖的打法,当然和处理黄月英是

相反的,要尽量扣去黄盖的血量,使得黄盖失去爆发的能力。

4.陆逊,后期爆发力选手。陆逊属于后期爆发型选手,这类人物比较适合当内奸。连营的技能能够使得他在后期单挑主公。连营的爆发概率最大为所有的锦囊,杀,桃都能够使用,这里简单的说下最大,最小几率定义,

1) 最大几率:杀(有连弩),桃(自己损血),顺手牵羊,桃园结义,闪电(会伤到自己),借刀杀人,决斗(会伤到自己),南蛮入侵(伤到队友),万箭齐发(伤到队友),其余锦囊和装备,只有闪和无懈可击不能使用,爆发概率为83.3%

2) 最小几率:37张锦囊和装备一定可以使用,概率为34.4%

可见陆逊的后期爆发几率是不稳定的,要取决于场上的形式。由于他是后期爆发选手,而且爆发概率不稳定,这里不做爆发力指标比较。

武将篇

5.关羽,杀伤型选手。108张牌中,一半红色为杀,外加黑杀21张,总杀数量可达75张杀,可以说基本上手上不会没有杀。

6.赵云,攻防兼备型选手。45张杀/闪,基本上什么觉得都可以胜任。

7.张飞,杀伤力恐怖型选手,再有了丈八长矛,基本上无敌了。【三国杀2.0,】

8.吕布,伤害型选手,基本上一出手就是掉血。

其他篇

9.大乔,封盖型选手。27张方块,排列组合结果显示只有17%的概率手头一张方块都没有,83%的概率至少可以封掉1个人。再配合司马懿对于对手来说简直是噩梦„„

10.华佗,支援型选手。这个人物就不分析了,不出牌时50%是桃,出牌时,100%是桃,简直是牛皮糖啊。

11.甘宁,拆牌型选手。54张黑色花色作为过河拆桥,外加1张红色的过河拆桥,基本上50%的过河拆桥,想不拆也难啊。

再有的其他人物基本上没有啥概率问题,在这里就不讨论了

很强大~~~

还有更强大的~~

摘要:

本文计算了三国杀中一些有趣的概率结果,包括:甄姬洛神的期望为1,与周瑜确定的1张相等,如果只比较洛神和英姿两个技能,前者是占优的。黄月英的期望值 并不像想象的那么高,仅为0.798。黄盖的初始平均手牌大约为15张,周泰可能性最大的死亡时间是第5次判定,计算平均值得,周泰的平均死亡时间是 5.43。

简介:

1.甄姬与周瑜的比较

甄姬 薄幸的美人

洛神:回合开始阶段,可进行主动判定,若判定结果为黑色花色,视为判定成功,则将该判定牌收归手牌,并可以继续判定;若结果为红色花色,视为判定失败,技能终止.可以不断的判定直到不愿意继续或判定的结果变为红色为止.

周瑜 大都督

英姿:摸牌阶段摸三张牌

公瑾的技能一目了然,多摸一张牌,而甄姬就要罗嗦的多,概括起来就是除了本来那两张以外,还可以一直摸直到摸到红的为止。我们见过一直被红牌憋死的甄姬,也见过黑牌如雨犹如神助的甄姬。为了搞清楚甄姬的技能到底有多大价值,我们来计算一下甄姬额外摸牌数量的期望。

由概率论的知识可以知道,甄姬摸牌张数X是服从几何分布的离散随机变量,其中参数p为1/2。用a表示甄姬额外摸牌数量的期

这个数列的求和很简单

这说明甄姬洛神的期望为1,与周瑜确定的1张相等(之前我觉得甄姬的期望会小一些),单从期望值来看,两者没有什么区别。但是考虑到三国杀特有的性质,尤其是诸葛连弩等设备的存在性,牌多的时候威力增加得非常之快,玩家存在着一种风险追求的心理,于是有

性质1. 一般情况下,手牌的效用函数u关于手牌张数x是单调递增的凸函数。

用凸函数的性质我们不难证明,甄姬的技能造成的手牌效用大于周瑜的效用,也就是说,一般情况下,如果只比较洛神和英姿两个技能,前者是占优的。

2. 更加招恨的月英姐

黄月英 归隐的侠女

集智:当她使用一张锦囊牌后,立即从牌堆顶摸一张牌加入手牌。

相信大家都有看着黄月英打单机看到睡着的经历,有了上面的结果,我们可以也尝试着

计算一下黄月英的期望。由于锦囊里无中生有是非常引人注目的,我们将这个问题单独拿出来讨论。首先,为了简化计算,我们做如下假设:

假设1.摸牌的过程是无放回抽签模型。这就是说,任何时候,从牌堆上方摸到某一种牌*的可能性p*就是这种 牌的张数在总张数里占的比例。这不仅是对于自己摸牌的阶段来说,也忽略了别人手中有你要的牌的可能。在甄姬的讨论中,我们已经用到了这一假设。这一假设引 起的误差是很小的。事实上,计算所得的期望一般很小,在1 左右,所以摸到很多张同种牌的概率很小,与我们的假设符合。

我们首先讨论无中生有对于一般玩家的影响。

用p*表示某次摸牌摸到无中生有的概率,有p*=a*/s, a*是无中生有的张

本文来源:http://www.gbppp.com/jd/468739/

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