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ued总监

时间:2018-08-01   来源:经典美文   点击:

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ued总监 第一篇_UED设计流程与原则

UED设计流程在各个公司之间可能存在不同,国内的设计师在知乎社区上讨论了各自公司(包括腾讯、百度等)的UED设计原则、流程等,其中的经验值得读者借鉴。

来自腾讯的交互设计师eviliu强调设计流程主要考虑两方面的问题:一是设计原则从何而来,二是如何配合设计的上下游团队。就设计原则来说,从四个方面进行了阐述:

>始终将用户体验放在第一位——在设计流程中将用户体验融入其中,将其贯穿于设计的始末,使用户体验的结论能够直接影响到设计的方向。同时设计过程中通过展开脑暴、竞品分析、焦点小组等方式对设计需求进行深入的挖掘,需求从何而来,为什么会有这样的需求,准确把握设计的方向。

>细化分工——在设计流程中,将设计任务分解为用研、交互、视觉,各个角色职责明确并相互配合,在各领域有专业的表现。

>引入专家设计师和项目PM——专家设计师通过设计评审,将自己的设计理念传达给设计师,引导设计方向,把控整体项目的质量。项目PM对项目进度、需求任务、设计人力的把控,保证设计工作有条不紊的展开,并最终完成项目目标。

>设计规范的建立——设计项目完成后,设计师对设计内容进行规范文件的梳理,保证设计理念的沉淀以及风格的统一。

就“如何配合设计的上下游团队”,eviliu认为应该从以下几个方面来采取措施:

>参与产品的前期规划——把握产品的规划与目标是后期设计工作展开的重要依据。

>产品与项目PM接洽,需求排期——通过对设计需求进行排期配合产品开发的节奏,保证项目的顺畅。

>体验走查和可用性测试——设计完成,跟进开发实现,实现输出中,进行体验走查和可用性测试,保证设计实现的质量和是否否和用户的预期。

除此之外,流程的实施也是必须要重点关注的:

>有效的管理工具——好的管理工具能够帮助团队规范化管理。我们为自己量身打造了一系列工具来提高设计管理效率,如Prowork工具,能提供项目流程、工作任务、文档等一系列线上管理。还有TAPD、UID等一系列工具。

>敏捷式项目管理——通过关注设计效率,改进工作方式,修正设计流程促使团队高效、快捷的响应任务。

>提炼式操作——针对不同的产品预期与目标,灵活操作,设定不同的流程路径。

>持续改进——定期对项目流程回归、探讨,调整是非常重要的。

百度的李书福则谈了细节上两点很深的体会:

>用户研究——每完成一次对用户的深访,回来当天需要在组内做一次简报。相互述说今天调研的情况,让参加的极大的追溯调研中的一些洞察,让没有参加的也能感受到调研中信息探索的过程。

>产品设计——不论是视觉设计,还是交互,完成的第一稿都需要讨论,完善及迭代优化。同时提升设计师对产品思考深度与广度。

FaceUI的朱佳明结合自身的项目经验,描述了一个比较清晰的设计流程:

>产品应用分析。在设计启动之前先了解产品应用,明确产品的用途及市场类似应用概况,再精心计划下一步的工作,因为在设计最初做改变是在整个过程中付出代价最小的。

>概念设计。通过对产品的了解,创意设计人员或者项目经理形成初始概念,将交由文案策划完成第一步设计文档,或者由创意总监或项目经理直接精华概念。

>可行性研究分析。根据市场行情与产品应用综合评估技术可行性、社会可行性及风险因素,并制定规避风险对策。

>用户需求详细解读。设计团队项目经理与产品经理详细核对需求,以用户为中心,让用户体验实际指导设计方向与流程规范。实际操作中还可以组织设计小组人员一起深入挖掘用户需求。

>设计实施。

>交互设计。交互设计师需要先开展设计工作,进行产品架构评估/主逻辑设计、界面原型设计、原型可用性测试等,将用户研究与需求解读结果在产品上展现出来。

>视觉设计。视觉设计师作为前端设计人员,却在工作流程的后端,他们需要进行产品形象分析、风格定位、视觉方案定稿、视觉效果原型、视觉设计完成。

>可用性测试(易用性测试)。这个步骤必不可少,主要内容包括:计划可用性测试、可用性测试实施、处理可用性测试、分析可用性测试数据、编写与演示可用性测试报告、逐条探讨报告中的建议是否采纳。

>产品发布。这个步骤是客户来完成,但是对于设计团队,也算是令人兴奋的一件大事。

另外一位设计师diff也勾勒出了一个完整的设计流程,包括九个方面:

>产品找茬。前提:读懂PRD。确保在需求理解上,与PM保持一致。查找遗漏。人无完人,再成熟的PM,也难免有疏漏。找出遗漏,与PM反馈、沟通。提出产品新想法。读PRD时,总会有一些产品的好想法冒出来,及时与PM和团队沟通。开始构思交互。

>草图快速沟通。通过草图,快速将“产品关键流程”、“关键交互及界面布局”呈现纸面,以此与PM、技术沟通至达成共识。目的:再次扫遗漏;收拢想法;达成共识。

>Wireframe表现产品流程、界面,包含:产品流程图;全部的页面原型。Wireframe让团队对产品的理解无异议,对最终的产品有直观的了解。这个阶段,产品需求冻结。开发人员可以依据原型对UI关联较小的部分进行技术开发。

>视觉设计。有前面两个“扫清障碍”的过程,这个阶段,视觉设计是非常舒服的事情...在有相对完整的设计规范、控件规范的前提下,视觉包括:风格探索、关键页面的视觉设计、关键的交互动画表现。

>视觉素材输出、设计文件标注。素材用Dropbox或酷盘存储、管理。Markman是不错的标注工具。【ued总监,】

>整理、提交设计方面待数据验证的跟踪点,主要包括:待验证的产品功能点、设计过程中争议比较大的部分(产品、交互、视觉)、设计师没有完全把握、需要数据验证想法的部分,比如:“点击式的菜单”与“下拉手势式的菜单”,哪个更被用户接受?

>设计文件整理、新的设计控件入库,主要包括:整理设计文件,方便团队其他人查阅、使用;将设计过程中产生的新的控件,纳入控件库,更新控件设计规范。

>开发后期,细节跟进。与开发跟进细节,是设计过程的一部分。在我们团队,完全依靠规范作业、设计文件标注(不和开发人员说一句话:P),能够确保80%的交互、视觉细节能够被还原。剩下的20%,就要设计师与开发人员肩并肩坐在一起打磨了。开发过程中,一定要预留这个时间。主要包括:边距、字体、界面动画的数值微调。

>项目设计总结,包括:设计过程中遇到的问题,以及解决方法;犯的错误是?你是如何纠正的?以后如何避免?分享整个设计过程中,你最有成就感的部分。

技术控是百度新闻与合作,专门为技术爱好者打造的栏目

ued总监 第二篇_2017年创意总监设计管理UED个人简历模板40

Resume 相信自己 实现自我的价值 给我一个机会 还您一份惊喜

【ued总监,】

内容均可修改!初学者也能编辑!

【ued总监,】

教育背景

2014.09-2016.06 清华大学 新闻传播学 硕士研究生 2016年获得研究生第一学年特等奖学金

2016年11月代表北京大学新闻系参加首页北京地区新闻院系研究生论坛 2016年12月获评研究生毕业论文开题答辩优秀报告人

2016年发表北大中文核心期刊2篇

工作经验

2014.5-2015.5 传媒艺术研究《传媒艺术先锋》 执行主编 2016年获得研究生第一学年特等奖学金

2016年11月代表北京大学新闻系参加首页北京地区新闻院

2016年12月获评研究生毕业论文开题答辩优秀报告人【ued总监,】

民族:汉族

【ued总监,】

生日:1996.08.18【ued总监,】

籍贯:广东深圳

现居:北京

政治面貌:党员

电话:1388000000

邮箱:123456@qq.com 2016年发表北大中文核心期刊2篇 2016年获得研究生第一学年特等奖学金 2014.12-2016.1 马鞍山第一传媒高校 考前冲刺班班主任 策划杂志内容,召开编辑会议,分配工作任务,撰写刊首文 按照时间周期催稿,审稿,修改稿件,将完稿交与研究会秘书长审阅 与印刷厂商谈印刷事宜,检查样本,督促印刷厂按时按量完成印刷 策划杂志内容,召开编辑会议,分配工作任务,撰写刊首文 按照时间周期催稿,审稿,修改稿件 专业技能 语言技能:英语CET6、德语

专业技能:熟悉web、ios和Android开发、精通数据库、C++及Java 办公技能:熟练使用Office办公软件、Axure RP、Visio

软件技能:熟悉web、ios和Android开发 获得校一等奖奖学金

全国计算机等级三级证书

全国英语六级

获得全国会计资格资质

获得校一等奖奖学金 自我评价 我为人友善、真诚、做事细致、专注,有很强的责任心,学习能力与适应能力强,喜欢与他人交谈,热爱生活性格标签是认真,有着沉静内敛,善于思考和研究的特质,作为本硕皆为新闻学专业的文科生,与文字为伴多年,文字功底扎实,文字编辑、把关、策划能力强。

ued总监 第三篇_创意总监设计管理UED个人简历模板40

PERSONAL RESUME

求职简历

姓名:王卫卫 电话:1388888888 邮箱:12345@sina.com

内容均可修改!初学者也能编辑!

尊敬的领导:

您好!

我是浙江师范大学艺术系的一名学生,即将面临毕业。四年来,在师友的严格 教益及个人的努力下,我具备了扎实的专业基础知识,系统地掌握了等有关理论;熟悉 涉外工作常用礼仪;具备较好的英语听、说、读、写、译等能力;能熟练操作计算机办公 软件。同时,我利用课余时间广泛地涉猎了大量书籍,不但充实了自己,也培养了自 己多方面的技能。

此外,我还积极地参加各种社会活动,抓住每一个机会,锻炼自己。大学四年,我 深深地感受到,与优秀学生共事,使我在竞争中获益;向实际困难挑战,让我在挫折中 成长。我热爱贵单位所从事的事业,殷切地期望能够在您的领导下,为这一光荣的事业 添砖加瓦;并且在实践中不断学习、进步。随信附上个人求职简历,收笔之际,郑重地提 一个小小的要求:无论您是否选择我,尊敬的领导,希望您能够接受我诚恳的谢意!

此致

敬礼

申请人:王卫卫

申请时间: 2015年05月

ued总监 第四篇_产品总监经理岗位说明

职责描述:
1、围绕产品原型设计理念,全面负责交互设计、视觉设计、前端一系列产品的设计开发工作,制定工作计划表,分配部门工作内容,保质保量完成设计开发;

2、协调设计师及产品经理、技术人员之间的配合和沟通工作,以及与其他部门的协调工作;


3、负责UED团队的日常管理、设定KPI考核标准、制定设计规范,统一设计标准,审核设计产出的质量;

4、配合平台运营、线上推广实施活动营销等工作的版面设计开发,满足页面设计需求;


5、亲自参与重点项目的原型设计、交互设计、视觉设计;

6、建立UED团队文化,定期分享专业信息,保证团队的良性成长。

职位要求:


1、5年以上知名互联网公司相关工作经验,3年以上UED设计经验,有UED团队管理经验者优先;


2、信息设计、视觉传达、工业设计等相关设计专业背景、本科以上学历;

3、有一定电子商务运营经验与数据分析能力; 


4、出色的沟通能力与组织能力,对互联网有深入的了解; 


5、对用户体验设计有自己的见解和理论体系,并实施于产品的设计中。

职位描述 岗位职责:

1、负责策划/设计新产品;

2、负责新产品的创新和预研,完成新产品的用户需求定义、产品功能/UI/交互的设计;

3、负责制定项目开发计划并跟踪进度,确保项目如期完成;

4、负责项目资源的协调与组织,确保项目团队各关系人协同工作;

5、及时发现并跟踪解决项目问题,有效管理项目风险;

6、组织调查分析行业发展机会,完成市场分析和竞争分析报告。

任职资格:

1、本科及以上学历,2年以上产品经理类工作经验;

2、精通使用AXURE、Visio等产品设计和规划软件;

3、对交互设计、用户界面有研究;

4、良好的学习能力、团队合作精神、分析判断能力、沟通协调能力,能适应无线互联网的工作压力。

5、有医学和相关行业从业经历背景的优先考虑。

岗位职责

- 负责人人贷在移动平台(iOS或Android)的产品设计工作和产品规划

- 协调各部门资源,推进产品迭代

- 充分了解用户需求,结合移动端特性设计产品,不仅限于Web功能的延伸,需具备移动端的特色和亮点

- 负责部分跨平台产品功能的调研和设计

- 完成产品迭代以及用户活跃增长目标

职位要求

- 本科及以上学历

- 3年以上移动互联网经验,曾独立负责过产品版本的迭代

- 拥有清晰的产品设计思路,对所处行业有全面了解和独到认识,拥有整体把握产品的能力 - 优秀的逻辑思维能力和沟通表达能力,严谨负责的工作态度,优秀的学习能力 - 能够输出高质量的产品原型和需求文档

- 拥有互联网金融或支付类产品经验者优先,有团队管理经验者优先

作为数据分析人员需要掌握以下十种重要的技巧

第一:会用一款或以上的数据分析工具

第二:经常浏览数据统计的网站

第三:在数据分析前先进行调研

第四:在分析数据的时候用户体验的角度出发的么并不是以公司利益为主。

第五:了解数据采集的方式以及数据内容和质量内容 第六:熟悉各种样式低量和定位的不同

第七:做一个饥渴的探索者

第八:在企业内部有效的沟通着

第九:街头智慧

第十:防御中带有进攻。

ued总监 第五篇_纯干货!阿里设计总监分享职业生涯的心路历程

纯干货!阿里设计总监分享职业生涯的心路历程

作者: 一网学 最后更新时间:2015-11-12 09:44:22

小编:现在的我和去年的有哪些不同?相信很多同学都思考过这个问题。今天这篇纯干货是由阿里总监分享的自己职业生涯的经验。一起来看看阿里设计总监自我前后的对比。相信对同学们以后的职业道路都会有很大启发。 刘津legene :最近我开始计划系统的梳理目前的产品:看系统后台数据;对核心用户做访谈;细分用户类别;梳理、分析业务场景;给出后续对产品的指导意见等„„看了我的计划方案,我的同事对我说:感觉你最近的跨越好大,以前你做的事情我感觉我也能想到,但现在你计划的事情我怎么也想不到了。

于是我陷入了沉思:这些做事情的方式我几年前就知道啊,简直不用经过思考就应该是这样的啊,那为什么我现在才开始做了呢?那之前(从去年我来这个部门到现在)我都做了些什么呢,我感觉自己每天也很忙碌啊。同事开始帮我回忆:你之前做了叉叉叉叉。我打断了她:不要再说了,那些简直像屎一样。她又说:你当时还建议我做用户分层来着,我做不出来,你就让我去找产品经理,但是产品经理也说不是特别清楚,然后就没有然后了。 我继续陷入了沉思,努力回忆着以往的点点滴滴,我想到了昨天看的一本书,里面提到了一句话,大意是:最简单的事情往往是最复杂的,在你知道解决事情的方法之前,它是世界上最困难的事情;而当你知道了解决问题的方法后,一切又变得如此简单,理所当然。

去年的我:

现在的我和去年的我相比,有了很大的不同,是什么造成了这些不同呢,去年的我是什么样子呢?我务必把这些想清楚,因为这些是宝贵的经验和教训,

它使我不至于以后重蹈覆辙。

1、畏难

我以前一直觉得我们的产品太过复杂和专业,我没有产品经理对于大数据行业的专业背景,不懂技术,所以对产品始终有一颗敬畏的心。而以前做C端产品是不会有这种感觉的。接触真实用户的成本较高,而且用户情况十分复杂:做C端的产品,最多访谈个七八个就差不多了;而做B端的产品,调研几百个都不够,每个都截然不同。所以很长一段时间,我都不知道该怎么进行下去,虽然在这个过程中觉得专业方面有所提升,但始终不知道该如何影响业务,在业务团队中毫无存在感。

2、依赖

由于畏难,觉得身边的产品经理都比自己懂行业、懂产品、懂业务,而自己什么都不懂,要赶上他们这方面可能花几年时间都不够,所以总是怀着一颗谦卑的心态,觉得只能多求教。而我们做的是一个从0到1的创新产品,产

品经理压力都很大,开始还有时间给我们讲讲,后来就再没时间了。再加上业务方向不断变化,之前讲的东西很快就失效了。对业务都不了解,怎么做设计呢?由于那个时候业务还在探索期,期间一直没有人给我提需求。在这个过程中,我逐渐迷失了自我,更不知道该如何前行。我只能努力找些力所能及的事情默默地做,尽管这些事情对自我提升有帮助,但对业务依旧没什么影响。

3、封闭

我以前更多的是从自己的专业角度出发想问题,而不是从整个业务团队、部门的角度出发想问题。比如当你向产品经理展示设计方案时,你是会描述大家听不懂的专业设计方法,还是会站在业务的角度阐述当前的问题,以及论证现有的设计方案如何支撑业务发展,并据此判断优先级?

(由于我们是toB的产品,因此业务目标非常重要)。就我目前对设计行业的了解来说,很少有设计师陈述方案时会考虑到商业层面,更多的还是停留在设计的层面。而设计不是独立存在的,即使是C端产品,设计师也需要平衡商业和体验价值。

我也想起了自己和很多设计师曾经抱怨过的话:产品经理怎么xxxx;老板怎么xxxx;需求都没想好找我干什么;你又改主意了,那我之前的活白干了?„„在一个充满挑战和变化的环境里,孤立自己的角色,就等于彻底孤立了自己。

4、消极

由于长时间找不到自己的位置和价值,我慢慢的变得消极起来。后来有机会和和杭州的设计团队做交流,看到杭州设计师的专业产出,我心里的感觉更加复杂,更加怀疑我在这个部门的价值和意义:创新型产品业务方向不够清晰;产品模式决定了用户量极少,无法通过数据来验证设计;

业务属性决定了用户体验的优先级远低于功能„„我觉得作为一个交互设计师,在这里完全发挥不了任何作用。后来想想作为一个UEDleader,交互的事情做不了,做做视觉的事情总可以吧,于是开始带领团队一起轰轰烈烈的搞品牌设计,又轰轰烈烈的失败,那个时候情绪一下子到了消极的顶峰。后来才意识到,对产品不够理解,做什么设计都是徒劳的,不管是交互还是视觉都一样。

现在的我:

已经不记得我是如何一点点改变,只记得这是一个比较漫长的过程。这可能得益于业务的良性发展、靠谱的领导、同事的帮助还有我自身的成长等等。但我确定现在的我在心态上有了更多的变化。

1、积极

经历了很长一段时间的自省、接受了一系列的辅导和培训,我逐渐摆脱了消极的情绪。

2、独立

独立不同于“孤立”,独立意味着“不再依赖”。

长期以来,我其实忽略了两个事实:一是产品经理在行业方面再有经验,再有技术背景,在用户体验思维上也比不过交互设计师(我们这边很多产品经理是技术或分析师出身,在产品方面并不是特别专业);二是我自己给交互设计师的职能划定了人为的界限,比如交互设计师只能等业务方向有一定的确定性才能开工,或者交互设计师就必须要通过数据来检验设计。其实在不同场景下,对同样角色的要求是不一样的,最重要的是主动贡献自己的优势来影响业务,感受和团队的共同成长。所以后来我不再等待别人提供需求,而是可以自己找到力所能及又能正面影响业务的事情。

3、开放

三是为了达到目的要勇于坚持,遇到不懂的问题要锲而不舍的追问,而不是因为对方总没时间就放弃了。

比如说,当你发现业务方向不清晰时,大家对产品的认识不一致时,对用户不够了解时,你是不是能够停止抱怨,通过调研、分析等方式,客观的去解决这些问题?事实上,toB产品的设计思路和toC产品并没有特别本质的区别,区别更多的在于是否有兴趣、是否不畏惧困难、是否能突破职业边界的思考(产品经理、交互设计师、视觉设计师、用户研究员随时无缝切换,只为解决最重要的问题,而不是职责所限的问题)。

之前有一个很好的视觉设计师离职了,他说觉得在这里没有事情做,荒废了一年多。我当时特别理解他,我觉得换了是我我也想这么做。但现在我会觉得:其实

ued总监 第六篇_产品经理必须知道的专业术语

BRD:Business Requirements Document (商业需求文档)

MRD:Market Requirements Document (市场需求文档)

PRD:Product Requirements Document (产品需求文档)

FSD:Functional Specifications Document (功能详细说明文档) C2C:Consumer to Consumer(顾客对顾客)

B2B:Business to Business(商家对商家)

O2O:Online to Offline(线上线下电子商务)

P2P:person to person

B2C:Business to Consumer(商家对个人)

UCD:User Centered Design(以用户为中心的设计)

SNS:Social Networking Services(社会性网络服务)

KPI:Key Performance Indicator(关键绩效指标)

IM:Instant Messaging(即时通信)

JD:Job Descriptions(职位描述)

LBS:Location Based Service(基于位置的服务)

PV:page view(页面浏览量)

UV:unique visitor(独立IP)

RSS:Really Simple Syndication(简易信息聚合)

SDK:Software Development Kit(软件开发工具包)

DAU:Daily Active User(日活跃用户量)

OTA:Online Travel Agent(在线旅行社)

UX:User Experience Design(用户体验)

UI:User Interface(用户界面)

UGC:User Generated Content(用户生产内容)

CLI:Command-line Interface(命令行界面)

GUI:Graphical User Interface(图形用户界面)

NUI:Natural User Interface(自然用户界面)

GM:General Manager (总经理)

VP:Vice President (副总裁)

AVP:Assistant Vice President (副总裁助理)

HRD:Human Resource Director (人力资源总监)

OD:Operations Director (运营总监)

MD:Marketing Director (市场总监)

OM:Operations Manager (运作经理)

PM:Production Manager(生产经理)、Product Manager(产品经理)、Project Manager(项目经理)

BM:Branch Manager(部门经理)

DM:District Manager(区域经理)

URL:Uniform Resoure Locator(统一资源定位器)

UED:User Experience Design(用户体验设计师)

GMV:Gross Merchandise Volume(商品交易总量)

SEO:Search Engine Optimization(搜索引擎优化)

SKU:Stock Keeping Unit(库存量单位)

SPU:Standard Product Unit (标准化产品单元)

ROI:Return On Investment(投资回报率)

C2C:Copy to China(借鉴国外成功产品模式)

ERP:Enterprise Resource Planning(企业资源计划)

POA:Primary Optical Area(第一视觉落点区)

本文来源:http://www.gbppp.com/jd/467669/

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